Межмировые переходы
Not logged in

Параллельные миры представляют собой "стопку" планет-сфер в 4-м, 5-м и т.д измерении. Примерно похожую на 3-мерную стопку двумерных кружочков.

Поскольку измерений много, соседей у одного мира тоже много. Не менее 8.

Соседние миры как правило, вращаются в противоположных направлениях. Поэтому перейдя из одного мира в другой, выждав рассчитанное время (как правило, не более 12 часов) и вернувшись обратно, можно попасть в любую точку исходного мира.

Существа, не обладающие способностями драконов могут переходить из мира в мир только в районе так называемых Скал Перехода. Как правило, в каждом мире есть несколько Скал, ведущих в каждый из соседних миров. В течение 12-часового цикла данная скала контактирует со всеми Скалами соседнего мира, ведущими в данный и каждый контакт открывает на несколько секунд окно, через которое может проехать повозка или грузовой автомобиль.

Дракон способен осуществить межмировой переход в любой момент, если он при этом в истиной форме. По затратам физических сил это для него примерно как для человека - подняться в гору высотой 3 километра.

Поэтому драконы часто предпочитают долететь до ближайшей Скалы Перехода.

Информацией о том, что существуют Скалы и как вычислять моменты открытия переходов владеют не только драконы, но и, как правило жрецы местных языческих культов или шаманы (в том числе брахманы). В областях распространения мировых религий (христианства и ислама) это знание, как правило, утрачивается.

Соседние миры по географии и истории похожи друг на друга, но могут быть смещены во времени на несколько сотен лет.