<HTML><HEAD>
-<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=koi8-r">
-<TITLE>çÁÒÄÁÒÉËÁ</TITLE>
+<META HTTP-EQUIV="Content-Type" "text/html; charset=utf-8">
+<TITLE>Гардарика</TITLE>
</HEAD><BODY>
-<h1>çÁÒÄÁÒÉËÁ</h1>
-<h2>÷×ÅÄÅÎÉÅ</h2>
+<h1>Гардарика</h1>
+<h2>Введение</h2>
-<p>Gardarika - ÐÒÏÓÔÅÊÛÉÊ ×ÁÒÉÁÎÔ ÒÏÌÅ×ÏÊ ÉÇÒÙ ÎÁ ÍÅÓÔÎÏÓÔÉ.
-äÌÑ ÉÇÒÙ ÔÒÅÂÕÀÔÓÑ
+<p>Gardarika - пÑ\80оÑ\81Ñ\82ейÑ\88ий ваÑ\80ианÑ\82 Ñ\80олевой игÑ\80Ñ\8b на меÑ\81Ñ\82ноÑ\81Ñ\82и.
+Для игры требуются
<ol>
-<li> ðÏÄÈÏÄÑÝÁÑ (ÌÅÓÉÓÔÁÑ, Ó ÐÅÒÅÓÅÞÅÎÎÙÍ ÒÅÌØÅÆÏÍ É ÎÅ
- ÓÌÉÛËÏÍ ÚÁÓÉÖÅÎÎÁÑ ÎÁÒÏÄÏÍ) ÍÅÓÔÎÏÓÔØ.
-<li> ïÔ 10 ÄÏ 50 ÞÅÌÏ×ÅË ÎÁÒÏÄÁ.
-<li> ïÂÙÞÎÏÅ ÉÇÒÏ×ÏÅ ÏÒÕÖÉÅ.
-<li> åÝÅ ËÏÅ-ËÁËÏÊ ÐÒÏÓÔÏÊ × ÉÚÇÏÔÏ×ÌÅÎÉÉ ÒÅË×ÉÚÉÔ.
+<li> Подходящая (лесистая, с пересеченным рельефом и не
+ слишком засиженная народом) местность.
+<li> От 10 до 50 человек народа.
+<li> Обычное игровое оружие.
+<li> Еще кое-какой простой в изготовлении реквизит.
</ol>
-<p> ðÒÅÉÍÕÝÅÓÔ×ÏÍ ÄÁÎÎÏÊ ÓÉÓÔÅÍÙ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ÔÏ, ÞÔÏ ËÁÖÄÙÊ
-ÕÞÁÓÔÎË ÉÇÒÙ ÉÍÅÅÔ ÓÔÒÏÇÏ ÏÐÒÅÄÅÌÅÎÎÕÀ ÉÎÄÉ×ÉÄÕÁÌØÎÕÀ ÃÅÌØ, ËÏÔÏÒÁÑ
-ÍÏÖÅÔ ÓÌÅÇËÁ ×ÉÄÏÉÚÍÅÎÑÔØÓÑ × ÚÁ×ÉÓÉÍÏÓÔÉ ÏÔ ÌÉÞÎÙÈ ÚÁÍÏÒÏÞÅË ÉÇÒÏËÁ,
-ÎÏ × ÏÂÝÅÍ É ÃÅÌÏÍ ÏÐÒÅÄÅÌÑÅÔÓÑ ÅÇÏ ÒÏÌØÀ, ×ÙÂÉÒÁÅÍÏÊ ÉÚ ÓÐÉÓËÁ
-×ÏÚÍÏÖÎÙÈ ÒÏÌÅÊ, ÞÔÏ ÉÚÂÁ×ÌÑÅÔ ËÁË ÏÒÇÁÎÉÚÁÔÏÒÏ×, ÔÁË É ÕÞÁÓÔÎÉËÏ× ÏÔ
-ÍÕÔÏÒÎÏÊ ÐÒÏÒÁÂÏÔËÉ ÌÅÇÅÎÄ É ÐÏÚ×ÏÌÑÅÔ ÌÅÇËÏ ÏÃÅÎÉÔØ ÕÓÐÅÈÉ ËÁÖÄÏÇÏ
-- ÐÏ ËÏÌÉÞÅÓÔ×Õ ÎÁÂÒÁÎÎÙÈ ÏÞËÏ×.
-
-<p>åÝÅ ÏÄÎÉÍ ÐÒÅÉÍÕÝÅÓÔ×ÏÍ ÉÇÒÙ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ÔÏ, ÞÔÏ ×ÓÅ ÕÞÁÓÔÎÉËÉ -
-ÉÇÒÏËÉ. úÄÅÓØ ÎÅÔ ÍÁÓÔÅÒÏ×, ËÏÔÏÒÙÅ ÌÉÛÅÎÙ ×ÏÚÍÏÖÎÏÓÔÉ ÉÇÒÁÔØ
-ÓÁÍÉ, Á ÒÁÚ É ÎÁ×ÓÅÇÄÁ ÓÔÁÎÄÁÒÔÉÚÏ×ÁÎÎÙÊ ÔÅËÓÔ ÐÒÁ×ÉÌ ÉÚÂÁ×ÌÑÅÔ ÏÔ ÍÎÏÇÉÈ ÓÐÏÒÎÙÈ ÓÉÔÕÁÃÉÊ. ôÅÍ ÎÅ ÍÅÎÅÅ Ä×ÕÍ ÕÞÁÓÔÎÉÁÍ -
-ëÏÒÏÌÀ É ÷ÅÌÉËÏÍÕ íÁÇÕ ÄÁÎÏ ÐÒÁ×Ï ÔÏÌËÏ×ÁÔØ ÐÒÁ×ÉÌÁ × ÔÅÈ ÎÅÉÚÂÅÖÎÙÈ ÓÐÏÒÎÙÈ ÓÉÔÕÁÃÉÑÈ, ËÏÔÏÒÙÅ ×ÓÅ- ÔÁËÉ ×ÏÚÎÉËÎÕÔ.
- <h2>ïÐÉÓÁÎÉÅ ÒÅÁÌØÎÏÓÔÉ</h2>
-<p> éÇÒÁ ÍÏÄÅÌÉÒÕÅÔ ÎÅËÏÔÏÒÕÀ ÓËÁÚÏÞÎÕÀ ÒÅÁÌØÎÏÓÔØ - ÔÒÉÄÅ×ÑÔÏÅ
-ÃÁÒÓÔ×Ï, ÔÒÉÄÅÓÑÔÏÅ ÇÏÓÕÄÁÒÓÔ×Ï. óÔÒÁÎÁ ÐÒÅÂÙ×ÁÅÔ × ÏÔÎÏÓÉÔÅÌØÎÏÍ ÍÉÒÅ
-É ÂÌÁÇÏÐÏÌÕÞÉÉ ÐÏÄ ÕÐÒÁ×ÌÅÎÉÅÍ ÍÕÄÒÏÇÏ ËÏÒÏÌÑ. ðÒÏÃ×ÅÔÁÀÔ ÔÏÒÇÏ×ÙÅ
-ÇÏÒÏÄÁ.
-<p> ðÏ ÄÏÒÏÇÁÍ ÛÌÑÀÔÓÑ ËÕÐÃÙ, ÓÔÒÁÎÓÔ×ÕÀÝÉÅ ÒÙÃÁÒÉ É ÐÒÏÞÉÅ
-ÉÓËÁÔÅÌÉ ÐÒÉËÌÀÞÅÎÉÊ.
-<p> ïÒÇÁÎÉÚÏ×ÁÎÎÙÈ ×ÏÅÎÎÙÈ ÄÅÊÓÔ×ÉÊ ÎÅÔ, ÈÏÔÑ ÎÅ ÉÓËÌÀÞÅÎÏ,
-ÞÔÏ ÎÅËÉÊ ÐÏÔÏÍÏË ÄÒÅ×ÎÅÇÏ ËÎÑÖÅÓËÏÇÏ ÒÏÄÁ ÐÏÐÙÔÁÅÔÓÑ ÏÔÏÂÒÁÔØ
-ÐÒÉÎÁÄÌÅÖÁ×ÛÉÊ ÅÇÏ ÐÒÅÄËÁÍ ÇÏÒÏÄ Õ ÅÇÏ ÎÙÎÅÛÎÅÇÏ ×ÌÁÄÅÌØÃÁ.
-<p> ôÅÍ ÎÅ ÍÅÎÅÅ ÎÅ ×ÓÅ ÔÁË ÍÉÒÎÏ ËÁË ÈÏÔÅÌÏÓØ ÂÙ:
-<p> ÷ ÌÅÓÁÈ ÕËÒÙ×ÁÀÔÓÑ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÉ É ÇÄÅ-ÔÏ ÏÂÉÔÁÅÔ ÚÌÏÊ
-ÏÇÎÅÄÙÛÁÝÉÊ ÄÒÁËÏÎ. îÏ ÜÔÏ ÚÁÄÅ×ÁÅÔ ÔÏÌØËÏ ÔÅÈ, ËÔÏ ÐÏÐÁÄÁÅÔ Ë
-ÎÉÍ × ÌÁÐÙ.
-<p> ðÏÈÉÝÅÎÙ ÎÅËÏÔÏÒÙÅ ÒÅÌÉË×ÉÉ ÇÏÒÏÄÏ× É ÒÙÃÁÒÓËÉÈ ÒÏÄÏ×, ÎÏ
-ÜÔÏ ËÁÓÁÅÔÓÑ ÏÐÑÔØ ÖÅ ÔÏÌØËÏ ÉÈ ×ÌÁÄÅÌØÃÅ×.
-<p> ïÓÔÁÌØÎÙÅ ÖÅ ÖÉ×ÕÔ-ÐÏÖÉ×ÁÀÔ É ÄÏÂÒÁ ÎÁÖÉ×ÁÀÔ, ÚÁÎÉÍÁÑÓØ
-ÔÏÒÇÏ×ÌÅÊ, ÍÁÇÉÅÊ ÉÌÉ ÐÏÉÓËÁÍÉ ÐÒÉËÌÀÞÅÎÉÊ ÎÁ ÓÏÂÓÔ×ÅÎÎÕÀ ÛÅÀ.
-<p> ëÏÍÁÎÄ ÎÅÔ. ÷ÓÅ ÉÇÒÁÀÝÉÅ ÄÅÊÓÔ×ÕÀÔ ÓÁÍÏÓÔÏÑÔÅÌØÎÏ, ÎÏ ÎÉËÔÏ ÎÅ ÍÅÛÁÅÔ ÉÍ ÏÂßÅÄÉÎÑÔØÓÑ.
-<p> ëÁÖÄÙÊ ÉÇÒÁÀÝÉÊ ÐÏÌÕÞÁÅÔ ÏÔ ÏÒÇÁÎÉÚÁÔÏÒÏ× "ÃÅÌÅ×ÕÀ
-ÆÕÎËÃÉÀ" - ÌÉÓÔÏË ÓÏ ÓÐÉÓËÏÍ ÃÅÌÅÊ, ËÏÔÏÒÙÈ ÍÏÖÎÏ ÐÏÐÙÔÁÔØÓÑ ÄÏÓÔÉÞØ É ËÏÌÉÞÅÓÔ×ÏÍ ÏÞËÏ×, ËÏÔÏÒÙÅ ÜÔÏ ÐÒÉÎÏÓÉÔ.<a
+<p> Преимуществом данной системы является то, что каждый
+участнк игры имеет строго определенную индивидуальную цель, которая
+может слегка видоизменяться в зависимости от личных заморочек игрока,
+но в общем и целом определяется его ролью, выбираемой из списка
+возможных ролей, что избавляет как организаторов, так и участников от
+муторной проработки легенд и позволяет легко оценить успехи каждого
+- по колиÑ\87еÑ\81Ñ\82вÑ\83 набÑ\80аннÑ\8bÑ\85 оÑ\87ков.
+
+<p>Еще одним преимуществом игры является то, что все участники -
+игроки. Здесь нет мастеров, которые лишены возможности играть
+сами, а раз и навсегда стандартизованный текст правил избавляет от многих спорных ситуаций. Тем не менее двум участниам -
+Королю и Великому Магу дано право толковать правила в тех неизбежных спорных ситуациях, которые все- таки возникнут.
+ <h2>Описание реальности</h2>
+<p> Игра моделирует некоторую сказочную реальность - тридевятое
+царство, тридесятое государство. Страна пребывает в относительном мире
+и благополучии под управлением мудрого короля. Процветают торговые
+города.
+<p> По дорогам шляются купцы, странствующие рыцари и прочие
+искатели приключений.
+<p> Организованных военных действий нет, хотя не исключено,
+что некий потомок древнего княжеского рода попытается отобрать
+пÑ\80инадлежавÑ\88ий его пÑ\80едкам гоÑ\80од Ñ\83 его нÑ\8bнеÑ\88него владелÑ\8cÑ\86а.
+<p> Тем не менее не все так мирно как хотелось бы:
+<p> В лесах укрываются разбойники и где-то обитает злой
+огнедышащий дракон. Но это задевает только тех, кто попадает к
+ним в лапы.
+<p> Похищены некоторые реликвии городов и рыцарских родов, но
+это касается опять же только их владельцев.
+<p> Остальные же живут-поживают и добра наживают, занимаясь
+торговлей, магией или поисками приключений на собственную шею.
+<p> Команд нет. Все играющие действуют самостоятельно, но никто не мешает им объединяться.
+<p> Каждый играющий получает от организаторов "целевую
+функцию" - листок со списком целей, которых можно попытаться достичь и количеством очков, которые это приносит.<a
href="#note1"><sup>1</sup></a>
-<h2>òÕËÏ×ÏÄÓÔ×Ï ÕÞÁÓÔÎÉËÁ</h2>
+<h2>Руководство участника</h2>
-<h3>òÏÌÉ É ÃÅÌÉ</h3>
+<h3>Роли и цели</h3>
-<p> ÷ ÜÔÏÍ ÒÁÚÄÅÌÅ ÐÒÉ×ÅÄÅÎ ÓÐÉÓÏË ÒÏÌÅÊ, Ó ÐÒÉÍÅÒÎÙÍ ÕËÁÚÁÎÉÅÍ ÃÅÌÅÊ, ËÏÔÏÒÙÅ ÏÎÉ ÐÒÅÓÌÅÄÕÀÔ.
+<p> В этом разделе приведен список ролей, с примерным указанием целей, которые они преследуют.
<dl>
-<dt> ëÏÒÏÌØ</dt><dd> ÏÂÅÓÐÅÞÅÎÉÅ ÐÏÌÉÔÉÞÅÓËÏÊ ÓÔÁÂÉÌØÎÏÓÔÉ × ÉÇÒÅ,
- ÏÂÏÇÁÝÅÎÉÅ ÓÔÏÌÉÃÙ, ×ÏÚ×ÒÁÔ ÒÅÌÉË×ÉÊ ÓÔÏÌÉÃÙ.</dd>
-<dt>ëÎÑÚØ</dt><dd> ÏÂÏÇÁÝÅÎÉÅ É ÐÒÏÓÌÁ×ÌÅÎÉÅ ÇÏÒÏÄÁ, ×ÏÚ×ÒÁÔ ÅÇÏ
- ÒÅÌÉË×ÉÊ, É ÇÌÁ×ÎÏÅ- ÐÒÏÓÔÏ ÕÄÅÒÖÁÔØÓÑ ÎÁ Ó×ÏÅÍ
- ÍÅÓÔÅ.</dd>
-<dt>òÙÃÁÒØ</dt><dd>ðÒÏÓÌÁ×ÉÔØ Ó×ÏÅ ÉÍÑ ÐÏÄ×ÉÇÁÍÉ, ÖÅÎÉÔØÓÑ ÎÁ
- ÐÒÅËÒÁÓÎÏÊ ÄÁÍÅ, ×ÅÒÎÕÔØ ÒÅÌÉË×ÉÉ ÒÏÄÁ, ÅÓÌÉ ÏÎÉ
- ÅÓÔØ.</dd>
-<dt>ëÕÐÅÃ(ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÖÅÎÝÉÎÏÊ)</dt>
-<dd>ÏÂÏÇÁÝÅÎÉÅ É ×ÙÇÏÄÎÁÑ Ó×ÁÄØÂÁ.</dd>
-<dt> íÅÎÅÓÔÒÅÌØ</dt><dd> ÓÏÂÒÁÔØ Ó×ÅÄÅÎÉÑ Ï ×ÏÚÍÏÖÎÏ ÂÏÌØÛÅÍ ÞÉÓÌÅ
- ÓÌÁ×ÎÙÈ ÄÅÑÎÉÊ, ÐÒÉ ÕÄÁÞÅ - ÓÔÁÔØ ÒÙÃÁÒÅÍ.</dd>
-<dt>á×ÁÎÔÀÒÉÓÔËÁ
-</dt><dd> ÏÓÎÏ×ÎÁÑ ÃÅÌØ ×ÙÊÔÉ ÚÁÍÕÖ ÚÁ ÒÙÃÁÒÑ ÐÏÓÌÁ×ÎÅÅ ÉÌÉ ÚÁ ËÕÐÃÁ ÐÏÂÏÇÁÞÅ.
-<dt>íÁÇ</dt><dd>éÓÔÉÎÙÅ ÃÅÌÉ ÍÕÄÒÙÈ ×ÅÄÏÍÙ ÔÏÌØËÏ ÉÍ ÓÁÍÉÍ, ÎÏ ÎÅÓÏÍÎÅÎÎÏ ÍÁÇÕ ×ÙÇÏÄÎÏ ÎÁÂÒÁÔØ ËÁË ÍÏÖÎÏ ÂÏÌØÛÅ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÈ ËÁÒÔ. ïÓÏÂÕÀ ÒÏÌØ ÉÇÒÁÅÔ ÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ.</dd>
-<dt>ëÏÌÄÕÎØÑ</dt><dd> ÖÅÎÓËÉÊ ×ÁÒÉÁÎÔ ÍÁÇÁ. ÷ÎÉÍÁÎÉÅ!÷ ÓÌÕÞÁÅ ×ÙÈÏÄÁ
- ÚÁÍÕÖ ÎÅ ÚÁ ÍÁÇÁ Á×ÔÏÍÁÔÉÞÅÓËÉ ÐÅÒÅÈÏÄÉÔ × ÒÁÚÒÑÄ
- Á×ÁÎÔÀÒÉÓÔÏË.</dd>
+<dt> Король</dt><dd> обеспечение политической стабильности в игре,
+ обогащение столицы, возврат реликвий столицы.</dd>
+<dt>Князь</dt><dd> обогащение и прославление города, возврат его
+ реликвий, и главное- просто удержаться на своем
+ месте.</dd>
+<dt>Рыцарь</dt><dd>Прославить свое имя подвигами, жениться на
+ пÑ\80екÑ\80аÑ\81ной даме, веÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ñ\80еликвии Ñ\80ода, еÑ\81ли они
+ есть.</dd>
+<dt>Купец(может быть женщиной)</dt>
+<dd>обогащение и выгодная свадьба.</dd>
+<dt> Менестрель</dt><dd> собрать сведения о возможно большем числе
+ славных деяний, при удаче - стать рыцарем.</dd>
+<dt>Авантюристка
+</dt><dd> основная цель выйти замуж за рыцаря пославнее или за купца побогаче.
+<dt>Маг</dt><dd>Истиные цели мудрых ведомы только им самим, но несомненно магу выгодно набрать как можно больше магических карт. Особую роль играет Великий Маг.</dd>
+<dt>Колдунья</dt><dd> женский вариант мага. Внимание!В случае выхода
+ замуж не за мага автоматически переходит в разряд
+ авантюристок.</dd>
</dl>
-<p>÷ ÎÁÞÁÌÅ ÉÇÒÙ ÉÇÒÁÀÝÉÍ ÉÚ×ÅÓÔÎÏ, ËÔÏ ÉÇÒÁÅÔ ÒÏÌØ ËÏÒÏÌÑ, É
-ËÔÏ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ÉÇÒÁÀÝÉÍ ÍÁÓÔÅÒÏÍ. òÏÌÉ ×ÓÅÈ ÉÇÒÏËÏ×, × ÔÏÍ ÞÉÓÌÅ
-ÔÅËÕÝÁÑ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÑ ÉÇÒÁÀÝÅÇÏ ÍÁÓÔÅÒÁ ÄÏÌÖÎÙ ×ÙÑÓÎÑÔØÓÑ × ÐÒÏÃÅÓÓÅ ÉÇÒÙ. ôÏ ÖÅ ÏÔÎÏÓÉÔÓÑ É Ë ÉÇÒÏ×ÙÍ ÉÍÅÎÁÍ, ËÏÔÏÒÙÅ ÍÅÎÑÀÔÓÑ ÐÒÉ ËÁÖÄÏÊ ÎÏ×ÏÊ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÉ.
-
-
-
-<h3>óÍÅÎÁ ÒÏÌÅÊ</h3>
-
-<p>÷ ÐÒÏÃÅÓÓÅ ÉÇÒÙ ÉÇÒÁÀÝÉÅ ÍÏÇÕÔ ÍÅÎÑÔØ Ó×ÏÀ ÒÏÌØ.
-<p> ôÁË, ËÏÌÄÕÎØÑ, ×ÙÊÄÑ ÚÁÍÕÖ ÎÅ ÚÁ ÍÁÇÁ, ÓÔÁÎÏ×ÉÔÓÑ Á×ÁÎÔÀÒÉÓÔËÏÊ. åÓÌÉ ÅÅ ÐÏÓÌÅ ÜÔÏÇÏ ÕÂØÀÔ, ÏÎÁ ÍÏÖÅÔ ×ÙÊÔÉ ËÁË × ÔÏÊ,
-ÔÁË É × ÄÒÕÇÏÊ ÒÏÌÉ.
-<p> õÂÉÔÙÊ ËÎÑÚØ, ËÁË ÐÒÁ×ÉÌÏ, ×ÙÈÏÄÉÔ ÐÒÏÓÔÙÍ ÒÙÃÁÒÅÍ.
-<p> òÙÃÁÒØ, ÚÁÈ×ÁÔÉ×ÛÉÊ ÇÏÒÏÄ, ×ÓÅ ÒÁ×ÎÏ - ÐÕÔÅÍ ÛÔÕÒÍÁ ÉÌÉ
-ÚÁÎÑ×ÛÅÊ ÐÅÐÅÌÉÝÅ ÒÁÚÏÒÅÎÎÏÇÏ ÄÒÁËÏÎÏÍ ÇÏÒÏÄÁ, ÓÔÁÎÏ×ÉÔÓÑ
-ËÎÑÚÅÍ. íÅÎÅÓÔÒÅÌØ ÉÌÉ ËÕÐÅà ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÐÏÓ×ÑÝÅÎ × ÒÙÃÁÒÉ.
-<p> ðÒÉ ×ÙÐÕÓËÅ ÉÇÒÏËÁ × ÎÏ×ÏÍ ×ÏÐÌÏÝÅÎÉÉ, ÍÁÓÔÅÒ ÍÏÖÅÔ, Ó
-ÓÏÇÌÁÓÉÑ ÉÇÒÏËÁ, ÉÚÍÅÎÉÔØ ÅÇÏ ÒÏÌØ.
- <p>ðÏÓ×ÑÝÁÔØ × ÒÙÃÁÒÉ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï ËÏÒÏÌØ. äÌÑ ÜÔÏÇÏ ÐÒÅÔÅÎÄÅÎÔ
-ÄÏÌÖÅÎ ÐÒÅÄÓÔÁ×ÉÔØ ÄÏËÁÚÁÔÅÌØÓÔ×Á ÓÏ×ÅÒÛÅÎÉÑ ËÁËÏÇÏ-ÌÉÂÏ
-ÓÌÁ×ÎÏÇÏ ÄÅÑÎÉÑ (ÉÚ ÓÌÅÄÕÀÝÅÇÏ ÓÐÉÓËÁ: ÕÂÉÊÓÔ×Ï ÄÒÁËÏÎÁ,
-ÕÞÁÓÔÉÅ × ÏÂÏÒÏÎÅ ÉÌÉ ÕÄÁÞÎÏÍ ÛÔÕÒÍÅ ÇÏÒÏÄÁ, ÂÉÔ×Å ÐÏÄ
-ÚÎÁÍÅÎÁÍÉ ËÏÒÏÌÑ.)
-
-
- <h3>ïÓÏÂÙÅ ÒÏÌÉ</h3>
-
- <h4> ëÏÒÏÌØ</h4>
- ëÏÒÏÌØ ÉÍÅÅÔ ×ÓÅ ÐÒÁ×Á ËÎÑÚÑ (ÓÍ ÒÁÚÄÅÌ <a href="#cities">
- «çÏÒÏÄÁ»</a>), Á ËÒÏÍÅ
-ÔÏÇÏ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï ÐÏÓ×ÑÝÁÔØ × ÒÙÃÁÒÉ É ÎÅ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ Ó×ÅÒÇÎÕÔ.
-ëÒÏÍÅ ÔÏÇÏ ÏÎ ÍÏÖÅÔ ÓÏÂÒÁÔØ ×ÏÊÓËÏ ÐÏÄ Ó×ÏÉÍ ÚÎÁÍÅÎÅÍ É ÐÏ×ÅÓÔÉ
-ÅÇÏ ÎÁ×ÏÄÉÔØ ÐÏÒÑÄÏË.
-<p>ëÒÏÍÅ ÜÔÉÈ ÞÉÓÔÏ ÉÇÒÏ×ÙÈ ÐÒÁ× ËÏÒÏÌØ ×ÙÐÏÌÎÑÅÔ ÍÁÓÔÅÒÓËÉÅ
-ÆÕÎËÃÉÉ - ×ÏÚ×ÒÁÝÁÅÔ ÖÉÚÎØ ÕÂÉÔÙÍ, ÐÒÅËÒÁÝÁÅÔ ÔÒÁÕÒ (ÓÍ <a
-href="#wedding">ó×ÁÄØÂÙ</a>) É ÒÁÚÒÅÛÁÅÔ ×ÓÅ ÓÐÏÒÎÙÅ ×ÏÐÒÏÓÙ.
-<p> ëÏÒÏÌØ ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ ÉÍÅÀÝÉÍ ÔÒÏÉÈ ÔÅÌÏÈÒÁÎÉÔÅÌÅÊ, Ô. Å. ÐÒÉ
-ÎÁÐÁÄÅÎÉÉ ÎÁ ÎÅÇÏ Ó ÏÂÙÞÎÙÍ ÏÒÕÖÉÅÍ, ÅÇÏ ÎÕÖÎÏ ÕÂÉÔØ ÞÅÔÙÒÅÖÄÙ.
-åÓÌÉ ÎÁ ËÏÒÏÌÑ ÎÁÐÁÄÁÀÔ ÎÅÓËÏÌØËÏ ÞÅÌÏ×ÅË, ÏÎÉ ÄÏÌÖÎÙ ÁÔÁËÏ×ÁÔØ
-ÅÇÏ ÐÏ ÏÞÅÒÅÄÉ. ëÏÒÏÌØ ÔÁËÖÅ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï × ÏÄÉÎÏÞËÕ ÛÔÕÒÍÏ×ÁÔØ
-ÇÏÒÏÄ.
-
-<h4>÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ.</h4>
-
-
-<p>÷ÅÌÉËÉÊ ÍÁÇ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ÅÄÉÎÓÔ×ÅÎÎÙÍ, ËÔÏ ÍÏÖÅÔ ÏÔÌÉÞÉÔØ
-ó×ÑÔÏÊ çÒÁÁÌØ ÏÔ ÄÒÕÇÉÈ ÞÁÛ. ÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï
-ÐÏÔÒÅÂÏ×ÁÔØ ÏÔ ÌÀÂÏÇÏ ÕÞÁÓÔÎÉËÁ ÉÇÒÙ ÏÔ×ÅÔÉÔØ ÞÅÓÔÎÏ ÎÁ ÔÒÉ
-×ÏÐÒÏÓÁ (ÔÒÅÂÕÀÝÉÅ ÏÔ×ÅÔÁ ÄÁ/ÎÅÔ ÉÌÉ ×ÏÐÒÏÓÙ ÔÉÐÁ
-«ÓËÏÌØËÏ»).
-ðÒÉ ÜÔÏÍ ÏÎ ÄÏÌÖÅÎ, ÅÓÔÅÓÔ×ÅÎÎÏ ÐÒÅÄßÑ×ÉÔØ ÁÍÕÌÅÔ ÷ÅÌÉËÏÇÏ íÁÇÁ.
-<p>ó ÄÒÕÇÏÊ ÓÔÏÒÏÎÙ, ÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ ÎÅ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Á ÌÇÁÔØ ÔÏÍÕ,
-ËÔÏ ÚÎÁÅÔ, ÞÔÏ ÐÅÒÅÄ ÎÉÍ ÉÍÅÎÎÏ ÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ.
-<p>÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ ÍÏÖÅÔ ÔÁËÖÅ ÏÐÒÅÄÅÌÉÔØ, ËÁËÁÑ ËÏÌÄÕÎØÑ ÎÁ×ÅÌÁ
-ÐÏÒÞÕ ÎÁ ËÏÎËÒÅÔÎÏÇÏ ÞÅÌÏ×ÅËÁ É ×ÌÁÄÅÅÔ ÓÐÏÓÂÎÏÓÔØÀ ÐÒÅ×ÒÁÝÁÔØ
-ÞÅÌÏ×ÅËÁ × ÇÏÌÕÂÑ.
-<p>÷ÅÌÉËÉÊ ÍÁÇ ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ ÐÏ ÏÐÒÅÄÅÌÅÎÉÀ ÚÁÇÏ×ÏÒÅÎÎÙÍ ÏÔ ×ÓÅÇÏ, ÏÔ ÞÅÇÏ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÚÁÇÏ×ÏÒÅÎ ÞÅÌÏ×ÅË É ÉÍÅÅÔ Ä×Å ÄÏÐÏÌÎÉÔÅÌØÎÙÈ ÖÉÚÎÉ.
- <h4>éÇÒÁÀÝÉÊ ÍÁÓÔÅÒ</h4>
-
-<p>òÏÌØ ÉÇÒÁÀÝÅÇÏ ÍÁÓÔÅÒÁ ××ÏÄÉÔÓÑ × ÔÏÍ ÓÌÕÞÁÅ, ÅÓÌÉ ÏÄÎÏÇÏ
-÷ÅÌÉËÏÇÏ íÁÇÁ ÎÅÄÏÓÔÁÔÏÞÎÏ ÄÌÑ ×ÙÐÏÌÎÅÎÉÑ ×ÓÅÈ ÍÁÓÔÅÒÓËÉÈ ÆÕÎËÃÉÊ.
-<p>éÇÒÁÀÝÉÊ ÍÁÓÔÅÒ ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ ×ÏÐÌÏÝÅÎÉÅÍ ÂÏÖÅÓÔ×Á, É ÐÏÜÔÏÍÕ
-ÍÏÖÅÔ ÍÅÎÑÔØ ÉÎËÁÒÎÁÃÃÉÀ ËÏÇÄÁ ÚÁÈÏÞÅÔ. âÏÌÅÅ ÔÏÇÏ, ÏÂÑÚÑÎ ÄÅÌÁÔØ ÜÔÏ ÎÅ ÒÅÖÅ ÒÁÚÁ × ÞÁÓ. äÌÑ ÓÍÅÎÙ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÉ ÏÎ ÄÏÌÖÅÎ
-ÐÒÉÊÔÉ × ÌÀÂÏÊ ÇÏÒÏÄ, ÌÉÂÏ × ÍÅÓÔÏ, ÏÇÒÁÖÅÄÎÎÏÅ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÍ ÐÏÑÓÏÍ, ÌÉÂÏ ÕËÒÙÔØÓÑ ÏÔ ÐÏÓÔÏÒÏÎÎÉÈ ×ÚÇÌÑÄÏ× ÎÁ Ä×Å-ÔÒÉ ÍÉÎÕÔÙ.
-<p>ïÎ ÍÏÖÅÔ ÐÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ ×ÓÅÍÉ ÓÒÅÄÓÔ×ÁÍÉ, ÄÏÓÔÕÐÎÙÍÉ ÉÇÒÏËÁÍ, Á ËÒÏÍÅ ÔÏÇÏ ÉÍÅÅÔ ÓÌÅÄÕÀÝÉÅ ÐÒÁ×Á:
+<p>В начале игры играющим известно, кто играет роль короля, и
+кто является играющим мастером. Роли всех игроков, в том числе
+текущая инкарнация играющего мастера должны выясняться в процессе игры. То же относится и к игровым именам, которые меняются при каждой новой инкарнации.
+
+
+
+<h3>Смена ролей</h3>
+
+<p>В процессе игры играющие могут менять свою роль.
+<p> Так, колдунья, выйдя замуж не за мага, становится авантюристкой. Если ее после этого убьют, она может выйти как в той,
+так и в другой роли.
+<p> Убитый князь, как правило, выходит простым рыцарем.
+<p> Рыцарь, захвативший город, все равно - путем штурма или
+занявшей пепелище разоренного драконом города, становится
+князем. Менестрель или купец может быть посвящен в рыцари.
+<p> При выпуске игрока в новом воплощении, мастер может, с
+согласия игрока, изменить его роль.
+ <p>Посвящать в рыцари имеет право король. Для этого претендент
+должен представить доказательства совершения какого-либо
+славного деяния (из следующего списка: убийство дракона,
+участие в обороне или удачном штурме города, битве под
+знаменами короля.)
+
+
+ <h3>Особые роли</h3>
+
+ <h4> Король</h4>
+ Король имеет все права князя (см раздел <a href="#cities">
+ «Города»</a>), а кроме
+того имеет право посвящать в рыцари и не может быть свергнут.
+Кроме того он может собрать войско под своим знаменем и повести
+его наводить порядок.
+<p>Кроме этих чисто игровых прав король выполняет мастерские
+функции - возвращает жизнь убитым, прекращает траур (см <a
+href="#wedding">Свадьбы</a>) и разрешает все спорные вопросы.
+<p> Король считается имеющим троих телохранителей, т. е. при
+нападении на него с обычным оружием, его нужно убить четырежды.
+Если на короля нападают несколько человек, они должны атаковать
+его по очереди. Король также имеет право в одиночку штурмовать
+город.
+
+<h4>Великий Маг.</h4>
+
+
+<p>Великий маг является единственным, кто может отличить
+Святой Грааль от других чаш. Великий Маг имеет право
+поÑ\82Ñ\80ебоваÑ\82Ñ\8c оÑ\82 лÑ\8eбого Ñ\83Ñ\87аÑ\81Ñ\82ника игÑ\80Ñ\8b оÑ\82веÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\87еÑ\81Ñ\82но на Ñ\82Ñ\80и
+вопроса (требующие ответа да/нет или вопросы типа
+«сколько»).
+При этом он должен, естественно предъявить амулет Великого Мага.
+<p>С другой стороны, Великий Маг не имеет права лгать тому,
+кто знает, что перед ним именно Великий Маг.
+<p>Великий Маг может также определить, какая колдунья навела
+поÑ\80Ñ\87Ñ\83 на конкÑ\80еÑ\82ного Ñ\87еловека и владееÑ\82 Ñ\81поÑ\81бноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e пÑ\80евÑ\80аÑ\89аÑ\82Ñ\8c
+человека в голубя.
+<p>Великий маг считается по определению заговоренным от всего, от чего может быть заговорен человек и имеет две дополнительных жизни.
+ <h4>Играющий мастер</h4>
+
+<p>Роль играющего мастера вводится в том случае, если одного
+Великого Мага недостаточно для выполнения всех мастерских функций.
+<p>Играющий мастер считается воплощением божества, и поэтому
+может менять инкарнаццию когда захочет. Более того, обязян делать это не реже раза в час. Для смены инкарнации он должен
+пÑ\80ийÑ\82и в лÑ\8eбой гоÑ\80од, либо в меÑ\81Ñ\82о, огÑ\80ажеднное магиÑ\87еÑ\81ким поÑ\8fÑ\81ом, либо Ñ\83кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f оÑ\82 поÑ\81Ñ\82оÑ\80онниÑ\85 взглÑ\8fдов на две-Ñ\82Ñ\80и минÑ\83Ñ\82Ñ\8b.
+<p>Он может пользоваться всеми средствами, доступными игрокам, а кроме того имеет следующие права:
<ol>
-<li> äÉÓË×ÁÌÉÆÉÃÉÒÏ×ÁÔØ ÉÇÒÏËÁ, Ñ×ÎÏ ÎÁÒÕÛÁÀÝÅÇÏ ÐÒÁ×ÉÌÁ É
-ÎÅ ÒÅÁÇÉÒÕÀÝÅÇÏ ÎÁ ÐÒÅÄÕÐÒÅÖÄÅÎÉÑ.
-<li> ðÒÅÄÕÐÒÅÖÄÁÔØ ÉÇÒÏËÁ, ÎÁÒÕÛÁÀÝÅÇÏ ÐÒÁ×ÉÌÁ.
-<li>ðÏÌÕÞÁÔØ ÏÔ ÉÇÒÏËÏ×, ËÁË ÍÁÓÔÅÒ, Ñ×ÎÏ ÓÏÏÂÝÉ× Ï ÜÔÏÍ,
-ÌÀÂÕÀ ÉÎÆÏÒÍÁÃÉÀ, ÄÁÖÅ ÅÓÌÉ ÂÙÌ ÔÏÌØËÏ ÞÔÏ ÕÂÉÔ.
+<li> Дисквалифицировать игрока, явно нарушающего правила и
+не реагирующего на предупреждения.
+<li> Предупреждать игрока, нарушающего правила.
+<li>Получать от игроков, как мастер, явно сообщив об этом,
+любую информацию, даже если был только что убит.
</ol>
-<h3><a name="cities">çÏÒÏÄÁ</a></h3>
-
-<p>çÏÒÏÄ ÄÏÌÖÅÎ ÉÍÅÔØ ÐÏ ËÒÁÊÎÅÊ ÍÅÒÅ ×ÏÒÏÔÁ. ëÒÏÍÅ ÔÏÇÏ ×
-ÎÅÍ ÒÅËÏÍÅÎÄÕÅÔÓÑ ÉÍÅÔØ ËÏÓÔÅÒ. ÷ ÇÏÒÏÄÅ ÓÉÄÉÔ ËÎÑÚØ, ËÏÔÏÒÙÊ
-ÐÒÉÎÉÍÁÅÔ ÐÒÉÈÏÄÑÝÉÈ Ë ÎÅÍÕ ÇÏÓÔÅÊ. ÷ ÇÏÒÏÄÅ ÚÁÐÒÅÝÅÎÙ ÄÒÁËÉ É
-ÍÁÇÉÞÅÓËÉÅ ÐÏÅÄÉÎËÉ. ðÒÉÍÅÎÑÔØ ÏÒÕÖÉÅ × ÇÏÒÏÄÅ ÍÏÖÎÏ ÔÏÌØËÏ ÅÓÌÉ ÇÏÒÏÄ ÛÔÕÒÍÕÅÔÓÑ ÉÌÉ ÅÓÌÉ × ÎÅÍ ÐÒÏ×ÏÄÉÔÓÑ ÒÙÃÁÒÓËÉÊ ÔÕÒÎÉÒ.
-ðÒÏ×ÏÄÉÔØ ÔÕÒÎÉÒÙ ÉÍÅÀÔ ÐÒÁ×Ï ÔÏÌØËÏ ËÎÑÚØÑ É ëÏÒÏÌØ.
-<p> çÏÒÏÄ ÉÍÅÅÔ Ó×ÏÉ ÒÅÌÉË×ÉÉ É Ó×ÏÊ ÐÒÅÊÓËÕÒÁÎÔ ÃÅÎ ÎÁ ËÁÍÎÉ.
-ëÔÏ ÂÙ ÎÉ ÐÒÁ×ÉÌ ÜÔÉÍ ÇÏÒÏÄÏÍ, ÏÎ ÂÕÄÅÔ ÄÏÂÉ×ÁÔØÓÑ ×ÏÚ×ÒÁÝÅÎÉÑ
-ÜÔÉÈ ÒÅÌÉË×ÉÊ É ×ÌÁÄÅÎÉÅ ËÁÍÎÑÍÉ ÅÍÕ ÂÕÄÅÔ ÚÁÞÔÅÎÏ ÐÏ ÜÔÏÍÕ
-ÐÒÅÊÓËÕÒÁÎÔÕ.
-
-
-<h3>äÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ</h3>
-
-<p>äÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÑÍÉ Ñ×ÌÑÀÔÓÑ ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÙÅ ËÁÍÎÉ, ÕËÒÁÛÅÎÉÑ É
-ÈÒÕÓÔÁÌØÎÙÅ ÞÁÛÉ. îÅËÏÔÏÒÙÅ ÎÉÈ Ñ×ÌÑÀÔÓÑ ÒÅÌÉË×ÉÑÍÉ ÇÏÒÏÄÏ× É
-ÒÙÃÁÒÓËÉÈ ÒÏÄÏ×, Á ÏÄÎÁ ÞÁÛÁ - ó×ÑÔÏÊ çÒÁÁÌØ, ×ÌÁÄÅÎÉÅ ËÏÔÏÒÙÍ
-×ÙÇÏÄÎÏ ÌÀÂÏÍÕ ÕÞÁÓÔÎÉËÕ ÉÇÒÙ. ïÔÌÉÞÁÔØ ÒÅÌÉË×ÉÉ ÕÍÅÀÔ ÉÈ ÚÁËÏÎÎÙÅ ×ÌÁÄÅÌØÃÙ, Á ó×ÑÔÏÊ çÒÁÁÌØ - ÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ. äÒÁÇÏÃÅÎÎÙÅ
-ËÁÍÎÉ, ÎÅ Ñ×ÌÑÀÝÉÅÓÑ ÒÅÌÉË×ÉÑÍÉ, ÉÍÅÀÔ ×ÙÓÏËÕÀ ÃÅÎÎÏÓÔØ ÄÌÑ
-ËÕÐÃÏ×, ÐÒÉÞÅÍ ÄÌÑ ÒÁÚÎÙÈ - ÒÁÚÎÕÀ, ÞÔÏ ÄÅÌÁÅÔ ×ÙÇÏÄÎÏÊ ÔÏÒÇÏ×ÌÀ Á ÞÁÛÉ ,ÎÅ Ñ×ÌÑÀÝÉÅÓÑ ÒÅÌÉË×ÉÑÍÉ, ÇÏÄÑÔÓÑ ÔÏÌØËÏ ÎÁ ÔÏ, ÞÔÏÂÙ, ÐÉÔØ ÉÚ ÎÉÈ ÞÁÊ. îÅËÏÔÏÒÙÅ ÕËÒÁÛÅÎÉÑ Ñ×ÌÑÀÔÓÑ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÍÉ
-ÐÒÅÄÍÅÔÁÍÉ, ÄÁÀÝÉÍÉ ×ÌÁÄÅÎÉÅ ÚÁÇÏ×ÏÒÁÍÉ É ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑÍÉ.
-
-
-<h3>ðÒÁ×ÉÌÁ ÂÏÑ</h3>
-
- <h4> ïÂÙÞÎÙÊ ÂÏÊ</h4>
-
-<p>ðÒÁ×ÉÌÁ ÂÏÑ ÎÁ ÈÏÌÏÄÎÏÍ ÏÒÕÖÉÉ ÓÔÁÎÄÁÒÔÎÙÅ. òÁÚÒÅÛÅÎÏ ÌÀÂÏÅ ÏÒÕÖÉÅ, ËÒÏÍÅ ËÏÐÉÊ É ÌÀÂÏÅ ÏÒÕÖÉÅ ÓÎÉÍÁÅÔ ÏÄÎÕ ÖÉÚÎØ.
-óÔÒÅÌÁ ÉÚ ÌÕËÁ ÉÌÉ ÁÒÂÁÌÅÔÁ ÓÎÉÍÁÅÔ Ä×Å ÖÉÚÎÉ. ëÉÓÔÅÎØ, ÐÏ ÖÅÌÁÎÉÀ ÅÇÏ ×ÌÁÄÅÌØÃÁ, ÍÏÖÅÔ ÒÁÓÓÍÁÔÒÉ×ÁÔØÓÑ ËÁË ÕÂÉ×ÁÀÝÅÅ ÏÒÕÖÉÅ
-ÉÌÉ ËÁË ÏÇÌÕÛÁÀÝÅÅ. õÄÁÒÙ × ÐÏÓÌÅÄÎÅÍ ÓÌÕÞÁÅ ÓÞÉÔÁÀÔÓÑ ÔÁË ÖÅ,
-ÎÏ ÐÒÏÔÉ×ÎÉË ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ ÎÅ ÕÂÉÔÙÍ, Á ÏÇÌÕÛÅÎÎÙÍ É ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ
-×ÚÑÔ × ÐÌÅÎ.
-<p> äÏÓÐÅÈÉ ÉÓÐÏÌØÚÕÀÔÓÑ ÏÂÙÞÎÙÍ ÏÂÒÁÚÏÍ - ÌÅÇËÉÊ - ÏÄÎÁ
-ÖÉÚÎØ, ÔÑÖÅÌÙÊ - Ä×Å, ÛÌÅÍ - ÅÝÅ ÏÄÎÁ.
-<p> åÓÌÉ ÄÏÓÐÅÈÉ ÐÏ ËÁËÉÍ-ÌÉÂÏ ÐÒÉÞÉÎÁÍ ÎÅ ÉÓÐÏÌØÚÕÀÔÓÑ, ÔÏ
-ÌÀÂÏÊ ÉÇÒÕÀÝÉÊ ÉÍÅÅÔ Ä×Å ÖÉÚÎÉ, ÒÙÃÁÒØ É ËÎÑÚØ - ÔÒÉ, Á ÷ÅÌÉËÉÊ
-íÁÇ - ÞÅÔÙÒÅ.
-<p> ýÉÔÙ ÒÁÚÒÅÛÅÎÙ ÔÏÌØËÏ ÒÙÃÁÒÑÍ. òÙÃÁÒØ ÍÏÖÅÔ ÉÍÅÔØ Ä×Á ÝÉÔÁ
-É ÐÒÅÄÏÓÔÁ×ÌÑÔØ ÏÄÉÎ ÉÚ ÎÉÈ × ÐÏÌØÚÏ×ÁÎÉÅ Ó×ÏÅÍÕ ÏÒÕÖÅÎÏÓÃÕ.
-
-<h4>äÒÁËÏÎ</h4>
-
-<p>÷ ÚÁ×ÉÓÉÍÏÓÔÉ ÏÔ ËÏÌÉÞÅÓÔ×Á ÎÁÒÏÄÕ, ÕÞÁÓÔ×ÕÀÝÅÇÏ × ÉÇÒÅ,
-ÄÒÁËÏÎ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÌÉÂÏ ÏÄÎÏÇÌÁ×ÙÍ, ÌÉÂÏ Ä×ÕÈÇÌÁ×ÙÍ.
-<p> äÒÁËÏÎ ×ÏÏÒÕÖÅÎ È×ÏÓÔÏÍ (ËÉÓÔÅÎÅÍ) É ÏÇÎÅÍ (ÂÒÙÚÇÁÌËÏÊ)<a
+<h3><a name="cities">Города</a></h3>
+
+<p>Город должен иметь по крайней мере ворота. Кроме того в
+нем рекомендуется иметь костер. В городе сидит князь, который
+пÑ\80инимаеÑ\82 пÑ\80иÑ\85одÑ\8fÑ\89иÑ\85 к немÑ\83 гоÑ\81Ñ\82ей. Ð\92 гоÑ\80оде запÑ\80еÑ\89енÑ\8b дÑ\80аки и
+магические поединки. Применять оружие в городе можно только если город штурмуется или если в нем проводится рыцарский турнир.
+Проводить турниры имеют право только князья и Король.
+<p> Город имеет свои реликвии и свой прейскурант цен на камни.
+Кто бы ни правил этим городом, он будет добиваться возвращения
+этих реликвий и владение камнями ему будет зачтено по этому
+пÑ\80ейÑ\81кÑ\83Ñ\80анÑ\82Ñ\83.
+
+
+<h3>Драгоценности</h3>
+
+<p>Драгоценностями являются драгоценные камни, украшения и
+хрустальные чаши. Некоторые них являются реликвиями городов и
+рыцарских родов, а одна чаша - Святой Грааль, владение которым
+выгодно любому участнику игры. Отличать реликвии умеют их законные владельцы, а Святой Грааль - Великий Маг. Драгоценные
+камни, не являющиеся реликвиями, имеют высокую ценность для
+купцов, причем для разных - разную, что делает выгодной торговлю а чаши ,не являющиеся реликвиями, годятся только на то, чтобы, пить из них чай. Некоторые украшения являются магическими
+пÑ\80едмеÑ\82ами, даÑ\8eÑ\89ими владение заговоÑ\80ами и заклинаниÑ\8fми.
+
+
+<h3>Правила боя</h3>
+
+ <h4> Обычный бой</h4>
+
+<p>Правила боя на холодном оружии стандартные. Разрешено любое оружие, кроме копий и любое оружие снимает одну жизнь.
+Стрела из лука или арбалета снимает две жизни. Кистень, по желанию его владельца, может рассматриваться как убивающее оружие
+или как оглушающее. Удары в последнем случае считаются так же,
+но противник считается не убитым, а оглушенным и может быть
+взят в плен.
+<p> Доспехи используются обычным образом - легкий - одна
+жизнь, тяжелый - две, шлем - еще одна.
+<p> Если доспехи по каким-либо причинам не используются, то
+любой игрующий имеет две жизни, рыцарь и князь - три, а Великий
+Маг - четыре.
+<p> Щиты разрешены только рыцарям. Рыцарь может иметь два щита
+и предоставлять один из них в пользование своему оруженосцу.
+
+<h4>Дракон</h4>
+
+<p>В зависимости от количества народу, участвующего в игре,
+дракон может быть либо одноглавым, либо двухглавым.
+<p> Дракон вооружен хвостом (кистенем) и огнем (брызгалкой)<a
href="note2"><sup>2</sup></a>.
-<p>è×ÏÓÔ ÄÅÊÓÔ×ÕÅÔ ËÁË ËÉÓÔÅÎØ, Á ÏÇÏÎØ ËÁË ÏÂÙÞÎÏÅ ÏÒÕÖÉÅ, Ó ÔÏÊ
-ÒÁÚÎÉÃÅÊ ÞÔÏ ÐÏÓÌÅ ÐÅÒ×ÏÇÏ ÐÏÐÁÄÁÎÉÑ × ÝÉÔ, ÝÉÔ ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ
-ÓÇÏÒÅ×ÛÉÍ. äÒÁËÏÎ ÕÂÉ×ÁÅÔÓÑ ÌÀÂÙÍ ÏÒÕÖÉÅÍ, ÎÏ ÉÍÅÅÔ 6 ÖÉÚÎÅÊ.
-<p> ä×ÕÈÇÌÁ×ÏÇÏ ÄÒÁËÏÎÁ ÉÇÒÁÀÔ Ä×Á ÞÅÌÏ×ÅËÁ, ÏÄÉÎ ÉÚ ËÏÔÏÒÙÈ
-×ÏÏÒÕÖÅÎ ÏÇÎÅÍ, ÄÒÕÇÏÊ È×ÏÓÔÏÍ. ëÁÖÄÁÑ ÉÚ ÇÏÌÏ× ÄÒÁËÏÎÁ ÉÍÅÅÔ
-Ó×ÏÅ ÐÏÄÌÉÎÎÏÅ ÉÍÑ É ÄÌÑ ËÁÖÄÏÊ ÉÚ ÎÉÈ ÔÒÅÂÕÅÔÓÑ ÏÔÄÅÌØÎÏÅ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÅ ÓÎÁ. õÓÙÐÌÑÔØ ÏÄÎÕ ÇÏÌÏ×Õ É ÐÙÔÁÔØÓÑ ÕÂÉÔØ ÄÒÕÇÕÀ ÎÅÌØÚÑ. ðÒÉ ÐÏÐÙÔËÅ ÎÁÐÁÄÅÎÉÑ ×ÔÏÒÁÑ ÇÏÌÏ×Á ÐÒÏÓÙÐÁÅÔÓÑ. çÏÌÏ×Ù ÎÅ
-ÉÍÅÀÔ ÐÒÁ×Á ÒÁÓÈÏÄÉÔØÓÑ × ÄÁÌÅÅ Ä×ÁÄÃÁÔÉ ÍÅÔÒÏ× ÄÒÕÇ ÏÔ ÄÒÕÇÁ
-ÉÌÉ ÚÁ ÐÒÅÄÅÌÙ ×ÉÄÉÍÏÓÔÉ.
-<p> ä×ÕÈÇÌÁ×ÙÊ ÄÒÁËÏÎ ÉÍÅÅÔ ÛÅÓÔØ ÖÉÚÎÅÊ, ÏÔÂÉÒÁÔØ ËÏÔÏÒÙÅ
-ÍÏÖÎÏ Õ ÌÀÂÏÊ ÉÚ ÇÏÌÏ×.
-
-<h4> íÁÇÉÞÅÓËÏÅ ÏÒÕÖÉÅ</h4>
-
-<p> óÕÝÅÓÔ×ÕÀÔ Ä×Á ×ÉÄÁ ÍÁÇÉÞÅÓËÏÇÏ ÏÒÕÖÉÑ: ÚÁÇÏ×ÏÒÅÎÎÙÅ ÍÅÞÉ(ËÉÎÖÁÌÙ) É ÞÅÒÎÁÑ ÓÔÒÅÌÁ. úÁÇÏ×ÏÒÅÎÎÙÅ ÍÅÞÉ ÄÅÊÓÔ×ÕÀÔ ÐÒÏÔÉ×
-ÌÀÄÅÊ ËÁË ÏÂÙÞÎÙÅ, Á ÐÒÏÔÉ× ÄÒÁËÏÎÁ ÓÎÉÍÁÀÔ ÔÒÉ ÖÉÚÎÉ ÚÁ ÏÄÉÎ
-ÕÄÁÒ. úÁÇÏ×ÁÒÉ×ÁÔØ ÍÅÞÉ ÕÍÅÅÔ ÏÄÎÁ ÉÚ ËÏÌÄÕÎÉÊ. úÁÇÏ×ÏÒ ÄÅÊÓÔ×ÕÅÔ × ÔÅÞÅÎÉÅ ÖÉÚÎÉ ×ÌÁÄÅÌØÃÁ ÍÅÞÁ ( ÐÒÉ ×ÙÐÕÓËÅ ÅÇÏ × ÎÏ×ÏÍ
-×ÏÐÌÏÝÅÎÉÉ - ÓÎÉÍÁÅÔÓÑ) É ÏÔÍÅÞÁÅÔÓÑ Ã×ÅÔÎÏÊ ÌÅÎÔÏÞËÏÊ ÎÁ ÒÕËÏÑÔÉ ÍÅÞÁ. ðÅÒÅÄÁ×ÁÔØ ÌÅÎÔÏÞËÕ ÄÒÕÇÍÕ ÎÅÌØÚÑ, ÄÁÖÅ ×ÍÅÓÔÅ Ó ÍÅÞÏÍ.
-<p> þÅÒÎÁÑ ÓÔÒÅÌÁ ÕÂÉ×ÁÅÔ ÄÒÁËÏÎÁ Ó ÏÄÎÏÇÏ ÐÏÐÁÄÁÎÉÑ. íÏÖÅÔ
-ÉÓÐÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ ÔÏÌØËÏ ÄÌÑ ÓÔÒÅÌØÂÙ ÉÚ ÁÒÂÁÌÅÔÁ. ðÒÏÔÉ× ÞÅÌÏ×ÅËÁ
-- ÓÎÉÍÁÅÔ ÔÒÉ ÖÉÚÎÉ. ëÁË É ×ÓÅ ÏÓÔÁÌØÎÏÅ ÏÒÕÖÉÅ - ÐÅÒÅÄÁÅÔÓÑ ÐÏ
-ÎÁÓÌÅÄÓÔ×Õ. íÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÐÒÏÄÁÎÁ ÉÌÉ ÐÅÒÅÄÁÎÁ.
-
-
-
-
-<h4> ûÔÕÒÍ ÇÏÒÏÄÏ×</h4>
-
-<p> äÌÑ ÛÔÕÒÍÁ ÇÏÒÏÄÁ ÎÕÖÎÏ ÓÏÂÒÁÔØ ÁÒÍÉÀ ÎÅ ÍÅÎÅÅ ÞÅÍ ÉÚ 4
-ÞÅÌÏ×ÅË É ÉÍÅÔØ ÔÁÒÁÎ. ÷ÏÒÏÔÁ ÇÏÒÏÄÁ ×ÙÛÉÂÁÀÔÓÑ Ó Ä×ÁÄÃÁÔÉ ÕÄÁÒÏ× ÔÁÒÁÎÏÍ. ÷ÚÑ× ÇÏÒÏÄ ÅÇÏ ÍÏÖÎÏ ÒÁÚÇÒÁÂÉÔØ É ÂÒÏÓÔÉÔØ, ÌÉÂÏ
-×ÏÃÁÒÉÔØÓÑ × ÎÅÍ.
-<p> äÒÁËÏÎ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï ÎÁÐÁÄÁÔØ ÎÁ ÇÏÒÏÄ × ÏÄÉÎÏÞËÕ É ÂÅÚ
-ÔÁÒÁÎÁ.
-<p> äÌÑ ÔÏÇÏ, ÞÔÏÂÙ ×ÚÑÔØ ÇÏÒÏÄ ÐÒÉ ÐÏÍÏÝÉ ÍÁÇÉÉ ÔÒÅÂÕÅÔÓÑ ×ÙÌÏÖÉÔØ Ä×Á ÔÕÚÁ ÉÌÉ ÞÅÔÙÒÅ ËÏÒÏÌÑ, ËÏÔÏÒÙÅ ÚÁÔÅÍ × ÍÁÇÉÞÅÓËÏÍ
-ÐÏÅÄÉÎËÅ Ó ËÎÑÚÅÍ ÎÅ ÕÞÁÓÔ×ÕÀÔ.
-<p> ïÔ ÎÁÐÁ×ÛÅÇÏ ÎÁ ÇÏÒÏÄ ÄÒÁËÏÎÁ ÍÏÖÎÏ ÏÔÂÉ×ÁÔØÓÑ ÍÁÇÉÅÊ, ÏÔ
-ÏÂÙÞÎÏÇÏ ÛÔÕÒÍÁ, ÅÓÌÉ ÏÎ ÕÖÅ ÎÁÞÁÌÓÑ. - ÎÅÌØÚÑ.
-
-
-<h4> òÙÃÁÒÓËÉÅ ÔÕÒÎÉÒÙ</h4>
-
-<p> òÙÃÁÒÓËÉÅ ÔÕÒÎÉÒÙ ÐÒÏ×ÏÄÑÔÓÑ × ÇÏÒÏÄÁÈ. îÁ ÔÕÒÎÉÒÁÈ ÎÅÌØÚÑ
-ÉÓÐÏÌØÚÏ×ÁÔØ ËÉÓÔÅÎÉ (ÔÏÌØËÏ ÍÅÞÉ, ÔÏÐÏÒÙ É ËÏÐØÑ). ðÏÅÄÉÎÏË
-×ÅÄÅÔÓÑ ÄÏ ÔÒÅÈ ÕÄÁÒÏ×. óÍÅÒÔØ ÎÅ ÚÁÓÞÉÔÙ×ÁÅÔÓÑ. ôÕÒÎÉÒ ×ÓÅÇÄÁ
-ÐÒÏ×ÏÄÉÔÓÑ Ó ÐÒÉÚÏÍ. üÔÏ ÍÏÇÕÔ ÂÙÔØ ÒÕËÁ É ÓÅÒÄÃÅ ÄÁÍÙ ( Ó ÓÏÇÌÁÓÉÑ ÄÁÍÙ) ÉÌÉ ÎÅËÏÔÏÒÙÊ ÚÁÐÁÓ ÄÅÎÅÇ É ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÅÊ, ÓÏÓÔÁ×ÌÅÎÎÙÊ ÉÚ ×ÚÎÏÓÏ× ÕÞÁÓÔÎÉËÏ× ÔÕÒÎÉÒÁ. ÷ ÐÏÓÌÅÄÎÅÍ ÓÌÕÞÁÅ ÐÏÂÅÄÉÔÅÌØ ÐÏÌÕÞÁÅÔ ÐÏÌÏ×ÉÎÕ ÐÒÉÚÁ, Á ×ÔÏÒÕÀ ÐÏÌÏ×ÉÎÕ ÚÁÂÉÒÁÅÔ
-ËÎÑÚØ.
-<p> õÞÁÓÔ×Ï×ÁÔØ × ÔÕÒÎÉÒÅ ÍÏÇÕÔ ÔÏÌØËÏ ÒÙÃÁÒÉ. ðÒÅÄÓÔÁ×ÉÔÅÌÉ
-ÄÒÕÇÉÈ ÓÏÓÌÏ×ÉÊ ÍÏÇÕÔ ÒÅÛÁÔØ Ó×ÏÉ ÓÐÏÒÙ × ÐÏÅÄÉÎËÅ ÐÏ ÐÒÁ×ÉÌÁÍ
-ÔÕÒÎÉÒÁ, ÎÏ ÅÓÌÉ × ÔÁËÏÍ ÐÏÅÄÉÎËÅ ÐÏÂÅÄÉÔ ÒÙÃÁÒØ, ÔÏ ÅÍÕ ËÁË
-ÐÏÂÅÄÁ × ÔÕÒÎÉÒÅ ÎÅ ÚÁÓÞÉÔÙ×ÁÅÔÓÑ.
-
-
-
-<h3>íÁÇÉÑ</h3>
-<p> ÷ ÉÇÒÅ ÞÅÔÙÒÅ ÏÓÎÏ×ÎÙÈ ×ÉÄÁ ÍÁÇÉÉ - ÍÁÇÉÞÅÓËÉÅ ËÁÒÔÙ, ÚÁÇÏ×ÏÒÙ É ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ.
-
- <h4>íÁÇÉÞÅÓËÉÅ ËÁÒÔÙ</h4>
-
-<p> íÁÇÉÞÅÓËÉÅ ËÁÒÔÙ ÜÔÏ ÏÂÙÞÎÙÅ ÉÇÒÁÌØÎÙÅ ËÁÒÔÙ. üÔÏÊ ÍÁÇÉÅÊ
-×ÌÁÄÅÀÔ ×ÓÅ ÕÞÁÓÔÎÉËÉ ÉÇÒÙ.äÌÑ ÔÏÇÏ ÞÔÏÂÙ ÎÁÐÁÓÔØ ÎÁ ÐÒÏÔÉ×ÎÉËÁ
-Ó ÐÏÍÏÝØÀ ÍÁÇÉÉ ÔÒÅÂÕÅÔÓÑ ËÏÓÎÕÔØÓÑ ÅÇÏ ÒÕËÏÊ É ÐÒÅÄßÑ×ÉÔØ ÅÍÕ
-ËÁÒÔÕ. ïÎ ÍÏÖÅÔ ÌÉÂÏ ÏÔÂÉÔØ ÅÅ ÐÏ ÏÂÙÞÎÙÍ ÐÒÁ×ÉÌÁÍ, ÌÉÂÏ ×ÙÌÏÖÉ× ÒÁ×ÎÕÀ ËÁÒÔÕ ÐÅÒÅ×ÅÓÔÉ ÈÏÄ. ôÏÇÄÁ ÏÔÂÉ×ÁÔØÓÑ ÐÒÉÄÅÔÓÑ ÎÁÐÁ×ÛÅÍÕ. ðÏÄËÉÄÙ×ÁÔØ ÎÅÌØÚÑ. ÷ ÓÌÕÞÁÅ, ÅÓÌÉ ËÁÒÔÁ ÏÔÂÉÔÁ, ÏÂÅ
-ËÁÒÔÙ ÏÔËÌÁÄÙ×ÁÀÔÓÑ × ÓÔÏÒÏÎÕ ÄÏ ËÏÎÃÁ ÐÏÅÄÉÎËÁ É ÏÔÂÉ×ÛÉÊ ÍÏÖÅÔ ÓÄÅÌÁÔØ ÏÔ×ÅÔÎÙÊ ÈÏÄ, ÌÉÂÏ ÚÁÑ×ÉÔØ, ÞÔÏ ÂÕÄÅÔ ÉÓÐÏÌØÚÏ×ÁÔØ
-ÏÂÙÞÎÏÅ ÏÒÕÖÉÅ, ÌÉÂÏ ÐÒÅËÒÁÔÉÔØ ÐÏÅÄÉÎÏË.
-<p> ÷ ÓÌÕÞÁÅ, ÅÓÌÉ ËÁÒÔ ÏÔÂÉÔØ ÎÅ ÕÄÁÌÏÓØ, ÉÇÒÏË ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ
-ÕÂÉÔÙÍ. ïÎ ÚÁÂÉÒÁÅÔ ËÁÒÔÙ, ÕÞÁÓÔ×Ï×Á×ÛÉÅ × ÐÏÅÄÉÎËÅ, É ÏÔÐÒÁ×ÌÁÅÔÓÑ × ÓÔÏÌÉÃÕ ÚÁ ÎÏ×ÙÍ ×ÏÐÌÏÝÅÎÉÅÍ.
-<p> åÓÌÉ ÐÏÅÄÉÎÏË ÐÒÅËÒÁÔÉÌÓÑ ÐÏÓÌÅ ÔÏÇÏ, ËÁË ËÁÒÔÙ ÂÙÌÉ ÕÓÐÅÛÎÏ ÏÔÂÉÔÙ, ÉÈ ÚÁÂÉÒÁÅÔ ÏÔÂÉ×ÛÉÊ.
-<p> îÁÐÁÄÁÔØ Ó ÏÒÕÖÉÅÍ ÎÁ ÕÞÁÓÔÎÉËÏ× ÍÁÇÉÞÅÓËÏÇÏ ÐÏÅÄÉÎËÁ, ÐÅÒÅÄÁ×ÁÔØ ÉÍ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÅ ËÁÒÔÙ É ×ÏÏÂÝÅ ×ÓÔÕÐÁÔØ Ó ÎÉÍÉ × ËÁËÉÅ-ÌÉÂÏ ÔÒÁÎÚÁËÃÉÉ ×Ï ×ÒÅÍÑ ÐÏÅÄÉÎËÁ ÎÅÌØÚÑ.
-<p> äÖÏËÅÒ ÉÇÒÁÅÔ ÏÓÏÂÕÀ ÒÏÌØ. üÔÏ ÜÍÂÅÒÓËÁÑ ËÁÒÔÁ Ó ÉÚÏÂÒÁÖÅÎÉÅÍ ËÏÒÏÌÑ. ðÏÓÍÏÔÒÅ× ÎÁ ÎÅÇÏ ÍÏÖÎÏ ÉÚ ÌÀÂÏÇÏ ÍÅÓÔÁ ÕÌÅÔÅÔØ × ÓÔÏÌÉÃÕ
-Ë ËÏÒÏÌÀ É ÅÇÏ ÎÁÍÅÓÔÎÉËÕ. üÔÏ, ÏÄÎÁËÏ, ÎÅ ÍÅÛÁÅÔ
-ÉÓÐÏÌØÚÏ×ÁÔØ ÅÇÏ ËÁË ÏÂÙÞÎÕÀ ËÁÒÔÕ ÌÀÂÏÇÏ ÄÏÓÔÏÉÎÓÔ×Á.
-
-<h4> úÁÇÏ×ÏÒÙ É ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ</h4>
-
-<p> ÷ÓÅÍÉ ÚÁÇÏ×ÏÒÁÍÉ É ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑÍÉ ×ÌÁÄÅÅÔ ËÔÏ-ÌÉÂÏ ÉÚ ËÏÌÄÕÎÏ×
-ÉÌÉ ËÏÌÄÕÎÉÊ. ìÀÂÏÊ ÚÁÇÏ×ÏÒ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ Ó×ÑÚÁÎ Ó ËÁËÉÍ-ÌÉÂÏ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÍ ÐÒÅÄÍÅÔÏÍ. ÷ ÜÔÏÍ ÓÌÕÞÁÅ ÚÁÇÏ×ÏÒ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÎÁÌÏÖÅÎ
-ÔÏÌØËÏ ×ÌÁÄÅÌØÃÅÍ ÜÔÏÇÏ ÐÒÅÄÍÅÔÁ. íÁÇÉÞÅÓËÉÅ ÐÒÅÄÍÅÔÙ ÉÍÅÀÔ ÓÉÌÕ ÔÏÌØËÏ
-× ÒÕËÁÈ ÖÅÎÝÉÎÙ. íÁÇ-ÍÕÖÞÉÎÁ ÍÏÖÅÔ ×ÌÁÄÅÔØ ÓÐÏÓÏÂÎÏÓÔØÀ ÎÁËÌÁÄÙ×ÁÔØ
-ËÁËÏÊ-ÌÉÂÏ ÚÁÇÏ×ÏÒ, ÅÓÌÉ ÏÎ ÐÏÌÕÞÉÔ ÅÅ ÏÔ
-ÍÁÓÔÅÒÏ×, ÎÏ ÔÏÌØËÏ ÌÉÞÎÏ, É × ÐÒÅÄÅÌÁÈ ÏÄÎÏÊ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÉ.
-<p> úÁÇÏ×ÏÒ ÎÁËÌÁÄÙ×ÁÅÔÓÑ ÎÁ ÞÅÌÏ×ÅËÁ (ÅÇÏ ÏÒÕÖÉÅ) É ÔÅÒÑÅÔ
-ÓÉÌÕ ÓÏ ÓÍÅÒÔØÀ ×ÌÁÄÅÌØÃÁ. úÁÇÏ×ÏÒ ÎÅ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÐÅÒÅÄÁÎ ÄÒÕÇÏÍÕ ÞÅÌÏ×ÅËÕ ÉÌÉ ÏÔÏÂÒÁÎ. ïÎ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÔÏÌØËÏ ÎÁÌÏÖÅÎ ×ÌÁÄÅÀÝÅÊ
-ÉÍ ËÏÌÄÕÎØÅÊ(ÍÁÇÏÍ). óÉÍ×ÏÌÏÍ ÚÁÇÏ×ÏÒÁ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ËÁËÏÊ-ÌÉÂÏ ÉÚ×ÅÓÔÎÙÊ ×ÓÅÍ ÉÇÒÏËÁÍ ÐÒÅÄÍÅÔ (ÌÅÎÔÏÞËÁ ÎÁ ÒÕËÏÑÔÉ ÍÅÞÁ, ÏÂÅÒÅÇ,
-ËÁÒÔÏÞËÁ).
-<p> úÁËÌÉÎÁÎÉÅ ÐÒÅÄÓÔÁ×ÌÑÅÔ ÓÏÂÏÊ ÓÐÅÃÉÁÌØÎÕÀ ËÁÒÔÏÞËÕ, ËÏÔÏÒÕÀ ÍÏÖÎÏ ÐÒÅÄßÑ×ÉÔØ ÌÀÂÏÍÕ, É ÏÎ ÏÂÑÚÁÎ ×ÙÐÏÌÎÉÔØ ÔÏ, × ÞÅÍ
-ÚÁËÌÀÞÁÅÔÓÑ ÄÅÊÓÔ×ÉÅ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ, ÅÓÌÉ ÏÎ ÎÅ ÚÁÇÏ×ÏÒÅÎ ÏÔ ÄÅÊÓÔ×ÉÑ ÜÔÏÇÏ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ. ëÁÒÔÏÞËÁ ÐÒÉ ÜÔÏÍ ÕÎÉÞÔÏÖÁÅÔÓÑ. ëÁÒÔÏÞËÕ ÍÏÖÎÏ ÐÅÒÅÄÁ×ÁÔØ É ÐÒÏÄÁ×ÁÔØ, ÎÏ ÎÅÌØÚÑ ÐÒÑÔÁÔØ × ÔÁÊÎÉËÉ
-ÉÌÉ ÓÎÉÍÁÔØ Ó ÕÂÉÔÏÇÏ/ÓÏÎÎÏÇÏ.
-<p> óÕÝÅÓÔ×ÕÀÔ ÔÒÉ ×ÉÄÁ ÚÁÇÏ×ÏÒÁ É ÏÄÎÏ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÅ.
+<p>Хвост действует как кистень, а огонь как обычное оружие, с той
+разницей что после первого попадания в щит, щит считается
+сгоревшим. Дракон убивается любым оружием, но имеет 6 жизней.
+<p> Двухглавого дракона играют два человека, один из которых
+вооружен огнем, другой хвостом. Каждая из голов дракона имеет
+свое подлинное имя и для каждой из них требуется отдельное заклинание сна. Усыплять одну голову и пытаться убить другую нельзя. При попытке нападения вторая голова просыпается. Головы не
+имеют права расходиться в далее двадцати метров друг от друга
+или за пределы видимости.
+<p> Двухглавый дракон имеет шесть жизней, отбирать которые
+можно у любой из голов.
+
+<h4> Магическое оружие</h4>
+
+<p> Существуют два вида магического оружия: заговоренные мечи(кинжалы) и черная стрела. Заговоренные мечи действуют против
+людей как обычные, а против дракона снимают три жизни за один
+удар. Заговаривать мечи умеет одна из колдуний. Заговор действует в течение жизни владельца меча ( при выпуске его в новом
+воплощении - снимается) и отмечается цветной ленточкой на рукояти меча. Передавать ленточку другму нельзя, даже вместе с мечом.
+<p> Черная стрела убивает дракона с одного попадания. Может
+использоваться только для стрельбы из арбалета. Против человека
+- снимает три жизни. Как и все остальное оружие - передается по
+наследству. Может быть продана или передана.
+
+
+
+
+<h4> Штурм городов</h4>
+
+<p> Для штурма города нужно собрать армию не менее чем из 4
+человек и иметь таран. Ворота города вышибаются с двадцати ударов тараном. Взяв город его можно разграбить и бростить, либо
+воцариться в нем.
+<p> Дракон имеет право нападать на город в одиночку и без
+тарана.
+<p> Для того, чтобы взять город при помощи магии требуется выложить два туза или четыре короля, которые затем в магическом
+поединке Ñ\81 кнÑ\8fзем не Ñ\83Ñ\87аÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\82.
+<p> От напавшего на город дракона можно отбиваться магией, от
+обычного штурма, если он уже начался. - нельзя.
+
+
+<h4> Рыцарские турниры</h4>
+
+<p> Рыцарские турниры проводятся в городах. На турнирах нельзя
+использовать кистени (только мечи, топоры и копья). Поединок
+ведется до трех ударов. Смерть не засчитывается. Турнир всегда
+пÑ\80оводиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 пÑ\80изом. ÐÑ\82о могÑ\83Ñ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\80Ñ\83ка и Ñ\81еÑ\80дÑ\86е дамÑ\8b ( Ñ\81 Ñ\81оглаÑ\81иÑ\8f дамÑ\8b) или некоÑ\82оÑ\80Ñ\8bй запаÑ\81 денег и дÑ\80агоÑ\86енноÑ\81Ñ\82ей, Ñ\81оÑ\81Ñ\82авленнÑ\8bй из взноÑ\81ов Ñ\83Ñ\87аÑ\81Ñ\82ников Ñ\82Ñ\83Ñ\80ниÑ\80а. Ð\92 поÑ\81леднем Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае победиÑ\82елÑ\8c полÑ\83Ñ\87аеÑ\82 половинÑ\83 пÑ\80иза, а вÑ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e половинÑ\83 забиÑ\80аеÑ\82
+князь.
+<p> Участвовать в турнире могут только рыцари. Представители
+других сословий могут решать свои споры в поединке по правилам
+турнира, но если в таком поединке победит рыцарь, то ему как
+победа в Ñ\82Ñ\83Ñ\80ниÑ\80е не заÑ\81Ñ\87иÑ\82Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
+
+
+
+<h3>Магия</h3>
+<p> В игре четыре основных вида магии - магические карты, заговоры и заклинания.
+
+ <h4>Магические карты</h4>
+
+<p> Магические карты это обычные игральные карты. Этой магией
+владеют все участники игры.Для того чтобы напасть на противника
+с помощью магии требуется коснуться его рукой и предъявить ему
+карту. Он может либо отбить ее по обычным правилам, либо выложив равную карту перевести ход. Тогда отбиваться придется напавшему. Подкидывать нельзя. В случае, если карта отбита, обе
+карты откладываются в сторону до конца поединка и отбивший может сделать ответный ход, либо заявить, что будет использовать
+обычное оружие, либо прекратить поединок.
+<p> В случае, если карт отбить не удалось, игрок считается
+убитым. Он забирает карты, участвовавшие в поединке, и отправлается в столицу за новым воплощением.
+<p> Если поединок прекратился после того, как карты были успешно отбиты, их забирает отбивший.
+<p> Нападать с оружием на участников магического поединка, передавать им магические карты и вообще вступать с ними в какие-либо транзакции во время поединка нельзя.
+<p> Джокер играет особую роль. Это эмберская карта с изображением короля. Посмотрев на него можно из любого места улететь в столицу
+к королю и его наместнику. Это, однако, не мешает
+использовать его как обычную карту любого достоинства.
+
+<h4> Заговоры и заклинания</h4>
+
+<p> Всеми заговорами и заклинаниями владеет кто-либо из колдунов
+или колдуний. Любой заговор может быть связан с каким-либо магическим предметом. В этом случае заговор может быть наложен
+только владельцем этого предмета. Магические предметы имеют силу только
+в руках женщины. Маг-мужчина может владеть способностью накладывать
+какой-либо заговор, если он получит ее от
+мастеров, но только лично, и в пределах одной инкарнации.
+<p> Заговор накладывается на человека (его оружие) и теряет
+силу со смертью владельца. Заговор не может быть передан другому человеку или отобран. Он может быть только наложен владеющей
+им колдуньей(магом). Символом заговора является какой-либо известный всем игрокам предмет (ленточка на рукояти меча, оберег,
+карточка).
+<p> Заклинание представляет собой специальную карточку, которую можно предъявить любому, и он обязан выполнить то, в чем
+заключается действие заклинания, если он не заговорен от действия этого заклинания. Карточка при этом уничтожается. Карточку можно передавать и продавать, но нельзя прятать в тайники
+или снимать с убитого/сонного.
+<p> Существуют три вида заговора и одно заклинание.
<dl>
-<dt> úÁÇÏ×ÏÒ ÎÁ ÍÅÞ <dd> Õ×ÅÌÉÞÉ×ÁÅÔ ÐÏÒÁÖÁÀÝÕÀ ÓÉÌÕ ÍÅÞÁ × ÔÒÉ
-ÒÁÚÁ ÐÒÉ ÄÅÊÓÔ×ÉÉ ÐÒÏÔÉ× ÄÒÁËÏÎÁ.(ìÅÎÔÏÞËÁ ÎÁ ÍÅÞ)
-<dt> úÁÇÏ×ÏÒ ÐÒÏÔÉ× ÓÎÁ <dd> ÄÅÌÁÅÔ ÞÅÌÏ×ÅËÁ ÎÅÕÑÚ×ÉÍÙÍ ÄÌÑ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ ÓÎÁ.(ïÂÅÒÅÇ ÎÁ ÛÅÀ)
-<dt> úÁÇÏ×ÏÒ ÐÒÏÔÉ× ÏÇÎÑ.<dd> ÄÅÌÁÅÔ ÞÅÌÏ×ÅËÁ ÎÅÕÑÚ×ÉÍÙÍ ÄÌÑ ÏÇÎÑ
-ÄÒÁËÏÎÁ.
+<dt> Заговор на меч <dd> увеличивает поражающую силу меча в три
+раза при действии против дракона.(Ленточка на меч)
+<dt> Заговор против сна <dd> делает человека неуязвимым для заклинания сна.(Оберег на шею)
+<dt> Заговор против огня.<dd> делает человека неуязвимым для огня
+дракона.
</dl>
- <p> ëÁÖÄÏÊ ËÏÌÄÕÎØÅ, ×ÌÁÄÅÀÝÅÊ ÚÁÇÏ×ÏÒÏÍ ÉÌÉ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÅÍ, ×ÙÄÁÅÔÓÑ ÆÉËÓÉÒÏ×ÁÎÎÏÅ ÞÉÓÌÏ ÅÇÏ ÐÏÄÔ×ÅÒÖÄÅÎÉÊ (ËÁÒÔÏÞÅË, ÏÂÅÒÅÇÏ×,
- ÌÅÎÔÏÞÅË). úÁ ÎÅÉÚÒÁÓÈÏÄÏ×ÁÎÎÕÀ ÍÁÇÉÀ × ËÏÎÃÅ ÉÇÒÙ ÅÊ ÎÁÞÉÓÌÑÀÔÓÑ ÏÞËÉ. ÷ ÓÌÕÞÁÅ, ÅÓÌÉ ÏÎÁ ÐÅÒÅÄÁÅÔ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÊ ÐÒÅÄÍÅÔ,
-ÐÏÚ×ÏÌÑÀÝÉÊ ÎÁËÌÁÄÙ×ÁÔØ ÚÁÇÏ×ÏÒ, ÏÎÁ ÏÂÑÚÑÎÁ ×ÍÅÓÔÅ Ó ÎÉÍ ÐÅÒÅÄÁÔØ É ×ÅÓØ ÚÁÐÁÓ ÅÇÏ ÐÏÄÔ×ÅÒÖÄÅÎÉÊ.
-<p> úÁËÌÉÎÁÎÉÅ ÓÎÁ ÕÓÙÐÌÑÅÔ ÞÅÌÏ×ÅËÁ ÉÌÉ ÄÒÁËÏÎÁ, Ô.Å.ÏÂÑÚÙ×ÁÅÔ ÔÅÞÅÎÉÅ 5 ÍÉÎÕÔ ÎÅ Ä×ÉÇÁÔØÓÑ, ÅÓÌÉ ÔÏÌØËÏ × ÒÁÄÉÕÓÅ ÁÒÂÁÌÅÔÎÏÇÏ ×ÙÓÔÒÅÌÁ ÏÔ ÎÅÇÏ ÎÅ ÂÕÄÅÔ ÏÂÎÁÖÅÎÏ ÏÒÕÖÉÅ. ïÔ ÓÐÑÝÅÇÏ ÍÏÖÎÏ ÐÏÔÒÅÂÏ×ÁÔØ ÏÔÄÁÔØ ÉÍÅÀÝÉÅÓÑ ÐÒÉ ÓÅÂÅ ÄÅÎØÇÉ É ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ. óÐÑÝÅÇÏ ÍÏÖÎÏ ÂÒÁÔØ × ÐÌÅÎ, ÎÏ ÎÅÌØÚÑ ÐÅÒÅÍÅÝÁÔØ: ÐÒÉ ÜÔÏÍ
-ÏÎ ÐÒÏÓÙÐÁÅÔÓÑ.
-
-
-<h4> íÁÇÉÞÅÓËÉÊ ÐÏÑÓ</h4>
-
-<p> íÁÇÉÞÅÓËÉÍ ÐÏÑÓÏÍ ÍÏÖÎÏ ÏÂÎÅÓÔÉ ÏÐÒÅÄÅÌÅÎÎÕÀ ÔÅÒÒÉÔÏÒÉÀ. ïÎ
-ÏÂÌÁÄÁÅÔ ÓÌÅÄÕÀÝÉÍÉ Ó×ÏÊÓÔ×ÁÍÉ: ÷ ÐÏÑÓÅ ÎÅÌØÚÑ ÐÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ
-ÍÁÇÉÞÅÓËÉÍÉ ËÁÒÔÁÍÉ É ÏÒÕÖÉÅÍ, ÎÅÌØÚÑ ÂÒÁÔØ ×ÅÝÉ, ÎÁ ËÏÔÏÒÙÅ
-ÐÒÅÄßÑ×ÌÑÅÔ ÐÒÁ×Á ËÔÏ-ÌÉÂÏ ÉÚ ×ÏÛÅÄÛÉÈ × ÐÏÑÓ ÒÁÎÅÅ, ÞÅÍ ÔÏÔ,
-ËÔÏ ÈÏÞÅÔ ×ÚÑÔØ. äÒÁËÏÎ ÎÅ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Á ×ÈÏÄÉÔØ × ÐÏÑÓ, Á
-ÏÓÔÁÌØÎÙÅ ÍÏÇÕÔ Ó×ÏÂÏÄÎÏ ×ÈÏÄÉÔØ É ×ÙÈÏÄÉÔØ.
-
- <h4> ðÏÒÞÁ</h4>
-
-<p> îÁ×ÅÓÔÉ ÐÏÒÞÕ ÎÁ ÞÅÌÏ×ÅËÁ ÍÏÖÅÔ ÌÀÂÁÑ ËÏÌÄÕÎØÑ. äÌÑ ÜÔÏÇÏ
-ÏÎÁ ÄÏÌÖÎÁ ÎÁÒÉÓÏ×ÁÔØ «ÐÏÒÔÒÅÔ» ÜÔÏÇÏ ÞÅÌÏ×ÅËÁ, ÎÁÐÉÓÁÔØ ÎÁ ÎÅÍ
-ÅÇÏ ÉÇÒÏ×ÏÅ ÉÍÑ É ÐÒÅÄßÑ×ÉÔØ ÉÇÒÁÀÝÅÍÕ ÍÁÓÔÅÒÕ. ôÏÔ ÏÂÑÚÁÎ
-ÏÂßÑ×ÉÔØ ÐÏÓÔÒÁÄÁ×ÛÅÍÕ ÅÓÔÅÓÔ×ÅÎÎÕÀ ÓÍÅÒÔØ.
-<p> åÓÌÉ ÄÒÕÚØÑÍ É ÎÁÓÌÅÄÎÉËÁÍ ÐÏÔÅÒÐÅ×ÛÅÇÏ ÕÄÁÅÔÓÑ ÄÏËÁÚÁÔØ,
-ÞÔÏ ÐÏÒÞÕ ÎÁ×ÅÌÁ ËÏÎËÒÅÔÎÁÑ ËÏÌÄÕÎØÑ, ÎÁ ÎÅÅ ÏÂßÑ×ÌÑÅÔÓÑ ÏÈÏÔÁ,
-É ÅÓÌÉ ÅÅ ÕÄÁÅÔÓÑ ÐÏÊÍÁÔØ É ËÁÚÎÉÔØ, ÔÏÔ ËÔÏ ÜÔÏ ÓÄÅÌÁÌ,
-ÐÏÌÕÞÁÅÔ ÄÏÓÔÁÔÏÞÎÏ ÂÏÌØÛÏÅ ËÏÌÉÞÅÓÔ×Ï ÏÞËÏ×.
-<p> åÓÌÉ ËÏÌÄÕÎØÀ ÕÄÁÌÏÓØ ÐÏÊÍÁÔØ ÄÏ ÔÏÇÏ, ËÁË ÐÏÓÔÒÁÄÁ×ÛÉÊ
-ÕÍÅÒ, ÔÏ ÐÏÒÞÁ ÓÎÉÍÁÅÔÓÑ.
-<p> éÎÆÏÒÍÁÃÉÀ Ï ÔÏÍ, ËÔÏ É ÎÁ ËÏÇÏ ÎÁ×ÅÌ ÐÏÒÞÕ, ÉÍÅÅÔ ÷ÅÌÉËÉÊ
-íÁÇ, ÎÏ ÓÁÍ ÏÎ ÕÞÁÓÔ×Ï×ÁÔØ × ÏÈÏÔÅ ÎÁ ËÏÌÄÕÎØÀ ÎÅ ÍÏÖÅÔ.
-
-
-
-<h3><a name="wedding"> ó×ÁÄØÂÙ</a></h3>
-
-<p> ëÁÖÄÏÍÕ ÕÞÁÓÔÎÉËÕ ×ÙÄÁÅÔÓÑ ËÁÒÔÏÞËÁ Ó ÉÚÏÂÒÁÖÅÎÉÅÍ ÒÕËÉ É
-ÓÅÒÄÃÁ É ÅÇÏ ÉÍÅÎÅÍ. ïÂÍÅÎ ÔÁËÉÍÉ ËÁÒÔÏÞËÁÍÉ É ÅÓÔØ Ó×ÁÄØÂÁ.
-<p> ðÒÉ Ó×ÁÄØÂÅ ÓÕÐÒÕÇÉ ÄÏÌÖÎÙ ÓÏÏÂÝÉÔØ ÄÒÕÇ ÄÒÕÇÕ Ó×ÏÉ ÐÏÄÌÉÎÎÙÅ ÉÍÅÎÁ.
-<p> ÷ ËÁÒÔÏÞËÅ ÕÞÁÓÔÎÉËÁ ÚÁÐÉÓÁÎÙ ÉÇÒÏ×ÙÅ ÉÍÅÎÁ ÐÒÅÄÐÏÞÔÉÔÅÌØÎÙÈ É ÎÅÖÅÌÅÔÅÌØÎÙÈ ÓÕÐÒÕÇÏ×. âÒÁË Ó ÐÒÅÄÐÏÞÔÉÔÅÌØÎÙÍ ÓÕÐÒÕÇÏÍ
-ÐÒÉÎÏÓÉÔ ÄÏÐÏÌÎÉÔÅÌØÎÙÅ ÏÞËÉ, Á × ÓÌÕÞÁÅ ÂÒÁËÁ Ó ÎÅÖÅÌÁÔÅÌØÎÙÍ,
-ÍÁÓÔÅÒÁ ÏÓÔÁ×ÌÑÀÔ ÚÁ ÓÏÂÏÊ ÐÒÁ×Ï ÕÓÔÁÒÉ×ÁÔØ ÓÅÍÅÊÎÙÅ ÎÅÐÒÉÑÔÎÏÓÔÉ.
-<p> ÷ ÓÌÕÞÁÅ ÓÍÅÒÔÉ ÓÕÐÒÕÇÁ ×ÄÏ×Á ÉÌÉ ×ÄÏ×Åà ÓÞÉÔÁÀÔÓÑ ÎÏÓÑÝÉÍÉ ÔÒÁÕÒ É ÎÅ ÍÏÇÕÔ ×ÓÔÕÐÁÔØ × ÂÒÁË ÄÏ ÔÅÈ ÐÏÒ ÐÏËÁ ÎÅ ÐÏÂÙ×ÁÀÔ
-× ÓÔÏÌÉÃÅ É ÎÅ ÐÏÌÕÞÁÔ Ó×ÏÀ ËÁÒÔÏÞËÕ ÎÁÚÁÄ. åÓÌÉ ËÁÒÔÏÞËÁ ÂÙÌÁ
-ÕÔÒÁÞÅÎÁ ËÁËÉÍ-ÔÏ ÄÒÕÇÉÍ ÓÐÏÓÏÂÏÍ (ÏÔÏÂÒÁÎÁ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÏÍ) ÉÇÒÏË
-ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ ÏÐÏÚÏÒÅÎÎÙÍ É ÎÅ ÍÏÖÅÔ ×ÓÔÕÐÁÔØ × ÂÒÁË, ÐÏËÁ ÎÅ ÐÏÌÕÞÉÔ Ó×ÏÀ ËÁÒÔÏÞËÕ ÎÁÚÁÄ.
-<p> åÓÌÉ ÓÕÐÒÕÇÉ ÈÏÔÑÔ ÉÍÅÔØ ÐÒÑÍÏÇÏ ÎÁÓÌÅÄÎÉËÁ, ÔÏ ÏÎÉ ÄÏÌÖÎÙ
-ÐÒÏÂÙÔØ × ÓÔÏÌÉÃÅ ÎÅ ÍÅÎÅÅ 15 ÍÉÎÕÔ ×ÍÅÓÔÅ, Á ÚÁÔÅÍ ÖÅÎÁ ÅÝÅ ÎÅ
-ÍÅÎÅÅ 15 ÍÉÎÕÔ. åÓÌÉ ÐÏÓÌÅ ÜÔÏÇÏ ËÔÏ-ÌÉÂÏ ÉÚ ÓÕÐÒÕÇÏ× ÐÏÇÉÂÁÅÔ,
-ÔÏ ÏÎ ×ÙÈÏÄÉÔ Ó×ÏÉÍ ÐÒÑÍÙÍ ÎÁÓÌÅÄÎÉËÏÍ É ÓÏÈÒÁÎÑÅÔ ÐÒÉ ÜÔÏÍ 50%
-ÏÞËÏ×, ÎÁÂÒÁÎÎÙÈ × ÐÒÅÄÙÄÕÝÅÊ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÉ.
-
-
- <h3>óÍÅÒÔÉ É ÐÌÅÎ</h3>
-
-<p> õÂÉÔÙÊ ÏÂÑÚÁÎ ÏÔÄÁÔØ ×ÓÅ ÉÍÅÀÝÉÅÓÑ Õ ÎÅÇÏ ÄÅÎØÇÉ É ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ ÌÉÂÏ ÐÏÂÅÄÉÔÅÌÀ, ÌÉÂÏ ÓÏÀÚÎÉËÕ, ÅÓÌÉ ÔÁËÏ×ÏÊ ÉÍÅÅÔÓÑ <a href="#note3"><sup>3</sup></a>. õ ÕÂÉÔÏÇÏ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÁ ÏÔÂÉÒÁÀÔÓÑ ÔÁËÖÅ É ËÁÒÔÏÞËÉ ÐÌÅÎÅÎÎÙÈ ÉÍ ÐÒÅËÒÁÓÎÙÈ ÄÁÍ. ðÏÓÌÅ ÜÔÏÇÏ ÏÎ ÎÁÄÅ×ÁÅÔ ÎÁ ÌÏ ÂÅÌÕÀ
-ÐÏ×ÑÚËÕ É ÏÔÐÒÁ×ÌÑÅÔÓÑ × ÓÔÏÌÉÃÕ, ÇÄÅ ÓÄÁÅÔ ËÏÒÏÌÀ ËÁÒÔÏÞËÕ ÒÕËÉ É ÓÅÒÄÃÁ ÓÕÐÒÕÇÁ(ÓÕÐÒÕÇÉ) É ÍÁÇÉÞÅÓËÉÅ ËÁÒÔÙ É ÐÏÌÕÞÁÅÔ ÎÏ×ÙÊ ÎÁÂÏÒ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÈ ËÁÒÔ É Ó×ÏÀ ËÁÒÔÏÞËÕ ÒÕËÉ É ÓÅÒÄÃÁ. ïÒÕÖÉÅ
-ÚÁÂÉÒÁÅÔÓÑ Ó ÓÏÂÏÊ. úÁÄÅÒÖËÉ × ÓÔÒÁÎÅ ÍÅÒÔ×ÙÈ ÎÅÔ, ÎÏ ÉÇÒÁÀÝÉÊ
-× ÓÌÕÞÁÅ ÓÍÅÒÔÉ ÔÅÒÑÅÔ ÐÏÞÔÉ ×ÓÅ ÎÁÂÒÁÎÎÙÅ ÏÞËÉ. éÓËÌÀÞÅÎÉÅ - ÒÙÃÁÒØ, ÞÁÓÔØ ÏÞËÏ× ËÏÔÏÒÏÇÏ ÒÁÓÐÒÏÓÔÒÁÎÑÅÔÓÑ ÎÁ ×ÅÓØ ÅÇÏ ÒÏÄ,
-Ô.Å. ×ÓÅÈ ÎÁÓÌÅÄÎÉËÏ× É ÓÏÓÔÁ×ÌÑÅÔ ÓÌÁ×Õ ÒÏÄÁ. éÇÒÁÀÝÉÊ ×ÓÅÇÄÁ
-×ÙÈÏÄÉÔ Ó×ÏÉÍ ÎÁÓÌÅÄÎÉËÏÍ, Ô.Å. ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï ÔÒÅÂÏ×ÁÔØ ×ÏÚ×ÒÁÝÅÎÉÑ ÃÅÎÎÏÓÔÅÊ, ËÏÔÏÒÙÅ ÏÎ ËÏÍÕ-ÔÏ ÏÄÏÌÖÉÌ, É ÐÒÏÄÏÌÖÁÔØ ÐÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ Ó×ÏÉÍÉ ÔÁÊÎÉËÁÍÉ.
-<p> óÕÝÅÓÔ×ÕÅÔ ÐÏÎÑÔÉÅ ÅÓÔÅÓÔ×ÅÎÎÏÊ ÓÍÅÒÔÉ. ï ÐÒÅÄÓÔÏÑÝÅÊ ÅÓÔÅÓÔ×ÅÎÎÏÊ ÓÍÅÒÔÉ ÍÁÓÔÅÒ ÐÒÅÄÕÐÒÅÖÄÁÅÔ ÉÇÒÏËÁ ÚÁ 15 ÍÉÎÕÔ. ÷
-ÔÅÞÅÎÉÉ ÜÔÏÇÏ ×ÒÅÍÅÎÉ ÏÎ ÍÏÖÅÔ ÕÌÁÖÉ×ÁÔØ Ó×ÏÉ ÄÅÌÁ, Á ÐÏÓÌÅ
-ÜÔÏÇÏ ÏÂÑÚÁÎ Ñ×ÉÔØÓÑ × ÓÔÏÌÉÃÕ ÚÁ ÎÏ×ÏÊ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÅÊ. åÓÔÅÓÔ×ÅÎÎÁÑ ÓÍÅÒÔØ ÍÏÖÅÔ ÎÁÓÔÕÐÉÔØ ÐÏ Ä×ÕÍ ÐÒÉÞÉÎÁÍ: × ÒÅÚÕÌØÔÁÔÅ ÐÏÒÞÉ
-É × ÓÉÌÕ ÍÁÓÔÅÒÓËÉÈ ÚÁÍÏÒÏÞÅË. ÷ ÐÏÓÌÅÄÎÅÍ ÓÌÕÞÁÅ ÍÁÓÔÅÒÁ ÔÅÍ
-ÉÌÉ ÉÎÙÍ ÏÂÒÁÚÏÍ ËÏÍÐÅÎÓÉÒÕÀÔ ÉÇÒÏËÕ ÐÏÔÅÒÀ ÏÞËÏ×.
-<p> ðÒÉ ×ÙÈÏÄÅ × ÎÏ×ÏÊ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÉ ÉÇÒÁÀÝÉÊ ÐÏÌÕÞÁÅÔ ÎÏ×ÏÅ ÉÍÑ
-É ÎÏ×ÙÊ ÓÐÉÓÏË ÐÒÅÄÐÏÞÔÉÔÅÌØÎÙÈ É ÎÅÖÅÌÁÔÅÌØÎÙÈ ÓÕÐÒÕÇ.
-<p> ÷ ÐÌÅÎ ÍÏÇÕÔ ÂÒÁÔØ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÉ É ÄÒÁËÏÎ.
-<p> õ ×ÚÑÔÏÇÏ × ÐÌÅÎ ÍÏÖÎÏ ÏÔÂÉÒÁÔØ ÄÅÎØÇÉ, ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ, Á Õ
-ÐÒÅËÒÁÓÎÙÈ ÄÁÍ ÒÁÚÂÏÊÎÉË ÏÔÂÉÒÁÅÔ ÅÝÅ É ËÁÒÔÏÞËÕ ÒÕËÉ É ÓÅÒÄÃÁ
-(ÄÁÍÙ, ÎÏ ÎÅ ÓÕÐÒÕÇÁ). ðÏÓÌÅ ÜÔÏÇÏ ÐÌÅÎÎÙÊ ÐÒÉ×ÑÚÙ×ÁÅÔÓÑ ÚÁ ÒÕËÕ Ë ÄÅÒÅ×Õ, Á ÅÇÏ ÏÒÕÖÉÅ ËÌÁÄÅÔÓÑ ÎÁ ÒÁÓÓÔÏÅÎÉÉ ÎÅ ÂÏÌÅÅ 20 Í.
-ðÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ ÉÍ ×ÚÑ×ÛÉÊ × ÐÌÅÎ ÎÅ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Á. äÌÑ ÔÏÇÏ ÞÔÏÂÙ
-ÏÓ×ÏÂÏÄÉÔØÓÑ ÉÚ ÐÌÅÎÁ ÔÒÅÂÕÅÔÓÑ ÐÒÉÐÒÑÔÁÔØ ÏÓÔÒÙÊ ÐÒÅÄÍÅÔ (ÉÇÒÏ×ÏÊ ÎÏÖ) ÉÌÉ ×ÙÔÁÝÉÔØ ÅÇÏ Õ ÐÌÅÎÉ×ÛÅÇÏ, ÌÉÂÏ ÂÙÔØ ÏÓ×ÏÂÏÖÄÅÎÎÙÍ ËÅÍ-ÔÏ ÔÒÅÔØÉÍ, ×ÏÏÒÕÖÅÎÎÙÍ ÞÅÍ-ÔÏ, ÓÐÏÓÏÂÎÙÍ "ÒÁÚÒÅÚÁÔØ"
-×ÅÒÅ×ËÕ.
-
-
-<h3>ôÁÊÎÉËÉ</h3>
-
-<p> ôÁÊÎÉË - ÜÔÏ ÐÏÄ×ÅÛÅÎÙÊ ÎÁ ÄÅÒÅ×Å ÎÁ ×ÙÓÏÔÅ ÞÅÌÏ×ÅÞÅÓËÏÇÏ
-ÒÏÓÔÁ ÍÅÛÏÞÅË Ó ÄÅÎØÇÁÍÉ ÉÌÉ ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÑÍÉ. ôÁÊÎÉË ÄÏÌÖÅÎ
-ÂÙÔØ ×ÉÄÅÎ ÎÅ ÍÅÎÅÅ ÞÅÍ Ó 5 ÍÅÔÒÏ×. ðÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ ÓÐÒÑÔÁÎÎÙÍÉ ×
-ÔÁÊÎÉËÁÈ ×ÅÝÁÍÉ ×ÓÅÇÄÁ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï ÎÁÓÌÅÄÎÉË ÐÏÌÏÖÉ×ÛÅÇÏ, Á
-ÔÁËÖÅ ÌÀÂÏÊ, ËÔÏ ÎÁÊÄÅÔ. ëÌÁÓÔØ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÅ ×ÅÝÉ, ×ËÌÀÞÁÑ ÞÅÒÎÕÀ
-ÓÔÒÅÌÕ É ËÁÒÔÏÞËÉ ÓÏÎÎÏÇÏ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ × ÔÁÊÎÉËÉ ÎÅÌØÚÑ.
-
- <h3> ðÏÄÌÉÎÎÙÅ ÉÍÅÎÁ</h3>
-
-<p> ëÁÖÄÙÊ ÉÇÒÁÀÝÉÊ, ×ÓÔÕÐÁÑ × ÉÇÒÕ, ÐÏÌÕÞÁÅÔ ÐÏÄÌÉÎÎÏÅ ÉÍÑ.
-úÎÁÎÉÅ ÐÏÄÌÉÎÎÏÇÏ ÉÍÅÎÉ ÐÏÚ×ÏÌÑÅÔ:
+ <p> Каждой колдунье, владеющей заговором или заклинанием, выдается фиксированное число его подтверждений (карточек, оберегов,
+ ленточек). За неизрасходованную магию в конце игры ей начисляются очки. В случае, если она передает магический предмет,
+позволÑ\8fÑ\8eÑ\89ий накладÑ\8bваÑ\82Ñ\8c заговоÑ\80, она обÑ\8fзÑ\8fна вмеÑ\81Ñ\82е Ñ\81 ним пеÑ\80едаÑ\82Ñ\8c и веÑ\81Ñ\8c запаÑ\81 его подÑ\82веÑ\80ждений.
+<p> Заклинание сна усыпляет человека или дракона, т.е.обязывает течение 5 минут не двигаться, если только в радиусе арбалетного выстрела от него не будет обнажено оружие. От спящего можно потребовать отдать имеющиеся при себе деньги и драгоценности. Спящего можно брать в плен, но нельзя перемещать: при этом
+он просыпается.
+
+
+<h4> Магический пояс</h4>
+
+<p> Магическим поясом можно обнести определенную территорию. Он
+обладает следующими свойствами: В поясе нельзя пользоваться
+магическими картами и оружием, нельзя брать вещи, на которые
+пÑ\80едÑ\8aÑ\8fвлÑ\8fеÑ\82 пÑ\80ава кÑ\82о-либо из воÑ\88едÑ\88иÑ\85 в поÑ\8fÑ\81 Ñ\80анее, Ñ\87ем Ñ\82оÑ\82,
+кто хочет взять. Дракон не имеет права входить в пояс, а
+остальные могут свободно входить и выходить.
+
+ <h4> Порча</h4>
+
+<p> Навести порчу на человека может любая колдунья. Для этого
+она должна нарисовать «портрет» этого человека, написать на нем
+его игровое имя и предъявить играющему мастеру. Тот обязан
+объявить пострадавшему естественную смерть.
+<p> Если друзьям и наследникам потерпевшего удается доказать,
+что порчу навела конкретная колдунья, на нее объявляется охота,
+и если ее удается поймать и казнить, тот кто это сделал,
+полÑ\83Ñ\87аеÑ\82 доÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но болÑ\8cÑ\88ое колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во оÑ\87ков.
+<p> Если колдунью удалось поймать до того, как пострадавший
+умер, то порча снимается.
+<p> Информацию о том, кто и на кого навел порчу, имеет Великий
+Маг, но сам он участвовать в охоте на колдунью не может.
+
+
+
+<h3><a name="wedding"> Свадьбы</a></h3>
+
+<p> Каждому участнику выдается карточка с изображением руки и
+сердца и его именем. Обмен такими карточками и есть свадьба.
+<p> При свадьбе супруги должны сообщить друг другу свои подлинные имена.
+<p> В карточке участника записаны игровые имена предпочтительных и нежелетельных супругов. Брак с предпочтительным супругом
+пÑ\80иноÑ\81иÑ\82 дополниÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе оÑ\87ки, а в Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае бÑ\80ака Ñ\81 нежелаÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм,
+мастера оставляют за собой право устаривать семейные неприятности.
+<p> В случае смерти супруга вдова или вдовец считаются носящими траур и не могут вступать в брак до тех пор пока не побывают
+в столице и не получат свою карточку назад. Если карточка была
+утрачена каким-то другим способом (отобрана разбойником) игрок
+считается опозоренным и не может вступать в брак, пока не получит свою карточку назад.
+<p> Если супруги хотят иметь прямого наследника, то они должны
+пÑ\80обÑ\8bÑ\82Ñ\8c в Ñ\81Ñ\82олиÑ\86е не менее 15 минÑ\83Ñ\82 вмеÑ\81Ñ\82е, а заÑ\82ем жена еÑ\89е не
+менее 15 минут. Если после этого кто-либо из супругов погибает,
+то он выходит своим прямым наследником и сохраняет при этом 50%
+очков, набранных в предыдущей инкарнации.
+
+
+ <h3>Смерти и плен</h3>
+
+<p> Убитый обязан отдать все имеющиеся у него деньги и драгоценности либо победителю, либо союзнику, если таковой имеется <a href="#note3"><sup>3</sup></a>. У убитого разбойника отбираются также и карточки плененных им прекрасных дам. После этого он надевает на лоб белую
+повÑ\8fзкÑ\83 и оÑ\82пÑ\80авлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f в Ñ\81Ñ\82олиÑ\86Ñ\83, где Ñ\81даеÑ\82 коÑ\80олÑ\8e каÑ\80Ñ\82оÑ\87кÑ\83 Ñ\80Ñ\83ки и Ñ\81еÑ\80дÑ\86а Ñ\81Ñ\83пÑ\80Ñ\83га(Ñ\81Ñ\83пÑ\80Ñ\83ги) и магиÑ\87еÑ\81кие каÑ\80Ñ\82Ñ\8b и полÑ\83Ñ\87аеÑ\82 новÑ\8bй набоÑ\80 магиÑ\87еÑ\81киÑ\85 каÑ\80Ñ\82 и Ñ\81воÑ\8e каÑ\80Ñ\82оÑ\87кÑ\83 Ñ\80Ñ\83ки и Ñ\81еÑ\80дÑ\86а. Ð\9eÑ\80Ñ\83жие
+забирается с собой. Задержки в стране мертвых нет, но играющий
+в случае смерти теряет почти все набранные очки. Исключение - рыцарь, часть очков которого распространяется на весь его род,
+т.е. всех наследников и составляет славу рода. Играющий всегда
+выходит своим наследником, т.е. имеет право требовать возвращения ценностей, которые он кому-то одолжил, и продолжать пользоваться своими тайниками.
+<p> Существует понятие естественной смерти. О предстоящей естественной смерти мастер предупреждает игрока за 15 минут. В
+течении этого времени он может улаживать свои дела, а после
+этого обязан явиться в столицу за новой инкарнацией. Естественная смерть может наступить по двум причинам: в результате порчи
+и в силу мастерских заморочек. В последнем случае мастера тем
+или иным образом компенсируют игроку потерю очков.
+<p> При выходе в новой инкарнации играющий получает новое имя
+и новый список предпочтительных и нежелательных супруг.
+<p> В плен могут брать разбойники и дракон.
+<p> У взятого в плен можно отбирать деньги, драгоценности, а у
+пÑ\80екÑ\80аÑ\81нÑ\8bÑ\85 дам Ñ\80азбойник оÑ\82биÑ\80аеÑ\82 еÑ\89е и каÑ\80Ñ\82оÑ\87кÑ\83 Ñ\80Ñ\83ки и Ñ\81еÑ\80дÑ\86а
+(дамы, но не супруга). После этого пленный привязывается за руку к дереву, а его оружие кладется на расстоении не более 20 м.
+Пользоваться им взявший в плен не имеет права. Для того чтобы
+освободиться из плена требуется припрятать острый предмет (игровой нож) или вытащить его у пленившего, либо быть освобожденным кем-то третьим, вооруженным чем-то, способным "разрезать"
+веревку.
+
+
+<h3>Тайники</h3>
+
+<p> Тайник - это подвешеный на дереве на высоте человеческого
+роста мешочек с деньгами или драгоценностями. Тайник должен
+быть виден не менее чем с 5 метров. Пользоваться спрятанными в
+тайниках вещами всегда имеет право наследник положившего, а
+также любой, кто найдет. Класть магические вещи, включая черную
+стрелу и карточки сонного заклинания в тайники нельзя.
+
+ <h3> Подлинные имена</h3>
+
+<p> Каждый играющий, вступая в игру, получает подлинное имя.
+Знание подлинного имени позволяет:
<ol>
- <li> îÁ×ÅÓÔÉ ÐÏÒÞÕ;
- <li> ôÒÅÂÏ×ÁÔØ ÇÏ×ÏÒÉÔØ ÐÒÁ×ÄÕ (× ÜÔÏÍ ÓÌÕÞÁÅ ÄÁÖÅ ÷ÅÌÉËÉÊ
-íÁÇ ÎÅ ÍÏÖÅÔ ÏÔËÁÚÁÔØÓÑ ÏÔ×ÅÞÁÔØ);
- <li> úÁÐÒÅÔÉÔØ ÎÁÐÁÄÁÔØ;
+ <li> Навести порчу;
+ <li> Требовать говорить правду (в этом случае даже Великий
+Маг не может отказаться отвечать);
+ <li> Запретить нападать;
</ol>
- <h2>òÕËÏ×ÏÄÓÔ×Ï ÏÒÇÁÎÉÚÁÔÏÒÁ</h2>
+ <h2>Руководство организатора</h2>
- <h3> óÐÉÓÏË ÎÅÏÂÈÏÄÉÍÏÇÏ ÒÅË×ÉÚÉÔÁ</h3>
+ <h3> Список необходимого реквизита</h3>
<table>
-<tr><th> ðÒÅÄÍÅÔ</th> <th> ëÏÌÉÞÅÓÔ×Ï</th></tr>
-<tr><td>íÏÎÅÔÙ</td><td>50*ÞÉÓÌÏ ÕÞÁÓÔÎÉËÏ×</td></tr>
-<tr><td>íÁÇÉÞÅÓËÉÅ ËÁÒÔÙ</td><td>ëÏÌÏÄÁ ÎÁ 10 ÕÞÁÓÔÎÉËÏ×</td></tr>
-<tr><td>ëÁÒÔÏÞËÉ ÓÎÁ</td><td>30</td></tr>
-<tr><td>ìÅÎÔÏÞËÉ ÚÁÇÏ×ÏÒÁ ÎÁ ÍÅÞ</td><td> 25</td></tr>
-<tr><td>ëÁÒÔÏÞËÉ ÒÕËÉ É ÓÅÒÄÃÁ</td><td>3*ÞÉÓÌÏ ÕÞÁÓÔÎÉËÏ×</td></tr>
-<tr><td>ëÁÒÔÏÞËÉ ÕÞÁÓÔÎÉËÏ×</td><td>3*ÞÉÓÌÏ ÕÞÁÓÔÎÉËÏ×</td></tr>
-<tr><td>äÒÁÇÏÃÅÎÎÙÅ ËÁÍÎÉ</td><td>30-50</td></tr>
-<tr><td>éÚ ÎÉÈ ÒÅÌÉË×ÉÉ</td><td>6-8</td></tr>
-<tr><td>þÁÛÉ</td><td>7</td></tr>
+<tr><th> Предмет</th> <th> Количество</th></tr>
+<tr><td>Монеты</td><td>50*число участников</td></tr>
+<tr><td>Магические карты</td><td>Колода на 10 участников</td></tr>
+<tr><td>Карточки сна</td><td>30</td></tr>
+<tr><td>Ленточки заговора на меч</td><td> 25</td></tr>
+<tr><td>Карточки руки и сердца</td><td>3*число участников</td></tr>
+<tr><td>Карточки участников</td><td>3*число участников</td></tr>
+<tr><td>Драгоценные камни</td><td>30-50</td></tr>
+<tr><td>Из них реликвии</td><td>6-8</td></tr>
+<tr><td>Чаши</td><td>7</td></tr>
</table>
-<h3> òÅËÏÍÅÎÄÁÃÉÉ ÐÏ ÄÅÔÁÌÉÚÁÃÉÉ ÃÅÌÅ×ÙÈ ÆÕÎËÃÉÊ</h3>
+<h3> Рекомендации по детализации целевых функций</h3>
-<h3>òÅËÏÍÅÎÄÁÃÉÉ ÐÏ ÓÄÁÞÅ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÈ ËÁÒÔ</h3>
+<h3>Рекомендации по сдаче магических карт</h3>
-<h3>òÅËÏÍÅÎÄÁÃÉÉ ÐÏ ×ÙÂÏÒÕ ÉÇÒÏ×ÏÇÏ ÐÏÌÑ</h3>
+<h3>Рекомендации по выбору игрового поля</h3>
-<h3>÷ÏÚÍÏÖÎÙÅ ÓÃÅÎÁÒÉÉ ÉÇÒÙ çÁÒÄÁÒÉËÁ.</h3>
+<h3>Возможные сценарии игры Гардарика.</h3>
-1. éÍÅÅÔÓÑ Ä×Á ËÎÑÖÅÓËÉÈ ÚÁÍËÁ É ÔÏÒÇÏ×ÙÊ ÇÏÒÏÄ.
- ôÏÒÇÏ×ÙÊ ÇÏÒÏÄ ÎÅ ÉÍÅÅÔ Ó×ÏÅÇÏ ËÎÑÚÑ, ÎÏ ÉÍÅÅÔ
- ÂÕÒÇÏÍÉÓÔÒÁ, ËÏÔÏÒÙÊ ÐÏ ÒÏÌÉ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ËÕÐÃÏÍ.
- çÏÒÏÄ ÐÌÁÔÉÔ ÄÁÎØ ÏÄÎÏÍÕ ÉÚ ËÎÑÚÅÊ.
+1. Имеется два княжеских замка и торговый город.
+ Торговый город не имеет своего князя, но имеет
+ бургомистра, который по роли является купцом.
+ Город платит дань одному из князей.
<p>
- úÁÄÁÞÉ:<br>
- 1-Ê ËÎÑÚØ - ÕÄÅÒÖÁÔØ ÐÒÁ×Ï ÐÏÌÕÞÁÔØ ÄÁÎØ<br>
- 2-Ê ËÎÑÚØ - ÚÁÈ×ÁÔÉÔØ ÐÒÁ×Ï ÐÏÌÕÞÁÔØ ÄÁÎØ<br>
- ëÕÐÃÙ - ÉÚÂÁ×ÉÔØÓÑ ÏÔ ÄÁÎÉ ×ÏÏÂÝÅ<br>
+ Задачи:<br>
+ 1-й князь - удержать право получать дань<br>
+ 2-й князь - захватить право получать дань<br>
+ Купцы - избавиться от дани вообще<br>
</p><p>
-2. éÍÅÅÔÓÑ ÎÅÓËÏÌØËÏ ÔÏÒÇÏ×ÙÈ ÇÏÒÏÄÏ× É ËÎÑÖÅÓËÉÈ ÚÁÍËÏ×.
- ÏËÏÌÏ 40% ÉÇÒÕÀÝÉÈ - ËÕÐÃÙ, ÓÔÏÌØËÏ ÖÅ - ×ÁÒÑÇÉ - (Ó ÐÒÁ×ÁÍÉ ÒÙÃÁÒÑ) ÏÓÔÁÌØÎÙÅ - ËÏÌÄÕÎÙ, ËÎÑÚØÑ É Ô. Ð.</p>
-<p> úÁÄÁÞÉ - ëÁÖÄÙÊ ÉÚ ËÎÑÚÅÊ ÈÏÞÅÔ ÐÏÄÞÉÎÉÔØ ÓÅÂÅ ×ÏÚÍÏÖÎÏ ÂÏÌØÛÅÅ
- ÞÉÓÌÏ ÚÁÍËÏ× É ÔÏÒÇÏ×ÙÈ ÇÏÒÏÄÏ×.</p>
-<p> ëÕÐÃÙ ÈÏÔÑÔ ÓÏÈÒÁÎÉÔØ ÎÅÚÁ×ÉÓÉÍÏÓÔØ É ÒÁÓÐÒÁ×ÉÔØÓÑ Ó ËÏÎËÕÒÅÎÔÁÍÉ. ëÁË ÜÔÏÇÏ ÄÏÂÉÔØÓÑ - ÎÁÎÉÍÁÊÔÅ ×ÁÒÑÇÏ×.</p>
-
- <h2>ãÅÌÅ×ÙÅ ÆÕÎËÃÉÉ</h2>
-
-<h3> ëÏÒÏÌØ</h3>
-
-÷ÌÁÄÅÎÉÅ ÒÅÌÉË×ÉÅÊ ÇÏÒÏÄÁ 350<br>
- äÅÎØÇÉ É ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ - ÍÏÎÅÔÁ - 5 ÏÞËÏ×.<br>
- äÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ ÐÅÒÅÓÞÉÔÙ×ÁÀÔÓÑ ÐÏ ÉÎÄÉ×ÉÄÕÁÌØÎÏÍÕ
-ÐÒÅÊÓËÕÒÁÎÔÕ.<br>
- òÙÃÁÒÓËÉÊ ÔÕÒÎÉÒ ×Ï ÓÌÁ×Õ ÐÒÅËÒÁÓÎÏÊ ÄÁÍÙ - 75<br>
- îÅ ÄÏÐÕÓÔÉÔØ, ÞÔÏÂÙ ÇÏÒÏÄÁÍÉ ÓÔÒÁÎÙ ÐÒÁ×ÉÌ ËÔÏ-ÎÉÂÕÄØ, ËÔÏ
-ÎÅ ×ÈÏÄÉÔ × ÐÒÉÌÁÇÁÅÍÙÊ ÓÐÉÓÏË. 1000<br>
-
-<h3> ëÎÑÚØ</h3>
-
-õÄÅÒÖÁÔØÓÑ ÎÁ ÐÒÅÓÔÏÌÅ - 200 × ÞÁÓ<br>
-÷ÌÁÄÅÎÉÅ ÒÅÌÉË×ÉÅÊ ÇÏÒÏÄÁ 350<br>
-äÅÎØÇÉ É ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ - ÍÏÎÅÔÁ - 5 ÏÞËÏ×.<br>
-äÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ ÐÅÒÅÓÞÉÔÙ×ÁÀÔÓÑ ÐÏ ÉÎÄÉ×ÉÄÕÁÌØÎÏÍÕ ÐÒÅÊÓËÕÒÁÎÔÕ.<br>
-òÙÃÁÒÓËÉÊ ÔÕÒÎÉÒ ×Ï ÓÌÁ×Õ ÐÒÅËÒÁÓÎÏÊ ÄÁÍÙ - 75<br>
-
-<h3>íÅÎÅÓÔÒÅÌØ</h3>
-
-íÅÎÅÓÔÒÅÌÀ ÎÁÞÉÓÌÑÀÔÓÑ ÏÞËÉ ÚÁ ÚÎÁÎÉÅ Ó×ÅÄÅÎÉÊ Ï ÓÌÁ×ÎÙÈ ÄÅÑÎÉÑÈ.<br>
-âÉÔ×Á Ó ÄÒÁËÏÎÏÍ 50<br>
-ûÔÕÒÍ ÇÏÒÏÄÁ 150<br>
-× ÓÌÕÞÁÅ ÅÓÌÉ ÐÅÒÅÞÉÓÌÅÎÙ ×ÓÅ ÕÞÁÓÔÎÉËÉ ÏÂÏÒÏÎÙ É ÎÁÐÁÄÅÎÉÑ. éÎÁÞÅ 100<br>
-÷ÏÊÎÁ ÐÏÄ ÚÎÁÍÅÎÁÍÉ ËÏÒÏÌÑ 180<br>
-òÙÃÁÒÓËÉÊ ÔÕÒÎÉÒ 75<br>
-÷ÌÁÄÅÎÉÅ ó×.çÒÁÁÌÅÍ ÄÁÅÔ ÍÅÎÅÓÔÒÅÌÀ 500 ÏÞËÏ×. <br>
-âÕÄÕÞÉ ÐÏÓ×ÑÝÅÎ × ÒÙÃÁÒÉ ÏÎ ÐÏÌÕÞÁÅÔ ÎÁÞÁÌØÎÕÀ ÓÕÍÍÕ 250 ÏÞËÏ×.<br>
-
-<h3>òÙÃÁÒØ</h3>
-
-<p>òÙÃÁÒÀ ÏÞËÉ ÎÁÞÉÓÌÑÀÔÓÑ ÐÒÅÉÍÕÝÅÓÔ×ÅÎÎÏ ÚÁ ÓÌÁ×ÎÙÅ ÄÅÑÎÉÑ.
-þÁÓÔØ ÜÔÉÈ ÄÅÑÎÉÊ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ÓÌÁ×ÏÊ ×ÓÅÇÏ ÒÏÄÁ, ÐÏÜÔÏÍÕ ÏÞËÉ,
-ÕËÁÚÁÎÎÙÅ ×Ï ×ÔÏÒÏÊ ËÏÌÏÎËÅ ÓÏÈÒÁÎÑÀÔÓÑ ÐÏÓÌÅ ÓÍÅÒÉ É ÐÅÒÅÈÏÄÑÔ Ë
-ÎÁÓÌÅÄÎÉËÕ. úÁ ÎÅËÏÔÏÒÙÅ ÂÅÓÓÌÁ×ÎÙÅ ÄÅÑÎÉÑ ÝÞËÉ ÓÎÉÍÁÀÔÓÑ, ÞÔÏ É
-ÏÔÍÅÞÅÎÏ ÏÔÒÉÃÁÔÅÌØÎÙÍÉ ÞÉÓÌÁÍÉ.
+2. Имеется несколько торговых городов и княжеских замков.
+ около 40% игрующих - купцы, столько же - варяги - (с правами рыцаря) остальные - колдуны, князья и т. п.</p>
+<p> Задачи - Каждый из князей хочет подчинить себе возможно большее
+ число замков и торговых городов.</p>
+<p> Купцы хотят сохранить независимость и расправиться с конкурентами. Как этого добиться - нанимайте варягов.</p>
+
+ <h2>Целевые функции</h2>
+
+<h3> Король</h3>
+
+Владение реликвией города 350<br>
+ Деньги и драгоценности - монета - 5 очков.<br>
+ Драгоценности пересчитываются по индивидуальному
+пÑ\80ейÑ\81кÑ\83Ñ\80анÑ\82Ñ\83.<br>
+ Рыцарский турнир во славу прекрасной дамы - 75<br>
+ Не допустить, чтобы городами страны правил кто-нибудь, кто
+не входит в прилагаемый список. 1000<br>
+
+<h3> Князь</h3>
+
+Удержаться на престоле - 200 в час<br>
+Владение реликвией города 350<br>
+Деньги и драгоценности - монета - 5 очков.<br>
+Драгоценности пересчитываются по индивидуальному прейскуранту.<br>
+Рыцарский турнир во славу прекрасной дамы - 75<br>
+
+<h3>Менестрель</h3>
+
+Менестрелю начисляются очки за знание сведений о славных деяниях.<br>
+Битва с драконом 50<br>
+Штурм города 150<br>
+в случае если перечислены все участники обороны и нападения. Иначе 100<br>
+Война под знаменами короля 180<br>
+Рыцарский турнир 75<br>
+Владение Св.Граалем дает менестрелю 500 очков. <br>
+Будучи посвящен в рыцари он получает начальную сумму 250 очков.<br>
+
+<h3>Рыцарь</h3>
+
+<p>Рыцарю очки начисляются преимущественно за славные деяния.
+Часть этих деяний является славой всего рода, поэтому очки,
+указанные во второй колонке сохраняются после смери и переходят к
+наследнику. За некоторые бесславные деяния щчки снимаются, что и
+отмечено отрицательными числами.
</p>
<table>
-<tr><th colspan=2>äÅÑÎÉÅ</th><th>ìÉÞÎÙÅ</th><th>îÁÓÌ.ÏÞËÉ</th></tr>
-<tr><td colspan=2>ðÏÂÅÄÁ × ÔÕÒÎÉÒÅ</td><td> 100</td><td>10</td></tr>
-<tr><td rowspan=6>öÅÎÉÔØÂÁ ÎÁ ÐÒÅËÒÁÓÎÏÊ ÄÁÍÅ(× ÐÏÒÑÄËÅ ÓÐÉÓËÁ
-ÐÒÅÄÐÏÞÔÅÎÉÑ)</td>
+<tr><th colspan=2>Деяние</th><th>Личные</th><th>Насл.очки</th></tr>
+<tr><td colspan=2>Победа в турнире</td><td> 100</td><td>10</td></tr>
+<tr><td rowspan=6>Женитьба на прекрасной даме(в порядке списка
+пÑ\80едпоÑ\87Ñ\82ениÑ\8f)</td>
<td> 1 </td><td> 250 </td><td> - </td></tr>
<tr><td> 2 </td><td> 200 </td><td> -</td></tr>
<tr><td> 3 </td><td> 175 </td><td> -</td></tr>
<tr><td> 4 </td><td> 150 </td><td> -</td></tr>
<tr><td> 5 </td><td> 125 </td><td> -</td></tr>
<tr><td> 6 </td><td> 100 </td><td> -</td></tr>
-<tr><td colspan=2>ðÏÂÅÄÁ ÎÁÄ ÄÒÁËÏÎÏÍ</td><td> 150</td><td> 20</td></tr>
-<tr><td colspan=2>ïÓ×ÏÂÏÖÄÅÎÉÅ ÐÒÅËÒÁÓÎÏÊ ÄÁÍÙÉÚ ÌÁÐ ÄÒÁËÏÎÁ ÉÌÉ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÁ
-ÉÚ ÌÁÐ ÄÒÁËÏÎÁ ÉÌÉ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÁ ÕÄ×ÁÉ×ÁÀÔÓÑ</td><td>óÔÏÌØËÏ ÖÅ ÓËÏÌØËÏ ÚÁ
-ÖÅÎÉÔØÂÕ ÎÁ ÄÁÎÎÏÊ ÄÁÍÅ</td><td>10% ÏÔ ÌÉÞÎÙÈ</td></tr>
-<tr><td colspan=2>õÞÁÓÔÉÅ × ×ÏÊÎÅ ÐÏÄ ÚÎÁÍÅÎÁÍÉ
-ËÏÒÏÌÑ</td><td>200</td><td> 25</td></tr>
-<tr><td colspan=2>÷ÌÁÄÅÎÉÅ ÒÅÌÉË×ÉÅÊ ÒÏÄÁ</td><td>350 </td> -</td></tr>
-<tr><td colspan=2>õÐÌÁÔÁ ×ÙËÕÐÁ (ÄÒÁËÏÎÕ/ÒÁÚÂ.)</td><td> -200</td><td> -</td></tr>
-<tr><td colspan=2>óÏÀÚ Ó ÄÒÁËÏÎÏÍ/ÒÁÚÂÏÊÎÉËÏÍ</td><td> -200</td><td> -25</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Победа над драконом</td><td> 150</td><td> 20</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Освобождение прекрасной дамыиз лап дракона или разбойника
+из лап дракона или разбойника удваиваются</td><td>Столько же сколько за
+женитьбу на данной даме</td><td>10% от личных</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Участие в войне под знаменами
+короля</td><td>200</td><td> 25</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Владение реликвией рода</td><td>350 </td> -</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Уплата выкупа (дракону/разб.)</td><td> -200</td><td> -</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Союз с драконом/разбойником</td><td> -200</td><td> -25</td></tr>
<tr><td rowspan=2>
-õÞÁÓÔÉÅ × ÚÁÝÉÔÅ ÇÏÒÏÄÁ</td>
- <td> õÓÐÅÛÎÏÊ </td><td> 200</td><td> 20</td></tr>
-<tr><Td> âÅÚÕÓÐÅÛÎÏÊ </td><td> 150 </td><td> 15</td></tr>
-<tr><td rowspan=2>õÞÁÓÔÉÅ ÛÔÕÒÍÅ ÇÏÒÏÄÁ</td>
-<td> õÓÐÅÛÎÏÍ </td><td> 250 </td><td> 30</td></tr>
-<tr><td> âÅÚÕÓÐÅÛÎÏÍ</td><td> -100 </td><td> -10</td></tr>
-<tr><td colspan=2>ëÎÑÖÅÎÉÅ × ÇÏÒÏÄÅ</td><td> 200 × ÞÁÓ </td><td> 30 × ÞÁÓ</td></tr>
-<tr><td colspan=2>÷ÌÁÄÅÎÉÅ ó×ÑÔÙÍ çÒÁÁÌÅÍ</td><td>500</td><td> -</td></tr>
-<tr><td colspan=2>íÅÓÔØ ÕÚÕÒÐÁÔÏÒÕ ÐÒÅÓÔÏÌÁ
-ÐÒÅÄËÏ×</td><td> 1000 </td><td> 150</td></tr>
+Участие в защите города</td>
+ <td> Успешной </td><td> 200</td><td> 20</td></tr>
+<tr><Td> Безуспешной </td><td> 150 </td><td> 15</td></tr>
+<tr><td rowspan=2>Участие штурме города</td>
+<td> Успешном </td><td> 250 </td><td> 30</td></tr>
+<tr><td> Безуспешном</td><td> -100 </td><td> -10</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Княжение в городе</td><td> 200 в час </td><td> 30 в час</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Владение Святым Граалем</td><td>500</td><td> -</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Месть узурпатору престола
+пÑ\80едков</td><td> 1000 </td><td> 150</td></tr>
</table>
- óÐÉÓÏË ÐÒÅÄÐÏÞÔÉÔÅÌØÎÙÈ ÓÕÐÒÕÇ É ÒÅÌÉË×ÉÊ ÒÏÄÁ ÐÒÉÌÁÇÁÅÔÓÑ.
-ôÁÍ ÖÅ ÕËÁÚÙ×ÁÅÔÓÑ, ÎÕÖÎÏ ÌÉ ÍÓÔÉÔØ ÚÁÈ×ÁÔÉ×ÛÅÍÕ ÐÒÅÓÔÏÌ ÐÒÅÄËÏ×.
+ Список предпочтительных супруг и реликвий рода прилагается.
+Там же указывается, нужно ли мстить захватившему престол предков.
-<h3> ëÕÐÅÃ</h3>
+<h3> Купец</h3>
-<p> ëÕÐÃÕ ÚÁÓÞÉÔÙ×ÁÀÔÓÑ ÏÞËÉ ÚÁ ÅÇÏ ÓÏÂÓÔ×ÅÎÎÏÓÔØ É
-ÓÏÂÓÔ×ÅÎÎÏÓÔØ ÖÅÎÙ/ÍÕÖÁ.
-<p> äÒÁÇÏÃÅÎÎÙÅ ËÁÍÎÉ, × ÔÏÍ ÞÉÓÌÅ ÒÅÌÉË×ÉÉ, ÐÅÒÅ×ÏÄÑÔÓÑ ×
-ÄÅÎØÇÉ ÐÏ ÉÎÄÉ×ÉÄÕÁÌØÎÏÍÕ ÐÒÅÊÓËÕÒÁÎÔÕ.
-<p> úÁ ÍÏÎÅÔÕ ÎÁÞÉÓÌÑÅÔÓÑ 10 ÏÞËÏ×.
-<p> úÁ ×ÌÁÄÅÎÉÅ Ó×ÑÔÙÍ çÒÁÁÌÅÍ - 500.
-<p> ðÒÅÊÓËÕÒÁÎÔ ÎÁ ËÁÍÎÉ ÐÒÉÌÁÇÁÅÔÓÑ.
+<p> Купцу засчитываются очки за его собственность и
+собственность жены/мужа.
+<p> Драгоценные камни, в том числе реликвии, переводятся в
+деньги по индивидуальному прейскуранту.
+<p> За монету начисляется 10 очков.
+<p> За владение святым Граалем - 500.
+<p> Прейскурант на камни прилагается.
-<h3> íÁÇ</h3>
+<h3> Маг</h3>
-<p> ÷ÌÁÄÅÎÉÅ ÐÏËÅÒÎÙÍÉ ËÏÍÂÉÎÁÃÉÑÍÉ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÈ ËÁÒÔ (ÄÖÏËÅÒ
-ÚÁÍÅÎÑÅÔ ÌÀÂÕÀ ËÁÒÔÕ)
+<p> Владение покерными комбинациями магических карт (джокер
+заменяет любую карту)
<table cellspacing=0 border=1>
-<tr><th> </th><th>ïÄÉÎÁËÏ×ÙÅ ËÁÒÔÙ</th><th> íÁÓÔØ ÄÌÉÎÏÊ × n
-ËÁÒÔ</th></tr>
+<tr><th> </th><th>Одинаковые карты</th><th> Масть длиной в n
+карт</th></tr>
<tr><td>3</td><td>25+2n<a href="#note4"><sup>4</sup></a></td><td>-</td></tr>
<tr><td>4</td><td>50+3n</td><td>200</td></tr>
<tr><td>5</td><td>100+4n</td><td>250</td></tr>
<tr><td>9</td><td>800+10n</td><td>1000</td></tr>
<tr><td>10</td><td>1000+20n</td><td>1500</td></tr>
</table>
-<h3> ëÏÌÄÕÎØÑ</h3>
+<h3> Колдунья</h3>
- ÷ÌÁÄÅÎÉÅ ÐÏËÅÒÎÙÍÉ ËÏÍÂÉÎÁÃÉÑÍÉ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÈ ËÁÒÔ (ÄÖÏËÅÒ
-ÚÁÍÅÎÑÅÔ ÌÀÂÕÀ ËÁÒÔÕ)
+ Владение покерными комбинациями магических карт (джокер
+заменяет любую карту)
<table cellspacing=0 border=1>
-<tr><th> </th><th>ïÄÉÎÁËÏ×ÙÅ ËÁÒÔÙ</th><th> íÁÓÔØ ÄÌÉÎÏÊ × n
-ËÁÒÔ</th></tr>
+<tr><th> </th><th>Одинаковые карты</th><th> Масть длиной в n
+карт</th></tr>
<tr><td>3</td><td>25+2n<a href="#note4"><sup>4</sup></a></td><td>-</td></tr>
<tr><td>4</td><td>50+3n</td><td>200</td></tr>
<tr><td>5</td><td>100+4n</td><td>250</td></tr>
<tr><td>9</td><td>800+10n</td><td>1000</td></tr>
<tr><td>10</td><td>1000+20n</td><td>1500</td></tr>
</table>
-<p> åÓÌÉ ËÏÌÄÕÎØÑ ÏÂÌÁÄÁÅÔ ÄÏÐÏÌÎÉÔÅÌØÎÏÊ ÍÁÇÉÅÊ, ÔÏ ÏÎÁ
-ÐÏÌÕÞÁÅÔ 200 ÏÞËÏ× ÚÁ ËÁÖÄÕÀ ÎÅÉÚÒÁÓÈÏÄÏ×ÁÎÎÕÀ ËÁÒÔÏÞËÕ ÓÎÁ ÉÌÉ
-ÌÅÎÔÏÞËÕ ÄÌÑ ÍÅÞÁ.</p>
+<p> Если колдунья обладает дополнительной магией, то она
+полÑ\83Ñ\87аеÑ\82 200 оÑ\87ков за каждÑ\83Ñ\8e неизÑ\80аÑ\81Ñ\85одованнÑ\83Ñ\8e каÑ\80Ñ\82оÑ\87кÑ\83 Ñ\81на или
+ленточку для меча.</p>
<hr>
-<p><a name="note1">1</a>. óÐÒÁÛÉ×ÁÔØ ÄÒÕÇ Õ ÄÒÕÇÁ ×Ï ×ÒÅÍÑ ÉÇÒÙ Ï ÎÁÂÒÁÎÙÈ ÏÞËÁÈ ÉÌÉ
-ÃÅÌÅ×ÏÊ ÆÕÎËÃÉÉ ÎÅËÏÒÒÅËÔÎÏ. îÁ ÔÁËÉÅ ×ÏÐÒÏÓÙ ÎÅ ÏÔ×ÅÞÁÊÔÅ.
-<p><a name="note2">2</a>. îÁ ðÅÍÂÅ ÉÚ-ÚÁ ÏÐÁÓÅÎÉÊ, ÞÔÏ ÓÉÌØÎÏ
-ÏÂÒÙÚÇÁÎÎÙÊ ÕÞÁÓÔÎÉË ÉÇÒÙ ÍÏÖÅÔ ÐÒÏÓÔÕÄÉÔØÓÑ, ÄÒÁËÏÎÁ ×ÏÏÒÕÖÉÌÉ ËÏÐØÅÍ
-×ÍÅÓÔÏ ÂÒÙÚÇÁÌËÉ.
+<p><a name="note1">1</a>. Спрашивать друг у друга во время игры о набраных очках или
+целевой функции некорректно. На такие вопросы не отвечайте.
+<p><a name="note2">2</a>. На Пембе из-за опасений, что сильно
+обрызганный участник игры может простудиться, дракона вооружили копьем
+вместо брызгалки.
-<p><a name="note3">3</a>. ÷ ÐÏÓÌÅÄÎÅÍ ÓÌÕÞÁÅ, ×ÏÚÍÏÖÎÏ, ÏÇÏ×ÏÒÉ× ×ÏÚ×ÒÁÔ ÎÁÓÌÅÄÎÉËÕ.
-<p><a name="note4">4</a>. úÎÁÞÅÎÉÅ ËÁÒÔÙ 2 ÄÌÑ Ä×ÏÊËÉ.. 13 ÄÌÑ ÔÕÚÁ
+<p><a name="note3">3</a>. В последнем случае, возможно, оговорив возврат наследнику.
+<p><a name="note4">4</a>. Значение карты 2 для двойки.. 13 для туза
</BODY>
</HTML>