]> www.wagner.pp.ru Git - sites/home_page.git/blobdiff - RPG/gardarika.html
Добавлена статья Люди Ветра, Земли и Бумаги
[sites/home_page.git] / RPG / gardarika.html
index 1c2d5b83b50c72f2e374a0cab86c434b4c46522a..2a2cf53102ea2e36546a566669490f2a6edd9c78 100644 (file)
 <HTML><HEAD>
-<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=koi8-r">
-<TITLE>çÁÒÄÁÒÉËÁ</TITLE>
+<META HTTP-EQUIV="Content-Type" "text/html; charset=utf-8">
+<TITLE>Гардарика</TITLE>
 </HEAD><BODY>
-<h1>çÁÒÄÁÒÉËÁ</h1>
-<h2>÷×ÅÄÅÎÉÅ</h2>
+<h1>Гардарика</h1>
+<h2>Введение</h2>
 
-<p>Gardarika - ÐÒÏÓÔÅÊÛÉÊ ×ÁÒÉÁÎÔ ÒÏÌÅ×ÏÊ ÉÇÒÙ ÎÁ ÍÅÓÔÎÏÓÔÉ.
-äÌÑ ÉÇÒÙ ÔÒÅÂÕÀÔÓÑ
+<p>Gardarika - Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82ейÑ\88ий Ð²Ð°Ñ\80ианÑ\82 Ñ\80олевой Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b Ð½Ð° Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82ноÑ\81Ñ\82и.
+Для игры требуются
 <ol>    
-<li> ðÏÄÈÏÄÑÝÁÑ (ÌÅÓÉÓÔÁÑ, Ó ÐÅÒÅÓÅÞÅÎÎÙÍ ÒÅÌØÅÆÏÍ É ÎÅ
-    ÓÌÉÛËÏÍ ÚÁÓÉÖÅÎÎÁÑ ÎÁÒÏÄÏÍ) ÍÅÓÔÎÏÓÔØ.
-<li> ïÔ 10 ÄÏ 50 ÞÅÌÏ×ÅË ÎÁÒÏÄÁ.
-<li> ïÂÙÞÎÏÅ ÉÇÒÏ×ÏÅ ÏÒÕÖÉÅ.
-<li> åÝÅ ËÏÅ-ËÁËÏÊ ÐÒÏÓÔÏÊ × ÉÚÇÏÔÏ×ÌÅÎÉÉ ÒÅË×ÉÚÉÔ.
+<li> Подходящая (лесистая, с пересеченным рельефом и не
+    слишком засиженная народом) местность.
+<li> От 10 до 50 человек народа.
+<li> Обычное игровое оружие.
+<li> Еще кое-какой простой в изготовлении реквизит.
 </ol>
-<p>  ðÒÅÉÍÕÝÅÓÔ×ÏÍ  ÄÁÎÎÏÊ  ÓÉÓÔÅÍÙ  Ñ×ÌÑÅÔÓÑ  ÔÏ,  ÞÔÏ  ËÁÖÄÙÊ
-ÕÞÁÓÔÎË ÉÇÒÙ ÉÍÅÅÔ ÓÔÒÏÇÏ ÏÐÒÅÄÅÌÅÎÎÕÀ ÉÎÄÉ×ÉÄÕÁÌØÎÕÀ ÃÅÌØ, ËÏÔÏÒÁÑ
-ÍÏÖÅÔ ÓÌÅÇËÁ ×ÉÄÏÉÚÍÅÎÑÔØÓÑ × ÚÁ×ÉÓÉÍÏÓÔÉ ÏÔ ÌÉÞÎÙÈ ÚÁÍÏÒÏÞÅË ÉÇÒÏËÁ,
-ÎÏ × ÏÂÝÅÍ É ÃÅÌÏÍ ÏÐÒÅÄÅÌÑÅÔÓÑ  ÅÇÏ ÒÏÌØÀ, ×ÙÂÉÒÁÅÍÏÊ ÉÚ ÓÐÉÓËÁ
-×ÏÚÍÏÖÎÙÈ ÒÏÌÅÊ, ÞÔÏ ÉÚÂÁ×ÌÑÅÔ ËÁË ÏÒÇÁÎÉÚÁÔÏÒÏ×, ÔÁË É ÕÞÁÓÔÎÉËÏ× ÏÔ
-ÍÕÔÏÒÎÏÊ ÐÒÏÒÁÂÏÔËÉ ÌÅÇÅÎÄ É ÐÏÚ×ÏÌÑÅÔ ÌÅÇËÏ ÏÃÅÎÉÔØ ÕÓÐÅÈÉ  ËÁÖÄÏÇÏ
-- ÐÏ ËÏÌÉÞÅÓÔ×Õ ÎÁÂÒÁÎÎÙÈ ÏÞËÏ×.
-
-<p>åÝÅ ÏÄÎÉÍ ÐÒÅÉÍÕÝÅÓÔ×ÏÍ ÉÇÒÙ  Ñ×ÌÑÅÔÓÑ  ÔÏ, ÞÔÏ ×ÓÅ ÕÞÁÓÔÎÉËÉ -
-ÉÇÒÏËÉ. úÄÅÓØ  ÎÅÔ  ÍÁÓÔÅÒÏ×, ËÏÔÏÒÙÅ ÌÉÛÅÎÙ ×ÏÚÍÏÖÎÏÓÔÉ ÉÇÒÁÔØ
-ÓÁÍÉ, Á ÒÁÚ É ÎÁ×ÓÅÇÄÁ ÓÔÁÎÄÁÒÔÉÚÏ×ÁÎÎÙÊ ÔÅËÓÔ ÐÒÁ×ÉÌ ÉÚÂÁ×ÌÑÅÔ ÏÔ  ÍÎÏÇÉÈ ÓÐÏÒÎÙÈ ÓÉÔÕÁÃÉÊ. ôÅÍ  ÎÅ ÍÅÎÅÅ Ä×ÕÍ  ÕÞÁÓÔÎÉÁÍ -
-ëÏÒÏÌÀ É ÷ÅÌÉËÏÍÕ íÁÇÕ ÄÁÎÏ ÐÒÁ×Ï ÔÏÌËÏ×ÁÔØ ÐÒÁ×ÉÌÁ × ÔÅÈ ÎÅÉÚÂÅÖÎÙÈ ÓÐÏÒÎÙÈ ÓÉÔÕÁÃÉÑÈ, ËÏÔÏÒÙÅ ×ÓÅ- ÔÁËÉ ×ÏÚÎÉËÎÕÔ.
-                      <h2>ïÐÉÓÁÎÉÅ ÒÅÁÌØÎÏÓÔÉ</h2>
-<p>   éÇÒÁ ÍÏÄÅÌÉÒÕÅÔ ÎÅËÏÔÏÒÕÀ ÓËÁÚÏÞÎÕÀ ÒÅÁÌØÎÏÓÔØ -  ÔÒÉÄÅ×ÑÔÏÅ
-ÃÁÒÓÔ×Ï, ÔÒÉÄÅÓÑÔÏÅ ÇÏÓÕÄÁÒÓÔ×Ï. óÔÒÁÎÁ ÐÒÅÂÙ×ÁÅÔ × ÏÔÎÏÓÉÔÅÌØÎÏÍ ÍÉÒÅ
-É  ÂÌÁÇÏÐÏÌÕÞÉÉ  ÐÏÄ  ÕÐÒÁ×ÌÅÎÉÅÍ ÍÕÄÒÏÇÏ ËÏÒÏÌÑ.  ðÒÏÃ×ÅÔÁÀÔ ÔÏÒÇÏ×ÙÅ
-ÇÏÒÏÄÁ.
-<p>  ðÏ ÄÏÒÏÇÁÍ ÛÌÑÀÔÓÑ ËÕÐÃÙ, ÓÔÒÁÎÓÔ×ÕÀÝÉÅ ÒÙÃÁÒÉ É ÐÒÏÞÉÅ
-ÉÓËÁÔÅÌÉ ÐÒÉËÌÀÞÅÎÉÊ.
-<p>     ïÒÇÁÎÉÚÏ×ÁÎÎÙÈ ×ÏÅÎÎÙÈ  ÄÅÊÓÔ×ÉÊ  ÎÅÔ,  ÈÏÔÑ ÎÅ ÉÓËÌÀÞÅÎÏ,
-ÞÔÏ ÎÅËÉÊ  ÐÏÔÏÍÏË ÄÒÅ×ÎÅÇÏ ËÎÑÖÅÓËÏÇÏ ÒÏÄÁ ÐÏÐÙÔÁÅÔÓÑ ÏÔÏÂÒÁÔØ
ÒÉÎÁÄÌÅÖÁ×ÛÉÊ ÅÇÏ ÐÒÅÄËÁÍ ÇÏÒÏÄ Õ ÅÇÏ ÎÙÎÅÛÎÅÇÏ ×ÌÁÄÅÌØÃÁ.
-<p>     ôÅÍ ÎÅ ÍÅÎÅÅ ÎÅ ×ÓÅ ÔÁË ÍÉÒÎÏ ËÁË ÈÏÔÅÌÏÓØ ÂÙ:
-<p>     ÷ ÌÅÓÁÈ ÕËÒÙ×ÁÀÔÓÑ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÉ É ÇÄÅ-ÔÏ ÏÂÉÔÁÅÔ ÚÌÏÊ
-ÏÇÎÅÄÙÛÁÝÉÊ ÄÒÁËÏÎ. îÏ ÜÔÏ ÚÁÄÅ×ÁÅÔ ÔÏÌØËÏ ÔÅÈ, ËÔÏ ÐÏÐÁÄÁÅÔ Ë
-ÎÉÍ × ÌÁÐÙ.
-<p>     ðÏÈÉÝÅÎÙ ÎÅËÏÔÏÒÙÅ ÒÅÌÉË×ÉÉ ÇÏÒÏÄÏ× É ÒÙÃÁÒÓËÉÈ ÒÏÄÏ×, ÎÏ
-ÜÔÏ ËÁÓÁÅÔÓÑ ÏÐÑÔØ ÖÅ ÔÏÌØËÏ ÉÈ ×ÌÁÄÅÌØÃÅ×.
-<p>     ïÓÔÁÌØÎÙÅ ÖÅ ÖÉ×ÕÔ-ÐÏÖÉ×ÁÀÔ É ÄÏÂÒÁ ÎÁÖÉ×ÁÀÔ, ÚÁÎÉÍÁÑÓØ
-ÔÏÒÇÏ×ÌÅÊ, ÍÁÇÉÅÊ ÉÌÉ ÐÏÉÓËÁÍÉ ÐÒÉËÌÀÞÅÎÉÊ ÎÁ ÓÏÂÓÔ×ÅÎÎÕÀ ÛÅÀ.
-<p>     ëÏÍÁÎÄ ÎÅÔ. ÷ÓÅ ÉÇÒÁÀÝÉÅ ÄÅÊÓÔ×ÕÀÔ ÓÁÍÏÓÔÏÑÔÅÌØÎÏ, ÎÏ ÎÉËÔÏ ÎÅ ÍÅÛÁÅÔ ÉÍ ÏÂßÅÄÉÎÑÔØÓÑ.
-<p>     ëÁÖÄÙÊ ÉÇÒÁÀÝÉÊ  ÐÏÌÕÞÁÅÔ  ÏÔ  ÏÒÇÁÎÉÚÁÔÏÒÏ× &quot;ÃÅÌÅ×ÕÀ
-ÆÕÎËÃÉÀ&quot; - ÌÉÓÔÏË  ÓÏ ÓÐÉÓËÏÍ ÃÅÌÅÊ, ËÏÔÏÒÙÈ ÍÏÖÎÏ ÐÏÐÙÔÁÔØÓÑ ÄÏÓÔÉÞØ É ËÏÌÉÞÅÓÔ×ÏÍ ÏÞËÏ×, ËÏÔÏÒÙÅ ÜÔÏ ÐÒÉÎÏÓÉÔ.<a
+<p>  Преимуществом  данной  системы  является  то,  что  каждый
+участнк игры имеет строго определенную индивидуальную цель, которая
+может слегка видоизменяться в зависимости от личных заморочек игрока,
+но в общем и целом определяется  его ролью, выбираемой из списка
+возможных ролей, что избавляет как организаторов, так и участников от
+муторной проработки легенд и позволяет легко оценить успехи  каждого
+- Ð¿Ð¾ ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82вÑ\83 Ð½Ð°Ð±Ñ\80аннÑ\8bÑ\85 Ð¾Ñ\87ков.
+
+<p>Еще одним преимуществом игры  является  то, что все участники -
+игроки. Здесь  нет  мастеров, которые лишены возможности играть
+сами, а раз и навсегда стандартизованный текст правил избавляет от  многих спорных ситуаций. Тем  не менее двум  участниам -
+Королю и Великому Магу дано право толковать правила в тех неизбежных спорных ситуациях, которые все- таки возникнут.
+                      <h2>Описание реальности</h2>
+<p>   Игра моделирует некоторую сказочную реальность -  тридевятое
+царство, тридесятое государство. Страна пребывает в относительном мире
+и  благополучии  под  управлением мудрого короля.  Процветают торговые
+города.
+<p>  По дорогам шляются купцы, странствующие рыцари и прочие
+искатели приключений.
+<p>     Организованных военных  действий  нет,  хотя не исключено,
+что некий  потомок древнего княжеского рода попытается отобрать
¿Ñ\80инадлежавÑ\88ий ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ñ\80едкам Ð³Ð¾Ñ\80од Ñ\83 ÐµÐ³Ð¾ Ð½Ñ\8bнеÑ\88него Ð²Ð»Ð°Ð´ÐµÐ»Ñ\8cÑ\86а.
+<p>     Тем не менее не все так мирно как хотелось бы:
+<p>     В лесах укрываются разбойники и где-то обитает злой
+огнедышащий дракон. Но это задевает только тех, кто попадает к
+ним в лапы.
+<p>     Похищены некоторые реликвии городов и рыцарских родов, но
+это касается опять же только их владельцев.
+<p>     Остальные же живут-поживают и добра наживают, занимаясь
+торговлей, магией или поисками приключений на собственную шею.
+<p>     Команд нет. Все играющие действуют самостоятельно, но никто не мешает им объединяться.
+<p>     Каждый играющий  получает  от  организаторов &quot;целевую
+функцию&quot; - листок  со списком целей, которых можно попытаться достичь и количеством очков, которые это приносит.<a
 href="#note1"><sup>1</sup></a>
 
-<h2>òÕËÏ×ÏÄÓÔ×Ï ÕÞÁÓÔÎÉËÁ</h2>
+<h2>Руководство участника</h2>
 
-<h3>òÏÌÉ É ÃÅÌÉ</h3>
+<h3>Роли и цели</h3>
 
-<p>     ÷ ÜÔÏÍ ÒÁÚÄÅÌÅ ÐÒÉ×ÅÄÅΠÓÐÉÓÏË ÒÏÌÅÊ, Ó ÐÒÉÍÅÒÎÙÍ ÕËÁÚÁÎÉÅÍ ÃÅÌÅÊ, ËÏÔÏÒÙÅ ÏÎÉ ÐÒÅÓÌÅÄÕÀÔ.
+<p>     В этом разделе приведен список ролей, с примерным указанием целей, которые они преследуют.
 <dl>
-<dt> ëÏÒÏÌØ</dt><dd> ÏÂÅÓÐÅÞÅÎÉÅ ÐÏÌÉÔÉÞÅÓËÏÊ ÓÔÁÂÉÌØÎÏÓÔÉ × ÉÇÒÅ,
-            ÏÂÏÇÁÝÅÎÉÅ ÓÔÏÌÉÃÙ, ×ÏÚ×ÒÁÔ ÒÅÌÉË×ÉÊ ÓÔÏÌÉÃÙ.</dd>
-<dt>ëÎÑÚØ</dt><dd> ÏÂÏÇÁÝÅÎÉÅ É ÐÒÏÓÌÁ×ÌÅÎÉÅ ÇÏÒÏÄÁ, ×ÏÚ×ÒÁÔ ÅÇÏ
-            ÒÅÌÉË×ÉÊ, É ÇÌÁ×ÎÏÅ- ÐÒÏÓÔÏ ÕÄÅÒÖÁÔØÓÑ ÎÁ Ó×ÏÅÍ
-            ÍÅÓÔÅ.</dd>
-<dt>òÙÃÁÒØ</dt><dd>ðÒÏÓÌÁ×ÉÔØ Ó×ÏÅ ÉÍÑ ÐÏÄ×ÉÇÁÍÉ, ÖÅÎÉÔØÓÑ ÎÁ
-            ÐÒÅËÒÁÓÎÏÊ ÄÁÍÅ, ×ÅÒÎÕÔØ ÒÅÌÉË×ÉÉ ÒÏÄÁ, ÅÓÌÉ ÏÎÉ
-            ÅÓÔØ.</dd>
-<dt>ëÕÐÅÃ(ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÖÅÎÝÉÎÏÊ)</dt>
-<dd>ÏÂÏÇÁÝÅÎÉÅ É ×ÙÇÏÄÎÁÑ Ó×ÁÄØÂÁ.</dd>
-<dt> íÅÎÅÓÔÒÅÌØ</dt><dd> ÓÏÂÒÁÔØ Ó×ÅÄÅÎÉÑ Ï ×ÏÚÍÏÖÎÏ ÂÏÌØÛÅÍ ÞÉÓÌÅ
-            ÓÌÁ×ÎÙÈ ÄÅÑÎÉÊ, ÐÒÉ ÕÄÁÞÅ - ÓÔÁÔØ ÒÙÃÁÒÅÍ.</dd>
-<dt>á×ÁÎÔÀÒÉÓÔËÁ
-</dt><dd> ÏÓÎÏ×ÎÁÑ ÃÅÌØ ×ÙÊÔÉ ÚÁÍÕÖ ÚÁ ÒÙÃÁÒÑ ÐÏÓÌÁ×ÎÅÅ ÉÌÉ ÚÁ ËÕÐÃÁ ÐÏÂÏÇÁÞÅ.
-<dt>íÁÇ</dt><dd>éÓÔÉÎÙÅ ÃÅÌÉ ÍÕÄÒÙÈ  ×ÅÄÏÍÙ ÔÏÌØËÏ ÉÍ ÓÁÍÉÍ, ÎÏ ÎÅÓÏÍÎÅÎÎÏ ÍÁÇÕ ×ÙÇÏÄÎÏ ÎÁÂÒÁÔØ ËÁË ÍÏÖÎÏ ÂÏÌØÛÅ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÈ ËÁÒÔ. ïÓÏÂÕÀ ÒÏÌØ ÉÇÒÁÅÔ ÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ.</dd>
-<dt>ëÏÌÄÕÎØÑ</dt><dd> ÖÅÎÓËÉÊ ×ÁÒÉÁÎÔ ÍÁÇÁ. ÷ÎÉÍÁÎÉÅ!÷ ÓÌÕÞÁÅ ×ÙÈÏÄÁ
-            ÚÁÍÕÖ ÎÅ  ÚÁ  ÍÁÇÁ Á×ÔÏÍÁÔÉÞÅÓËÉ ÐÅÒÅÈÏÄÉÔ × ÒÁÚÒÑÄ
-            Á×ÁÎÔÀÒÉÓÔÏË.</dd>
+<dt> Король</dt><dd> обеспечение политической стабильности в игре,
+            обогащение столицы, возврат реликвий столицы.</dd>
+<dt>Князь</dt><dd> обогащение и прославление города, возврат его
+            реликвий, и главное- просто удержаться на своем
+            месте.</dd>
+<dt>Рыцарь</dt><dd>Прославить свое имя подвигами, жениться на
+            Ð¿Ñ\80екÑ\80аÑ\81ной Ð´Ð°Ð¼Ðµ, Ð²ÐµÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ñ\80еликвии Ñ\80ода, ÐµÑ\81ли Ð¾Ð½Ð¸
+            есть.</dd>
+<dt>Купец(может быть женщиной)</dt>
+<dd>обогащение и выгодная свадьба.</dd>
+<dt> Менестрель</dt><dd> собрать сведения о возможно большем числе
+            славных деяний, при удаче - стать рыцарем.</dd>
+<dt>Авантюристка
+</dt><dd> основная цель выйти замуж за рыцаря пославнее или за купца побогаче.
+<dt>Маг</dt><dd>Истиные цели мудрых  ведомы только им самим, но несомненно магу выгодно набрать как можно больше магических карт. Особую роль играет Великий Маг.</dd>
+<dt>Колдунья</dt><dd> женский вариант мага. Внимание!В случае выхода
+            замуж не  за  мага автоматически переходит в разряд
+            авантюристок.</dd>
 </dl>                  
 
-<p>÷ ÎÁÞÁÌÅ ÉÇÒÙ ÉÇÒÁÀÝÉÍ ÉÚ×ÅÓÔÎÏ, ËÔÏ ÉÇÒÁÅÔ ÒÏÌØ ËÏÒÏÌÑ, É
-ËÔÏ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ÉÇÒÁÀÝÉÍ  ÍÁÓÔÅÒÏÍ. òÏÌÉ ×ÓÅÈ ÉÇÒÏËÏ×, × ÔÏÍ ÞÉÓÌÅ
-ÔÅËÕÝÁÑ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÑ  ÉÇÒÁÀÝÅÇÏ  ÍÁÓÔÅÒÁ ÄÏÌÖÎÙ ×ÙÑÓÎÑÔØÓÑ × ÐÒÏÃÅÓÓÅ ÉÇÒÙ. ôÏ ÖÅ ÏÔÎÏÓÉÔÓÑ É Ë ÉÇÒÏ×ÙÍ ÉÍÅÎÁÍ, ËÏÔÏÒÙÅ ÍÅÎÑÀÔÓÑ ÐÒÉ ËÁÖÄÏÊ ÎÏ×ÏÊ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÉ.
-
-
-
-<h3>óÍÅÎÁ ÒÏÌÅÊ</h3>
-
-<p>÷ ÐÒÏÃÅÓÓÅ ÉÇÒÙ ÉÇÒÁÀÝÉÅ ÍÏÇÕÔ ÍÅÎÑÔØ Ó×ÏÀ ÒÏÌØ.
-<p>     ôÁË, ËÏÌÄÕÎØÑ, ×ÙÊÄÑ ÚÁÍÕÖ ÎÅ ÚÁ  ÍÁÇÁ, ÓÔÁÎÏ×ÉÔÓÑ Á×ÁÎÔÀÒÉÓÔËÏÊ. åÓÌÉ ÅÅ ÐÏÓÌÅ ÜÔÏÇÏ ÕÂØÀÔ, ÏÎÁ ÍÏÖÅÔ ×ÙÊÔÉ ËÁË  × ÔÏÊ,
-ÔÁË É × ÄÒÕÇÏÊ ÒÏÌÉ.
-<p>     õÂÉÔÙÊ ËÎÑÚØ, ËÁË ÐÒÁ×ÉÌÏ, ×ÙÈÏÄÉÔ ÐÒÏÓÔÙÍ ÒÙÃÁÒÅÍ.
-<p>     òÙÃÁÒØ, ÚÁÈ×ÁÔÉ×ÛÉÊ ÇÏÒÏÄ, ×ÓÅ ÒÁ×ÎÏ -  ÐÕÔÅÍ  ÛÔÕÒÍÁ  ÉÌÉ
-ÚÁÎÑ×ÛÅÊ  ÐÅÐÅÌÉÝÅ  ÒÁÚÏÒÅÎÎÏÇÏ  ÄÒÁËÏÎÏÍ  ÇÏÒÏÄÁ,   ÓÔÁÎÏ×ÉÔÓÑ
-ËÎÑÚÅÍ. íÅÎÅÓÔÒÅÌØ ÉÌÉ ËÕÐÅàÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÐÏÓ×ÑÝÅΠנÒÙÃÁÒÉ.
-<p>  ðÒÉ ×ÙÐÕÓËÅ ÉÇÒÏËÁ × ÎÏ×ÏÍ  ×ÏÐÌÏÝÅÎÉÉ,  ÍÁÓÔÅÒ  ÍÏÖÅÔ,  Ó
-ÓÏÇÌÁÓÉÑ ÉÇÒÏËÁ, ÉÚÍÅÎÉÔØ ÅÇÏ ÒÏÌØ.
-     <p>ðÏÓ×ÑÝÁÔØ × ÒÙÃÁÒÉ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï ËÏÒÏÌØ. äÌÑ ÜÔÏÇÏ ÐÒÅÔÅÎÄÅÎÔ
-ÄÏÌÖÅΠ ÐÒÅÄÓÔÁ×ÉÔØ   ÄÏËÁÚÁÔÅÌØÓÔ×Á   ÓÏ×ÅÒÛÅÎÉÑ   ËÁËÏÇÏ-ÌÉÂÏ
-ÓÌÁ×ÎÏÇÏ  ÄÅÑÎÉÑ  (ÉÚ  ÓÌÅÄÕÀÝÅÇÏ  ÓÐÉÓËÁ:  ÕÂÉÊÓÔ×Ï   ÄÒÁËÏÎÁ,
-ÕÞÁÓÔÉÅ  ×  ÏÂÏÒÏÎÅ  ÉÌÉ  ÕÄÁÞÎÏÍ  ÛÔÕÒÍÅ  ÇÏÒÏÄÁ,  ÂÉÔ×Å   ÐÏÄ
-ÚÎÁÍÅÎÁÍÉ ËÏÒÏÌÑ.)
-
-
-     <h3>ïÓÏÂÙÅ ÒÏÌÉ</h3>
-
-               <h4> ëÏÒÏÌØ</h4>
-     ëÏÒÏÌØ ÉÍÅÅÔ ×ÓÅ ÐÒÁ×Á  ËÎÑÚÑ  (ÓÍ ÒÁÚÄÅÌ <a href="#cities">
-        &laquo;çÏÒÏÄÁ&raquo;</a>), Á ËÒÏÍÅ
-ÔÏÇÏ ÉÍÅÅÔ  ÐÒÁ×Ï ÐÏÓ×ÑÝÁÔØ ×  ÒÙÃÁÒÉ É ÎÅ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ Ó×ÅÒÇÎÕÔ.
-ëÒÏÍÅ ÔÏÇÏ ÏΠÍÏÖÅÔ ÓÏÂÒÁÔØ ×ÏÊÓËÏ ÐÏÄ Ó×ÏÉÍ ÚÎÁÍÅÎÅÍ É ÐÏ×ÅÓÔÉ
-ÅÇÏ ÎÁ×ÏÄÉÔØ ÐÏÒÑÄÏË.
-<p>ëÒÏÍÅ ÜÔÉÈ  ÞÉÓÔÏ ÉÇÒÏ×ÙÈ ÐÒÁ× ËÏÒÏÌØ ×ÙÐÏÌÎÑÅÔ ÍÁÓÔÅÒÓËÉÅ
-ÆÕÎËÃÉÉ - ×ÏÚ×ÒÁÝÁÅÔ ÖÉÚÎØ ÕÂÉÔÙÍ, ÐÒÅËÒÁÝÁÅÔ  ÔÒÁÕÒ (ÓÍ <a
-href="#wedding">ó×ÁÄØÂÙ</a>) É ÒÁÚÒÅÛÁÅÔ ×ÓÅ ÓÐÏÒÎÙÅ ×ÏÐÒÏÓÙ.
-<p> ëÏÒÏÌØ ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ  ÉÍÅÀÝÉÍ  ÔÒÏÉÈ ÔÅÌÏÈÒÁÎÉÔÅÌÅÊ, Ô. Å. ÐÒÉ
-ÎÁÐÁÄÅÎÉÉ ÎÁ ÎÅÇÏ Ó ÏÂÙÞÎÙÍ ÏÒÕÖÉÅÍ, ÅÇÏ ÎÕÖÎÏ ÕÂÉÔØ ÞÅÔÙÒÅÖÄÙ.
-åÓÌÉ ÎÁ ËÏÒÏÌÑ ÎÁÐÁÄÁÀÔ ÎÅÓËÏÌØËÏ ÞÅÌÏ×ÅË, ÏÎÉ ÄÏÌÖÎÙ ÁÔÁËÏ×ÁÔØ
-ÅÇÏ ÐÏ ÏÞÅÒÅÄÉ.  ëÏÒÏÌØ ÔÁËÖÅ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï × ÏÄÉÎÏÞËÕ ÛÔÕÒÍÏ×ÁÔØ
-ÇÏÒÏÄ.
-
-<h4>÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ.</h4>
-
-
-<p>÷ÅÌÉËÉÊ ÍÁÇ  Ñ×ÌÑÅÔÓÑ  ÅÄÉÎÓÔ×ÅÎÎÙÍ,  ËÔÏ  ÍÏÖÅÔ  ÏÔÌÉÞÉÔØ
-ó×ÑÔÏÊ  çÒÁÁÌØ  ÏÔ  ÄÒÕÇÉÈ  ÞÁÛ.  ÷ÅÌÉËÉÊ   íÁÇ   ÉÍÅÅÔ   ÐÒÁ×Ï
ÏÔÒÅÂÏ×ÁÔØ ÏÔ ÌÀÂÏÇÏ ÕÞÁÓÔÎÉËÁ ÉÇÒÙ  ÏÔ×ÅÔÉÔØ  ÞÅÓÔÎÏ  ÎÁ  ÔÒÉ
-×ÏÐÒÏÓÁ (ÔÒÅÂÕÀÝÉÅ ÏÔ×ÅÔÁ ÄÁ/ÎÅÔ ÉÌÉ  ×ÏÐÒÏÓÙ  ÔÉÐÁ
-&laquo;ÓËÏÌØËÏ&raquo;).
-ðÒÉ ÜÔÏÍ ÏΠÄÏÌÖÅÎ, ÅÓÔÅÓÔ×ÅÎÎÏ ÐÒÅÄßÑ×ÉÔØ ÁÍÕÌÅÔ ÷ÅÌÉËÏÇÏ íÁÇÁ.
-<p>ó ÄÒÕÇÏÊ ÓÔÏÒÏÎÙ, ÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ ÎÅ ÉÍÅÅÔ  ÐÒÁ×Á  ÌÇÁÔØ  ÔÏÍÕ,
-ËÔÏ ÚÎÁÅÔ, ÞÔÏ ÐÅÒÅÄ ÎÉÍ ÉÍÅÎÎÏ ÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ.
-<p>÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ ÍÏÖÅÔ ÔÁËÖÅ ÏÐÒÅÄÅÌÉÔØ, ËÁËÁÑ  ËÏÌÄÕÎØÑ  ÎÁ×ÅÌÁ
ÏÒÞÕ ÎÁ ËÏÎËÒÅÔÎÏÇÏ ÞÅÌÏ×ÅËÁ É ×ÌÁÄÅÅÔ  ÓÐÏÓÂÎÏÓÔØÀ  ÐÒÅ×ÒÁÝÁÔØ
-ÞÅÌÏ×ÅËÁ × ÇÏÌÕÂÑ.
-<p>÷ÅÌÉËÉÊ ÍÁÇ  ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ ÐÏ ÏÐÒÅÄÅÌÅÎÉÀ ÚÁÇÏ×ÏÒÅÎÎÙÍ ÏÔ ×ÓÅÇÏ, ÏÔ  ÞÅÇÏ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ  ÚÁÇÏ×ÏÒÅΠÞÅÌÏ×ÅË É ÉÍÅÅÔ Ä×Å ÄÏÐÏÌÎÉÔÅÌØÎÙÈ ÖÉÚÎÉ.
-   <h4>éÇÒÁÀÝÉÊ ÍÁÓÔÅÒ</h4>
-
-<p>òÏÌØ ÉÇÒÁÀÝÅÇÏ ÍÁÓÔÅÒÁ ××ÏÄÉÔÓÑ × ÔÏÍ  ÓÌÕÞÁÅ, ÅÓÌÉ ÏÄÎÏÇÏ
-÷ÅÌÉËÏÇÏ íÁÇÁ  ÎÅÄÏÓÔÁÔÏÞÎÏ ÄÌÑ ×ÙÐÏÌÎÅÎÉÑ ×ÓÅÈ ÍÁÓÔÅÒÓËÉÈ ÆÕÎËÃÉÊ.
-<p>éÇÒÁÀÝÉÊ ÍÁÓÔÅÒ ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ ×ÏÐÌÏÝÅÎÉÅÍ ÂÏÖÅÓÔ×Á, É  ÐÏÜÔÏÍÕ
-ÍÏÖÅÔ ÍÅÎÑÔØ ÉÎËÁÒÎÁÃÃÉÀ ËÏÇÄÁ ÚÁÈÏÞÅÔ. âÏÌÅÅ  ÔÏÇÏ, ÏÂÑÚÑΠÄÅÌÁÔØ ÜÔÏ ÎÅ  ÒÅÖÅ  ÒÁÚÁ × ÞÁÓ. äÌÑ  ÓÍÅÎÙ  ÉÎËÁÒÎÁÃÉÉ ÏΠÄÏÌÖÅÎ
ÒÉÊÔÉ × ÌÀÂÏÊ  ÇÏÒÏÄ, ÌÉÂÏ × ÍÅÓÔÏ, ÏÇÒÁÖÅÄÎÎÏÅ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÍ ÐÏÑÓÏÍ, ÌÉÂÏ ÕËÒÙÔØÓÑ ÏÔ ÐÏÓÔÏÒÏÎÎÉÈ ×ÚÇÌÑÄÏ× ÎÁ Ä×Å-ÔÒÉ ÍÉÎÕÔÙ.
-<p>ïΠÍÏÖÅÔ ÐÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ ×ÓÅÍÉ  ÓÒÅÄÓÔ×ÁÍÉ,  ÄÏÓÔÕÐÎÙÍÉ ÉÇÒÏËÁÍ, Á ËÒÏÍÅ ÔÏÇÏ ÉÍÅÅÔ ÓÌÅÄÕÀÝÉÅ ÐÒÁ×Á:
+<p>В начале игры играющим известно, кто играет роль короля, и
+кто является играющим  мастером. Роли всех игроков, в том числе
+текущая инкарнация  играющего  мастера должны выясняться в процессе игры. То же относится и к игровым именам, которые меняются при каждой новой инкарнации.
+
+
+
+<h3>Смена ролей</h3>
+
+<p>В процессе игры играющие могут менять свою роль.
+<p>     Так, колдунья, выйдя замуж не за  мага, становится авантюристкой. Если ее после этого убьют, она может выйти как  в той,
+так и в другой роли.
+<p>     Убитый князь, как правило, выходит простым рыцарем.
+<p>     Рыцарь, захвативший город, все равно -  путем  штурма  или
+занявшей  пепелище  разоренного  драконом  города,   становится
+князем. Менестрель или купец может быть посвящен в рыцари.
+<p>  При выпуске игрока в новом  воплощении,  мастер  может,  с
+согласия игрока, изменить его роль.
+     <p>Посвящать в рыцари имеет право король. Для этого претендент
+должен  представить   доказательства   совершения   какого-либо
+славного  деяния  (из  следующего  списка:  убийство   дракона,
+участие  в  обороне  или  удачном  штурме  города,  битве   под
+знаменами короля.)
+
+
+     <h3>Особые роли</h3>
+
+               <h4> Король</h4>
+     Король имеет все права  князя  (см раздел <a href="#cities">
+        &laquo;Города&raquo;</a>), а кроме
+того имеет  право посвящать в  рыцари и не может быть свергнут.
+Кроме того он может собрать войско под своим знаменем и повести
+его наводить порядок.
+<p>Кроме этих  чисто игровых прав король выполняет мастерские
+функции - возвращает жизнь убитым, прекращает  траур (см <a
+href="#wedding">Свадьбы</a>) и разрешает все спорные вопросы.
+<p> Король считается  имеющим  троих телохранителей, т. е. при
+нападении на него с обычным оружием, его нужно убить четырежды.
+Если на короля нападают несколько человек, они должны атаковать
+его по очереди.  Король также имеет право в одиночку штурмовать
+город.
+
+<h4>Великий Маг.</h4>
+
+
+<p>Великий маг  является  единственным,  кто  может  отличить
+Святой  Грааль  от  других  чаш.  Великий   Маг   имеет   право
¿Ð¾Ñ\82Ñ\80ебоваÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82 Ð»Ñ\8eбого Ñ\83Ñ\87аÑ\81Ñ\82ника Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b  Ð¾Ñ\82веÑ\82иÑ\82Ñ\8c  Ñ\87еÑ\81Ñ\82но  Ð½Ð°  Ñ\82Ñ\80и
+вопроса (требующие ответа да/нет или  вопросы  типа
+&laquo;сколько&raquo;).
+При этом он должен, естественно предъявить амулет Великого Мага.
+<p>С другой стороны, Великий Маг не имеет  права  лгать  тому,
+кто знает, что перед ним именно Великий Маг.
+<p>Великий Маг может также определить, какая  колдунья  навела
¿Ð¾Ñ\80Ñ\87Ñ\83 Ð½Ð° ÐºÐ¾Ð½ÐºÑ\80еÑ\82ного Ñ\87еловека Ð¸ Ð²Ð»Ð°Ð´ÐµÐµÑ\82  Ñ\81поÑ\81бноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e  Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\89аÑ\82Ñ\8c
+человека в голубя.
+<p>Великий маг  считается по определению заговоренным от всего, от  чего может быть  заговорен человек и имеет две дополнительных жизни.
+   <h4>Играющий мастер</h4>
+
+<p>Роль играющего мастера вводится в том  случае, если одного
+Великого Мага  недостаточно для выполнения всех мастерских функций.
+<p>Играющий мастер считается воплощением божества, и  поэтому
+может менять инкарнаццию когда захочет. Более  того, обязян делать это не  реже  раза в час. Для  смены  инкарнации он должен
¿Ñ\80ийÑ\82и Ð² Ð»Ñ\8eбой  Ð³Ð¾Ñ\80од, Ð»Ð¸Ð±Ð¾ Ð² Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82о, Ð¾Ð³Ñ\80ажеднное Ð¼Ð°Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81ким Ð¿Ð¾Ñ\8fÑ\81ом, Ð»Ð¸Ð±Ð¾ Ñ\83кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¾Ñ\82 Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\80онниÑ\85 Ð²Ð·Ð³Ð»Ñ\8fдов Ð½Ð° Ð´Ð²Ðµ-Ñ\82Ñ\80и Ð¼Ð¸Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\8b.
+<p>Он может пользоваться всеми  средствами,  доступными игрокам, а кроме того имеет следующие права:
 <ol>
-<li>  äÉÓË×ÁÌÉÆÉÃÉÒÏ×ÁÔØ ÉÇÒÏËÁ,  Ñ×ÎÏ ÎÁÒÕÛÁÀÝÅÇÏ ÐÒÁ×ÉÌÁ  É
-ÎÅ ÒÅÁÇÉÒÕÀÝÅÇÏ ÎÁ ÐÒÅÄÕÐÒÅÖÄÅÎÉÑ.
-<li> ðÒÅÄÕÐÒÅÖÄÁÔØ ÉÇÒÏËÁ, ÎÁÒÕÛÁÀÝÅÇÏ ÐÒÁ×ÉÌÁ.
-<li>ðÏÌÕÞÁÔØ ÏÔ ÉÇÒÏËÏ×, ËÁË ÍÁÓÔÅÒ, Ñ×ÎÏ  ÓÏÏÂÝÉ× Ï ÜÔÏÍ,
-ÌÀÂÕÀ ÉÎÆÏÒÍÁÃÉÀ, ÄÁÖÅ ÅÓÌÉ ÂÙÌ ÔÏÌØËÏ ÞÔÏ ÕÂÉÔ.
+<li>  Дисквалифицировать игрока,  явно нарушающего правила  и
+не реагирующего на предупреждения.
+<li> Предупреждать игрока, нарушающего правила.
+<li>Получать от игроков, как мастер, явно  сообщив об этом,
+любую информацию, даже если был только что убит.
 </ol>
-<h3><a name="cities">çÏÒÏÄÁ</a></h3>
-
-<p>çÏÒÏÄ ÄÏÌÖÅΠÉÍÅÔØ ÐÏ ËÒÁÊÎÅÊ  ÍÅÒÅ  ×ÏÒÏÔÁ.  ëÒÏÍÅ ÔÏÇÏ ×
-ÎÅÍ ÒÅËÏÍÅÎÄÕÅÔÓÑ ÉÍÅÔØ  ËÏÓÔÅÒ.  ÷ ÇÏÒÏÄÅ ÓÉÄÉÔ ËÎÑÚØ, ËÏÔÏÒÙÊ
ÒÉÎÉÍÁÅÔ ÐÒÉÈÏÄÑÝÉÈ Ë  ÎÅÍÕ ÇÏÓÔÅÊ. ÷ ÇÏÒÏÄÅ ÚÁÐÒÅÝÅÎÙ ÄÒÁËÉ É
-ÍÁÇÉÞÅÓËÉÅ ÐÏÅÄÉÎËÉ. ðÒÉÍÅÎÑÔØ ÏÒÕÖÉÅ × ÇÏÒÏÄÅ ÍÏÖÎÏ ÔÏÌØËÏ ÅÓÌÉ ÇÏÒÏÄ ÛÔÕÒÍÕÅÔÓÑ ÉÌÉ ÅÓÌÉ × ÎÅÍ ÐÒÏ×ÏÄÉÔÓÑ ÒÙÃÁÒÓËÉÊ ÔÕÒÎÉÒ.
-ðÒÏ×ÏÄÉÔØ ÔÕÒÎÉÒÙ ÉÍÅÀÔ ÐÒÁ×Ï ÔÏÌØËÏ ËÎÑÚØÑ É ëÏÒÏÌØ.
-<p> çÏÒÏÄ ÉÍÅÅÔ Ó×ÏÉ ÒÅÌÉË×ÉÉ É Ó×ÏÊ ÐÒÅÊÓËÕÒÁÎÔ ÃÅΠÎÁ ËÁÍÎÉ.
-ëÔÏ ÂÙ ÎÉ  ÐÒÁ×ÉÌ ÜÔÉÍ ÇÏÒÏÄÏÍ, ÏΠÂÕÄÅÔ ÄÏÂÉ×ÁÔØÓÑ ×ÏÚ×ÒÁÝÅÎÉÑ
-ÜÔÉÈ ÒÅÌÉË×ÉÊ É ×ÌÁÄÅÎÉÅ ËÁÍÎÑÍÉ ÅÍÕ  ÂÕÄÅÔ  ÚÁÞÔÅÎÏ  ÐÏ  ÜÔÏÍÕ
ÒÅÊÓËÕÒÁÎÔÕ.
-
-
-<h3>äÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ</h3>
-
-<p>äÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÑÍÉ  Ñ×ÌÑÀÔÓÑ  ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÙÅ ËÁÍÎÉ,  ÕËÒÁÛÅÎÉÑ É
-ÈÒÕÓÔÁÌØÎÙÅ ÞÁÛÉ.  îÅËÏÔÏÒÙÅ  ÎÉÈ Ñ×ÌÑÀÔÓÑ ÒÅÌÉË×ÉÑÍÉ ÇÏÒÏÄÏ× É
-ÒÙÃÁÒÓËÉÈ ÒÏÄÏ×, Á  ÏÄÎÁ ÞÁÛÁ - ó×ÑÔÏÊ çÒÁÁÌØ, ×ÌÁÄÅÎÉÅ ËÏÔÏÒÙÍ
-×ÙÇÏÄÎÏ ÌÀÂÏÍÕ ÕÞÁÓÔÎÉËÕ  ÉÇÒÙ.  ïÔÌÉÞÁÔØ ÒÅÌÉË×ÉÉ ÕÍÅÀÔ ÉÈ ÚÁËÏÎÎÙÅ  ×ÌÁÄÅÌØÃÙ,  Á ó×ÑÔÏÊ çÒÁÁÌØ - ÷ÅÌÉËÉÊ íÁÇ.  äÒÁÇÏÃÅÎÎÙÅ
-ËÁÍÎÉ, ÎÅ  Ñ×ÌÑÀÝÉÅÓÑ  ÒÅÌÉË×ÉÑÍÉ,  ÉÍÅÀÔ  ×ÙÓÏËÕÀ ÃÅÎÎÏÓÔØ ÄÌÑ
-ËÕÐÃÏ×, ÐÒÉÞÅÍ ÄÌÑ ÒÁÚÎÙÈ - ÒÁÚÎÕÀ, ÞÔÏ ÄÅÌÁÅÔ ×ÙÇÏÄÎÏÊ ÔÏÒÇÏ×ÌÀ Á ÞÁÛÉ ,ÎÅ Ñ×ÌÑÀÝÉÅÓÑ ÒÅÌÉË×ÉÑÍÉ, ÇÏÄÑÔÓÑ ÔÏÌØËÏ ÎÁ ÔÏ, ÞÔÏÂÙ, ÐÉÔØ ÉÚ  ÎÉÈ  ÞÁÊ. îÅËÏÔÏÒÙÅ ÕËÒÁÛÅÎÉÑ Ñ×ÌÑÀÔÓÑ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÍÉ
ÒÅÄÍÅÔÁÍÉ, ÄÁÀÝÉÍÉ ×ÌÁÄÅÎÉÅ ÚÁÇÏ×ÏÒÁÍÉ É ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑÍÉ.
-
-
-<h3>ðÒÁ×ÉÌÁ ÂÏÑ</h3>
-
-                   <h4> ïÂÙÞÎÙÊ ÂÏÊ</h4>
-
-<p>ðÒÁ×ÉÌÁ ÂÏÑ  ÎÁ ÈÏÌÏÄÎÏÍ ÏÒÕÖÉÉ ÓÔÁÎÄÁÒÔÎÙÅ. òÁÚÒÅÛÅÎÏ ÌÀÂÏÅ  ÏÒÕÖÉÅ,  ËÒÏÍÅ ËÏÐÉÊ É ÌÀÂÏÅ ÏÒÕÖÉÅ  ÓÎÉÍÁÅÔ  ÏÄÎÕ  ÖÉÚÎØ.
-óÔÒÅÌÁ ÉÚ ÌÕËÁ ÉÌÉ ÁÒÂÁÌÅÔÁ ÓÎÉÍÁÅÔ Ä×Å ÖÉÚÎÉ.  ëÉÓÔÅÎØ, ÐÏ ÖÅÌÁÎÉÀ ÅÇÏ ×ÌÁÄÅÌØÃÁ, ÍÏÖÅÔ ÒÁÓÓÍÁÔÒÉ×ÁÔØÓÑ ËÁË ÕÂÉ×ÁÀÝÅÅ ÏÒÕÖÉÅ
-ÉÌÉ ËÁË ÏÇÌÕÛÁÀÝÅÅ.  õÄÁÒÙ × ÐÏÓÌÅÄÎÅÍ ÓÌÕÞÁÅ ÓÞÉÔÁÀÔÓÑ ÔÁË ÖÅ,
-ÎÏ ÐÒÏÔÉ×ÎÉË ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ ÎÅ ÕÂÉÔÙÍ, Á  ÏÇÌÕÛÅÎÎÙÍ  É  ÍÏÖÅÔ  ÂÙÔØ
-×ÚÑÔ × ÐÌÅÎ.
-<p>     äÏÓÐÅÈÉ ÉÓÐÏÌØÚÕÀÔÓÑ  ÏÂÙÞÎÙÍ  ÏÂÒÁÚÏÍ  -  ÌÅÇËÉÊ  -  ÏÄÎÁ
-ÖÉÚÎØ, ÔÑÖÅÌÙÊ - Ä×Å, ÛÌÅÍ - ÅÝÅ ÏÄÎÁ.
-<p>     åÓÌÉ ÄÏÓÐÅÈÉ  ÐÏ  ËÁËÉÍ-ÌÉÂÏ  ÐÒÉÞÉÎÁÍ ÎÅ ÉÓÐÏÌØÚÕÀÔÓÑ, ÔÏ
-ÌÀÂÏÊ ÉÇÒÕÀÝÉÊ ÉÍÅÅÔ Ä×Å ÖÉÚÎÉ, ÒÙÃÁÒØ É ËÎÑÚØ - ÔÒÉ, Á ÷ÅÌÉËÉÊ
-íÁÇ - ÞÅÔÙÒÅ.
-<p>     ýÉÔÙ ÒÁÚÒÅÛÅÎÙ ÔÏÌØËÏ ÒÙÃÁÒÑÍ. òÙÃÁÒØ ÍÏÖÅÔ ÉÍÅÔØ Ä×Á ÝÉÔÁ
-É ÐÒÅÄÏÓÔÁ×ÌÑÔØ ÏÄÉΠÉÚ ÎÉÈ × ÐÏÌØÚÏ×ÁÎÉÅ Ó×ÏÅÍÕ ÏÒÕÖÅÎÏÓÃÕ.
-
-<h4>äÒÁËÏÎ</h4>
-
-<p>÷ ÚÁ×ÉÓÉÍÏÓÔÉ ÏÔ ËÏÌÉÞÅÓÔ×Á ÎÁÒÏÄÕ, ÕÞÁÓÔ×ÕÀÝÅÇÏ × ÉÇÒÅ,
-ÄÒÁËÏΠÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÌÉÂÏ ÏÄÎÏÇÌÁ×ÙÍ, ÌÉÂÏ Ä×ÕÈÇÌÁ×ÙÍ.
-<p>     äÒÁËÏΠ×ÏÏÒÕÖÅΠÈ×ÏÓÔÏÍ (ËÉÓÔÅÎÅÍ) É ÏÇÎÅÍ (ÂÒÙÚÇÁÌËÏÊ)<a
+<h3><a name="cities">Города</a></h3>
+
+<p>Город должен иметь по крайней  мере  ворота.  Кроме того в
+нем рекомендуется иметь  костер.  В городе сидит князь, который
¿Ñ\80инимаеÑ\82 Ð¿Ñ\80иÑ\85одÑ\8fÑ\89иÑ\85 Ðº  Ð½ÐµÐ¼Ñ\83 Ð³Ð¾Ñ\81Ñ\82ей. Ð\92 Ð³Ð¾Ñ\80оде Ð·Ð°Ð¿Ñ\80еÑ\89енÑ\8b Ð´Ñ\80аки Ð¸
+магические поединки. Применять оружие в городе можно только если город штурмуется или если в нем проводится рыцарский турнир.
+Проводить турниры имеют право только князья и Король.
+<p> Город имеет свои реликвии и свой прейскурант цен на камни.
+Кто бы ни  правил этим городом, он будет добиваться возвращения
+этих реликвий и владение камнями ему  будет  зачтено  по  этому
¿Ñ\80ейÑ\81кÑ\83Ñ\80анÑ\82Ñ\83.
+
+
+<h3>Драгоценности</h3>
+
+<p>Драгоценностями  являются  драгоценные камни,  украшения и
+хрустальные чаши.  Некоторые  них являются реликвиями городов и
+рыцарских родов, а  одна чаша - Святой Грааль, владение которым
+выгодно любому участнику  игры.  Отличать реликвии умеют их законные  владельцы,  а Святой Грааль - Великий Маг.  Драгоценные
+камни, не  являющиеся  реликвиями,  имеют  высокую ценность для
+купцов, причем для разных - разную, что делает выгодной торговлю а чаши ,не являющиеся реликвиями, годятся только на то, чтобы, пить из  них  чай. Некоторые украшения являются магическими
¿Ñ\80едмеÑ\82ами, Ð´Ð°Ñ\8eÑ\89ими Ð²Ð»Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð·Ð°Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80ами Ð¸ Ð·Ð°ÐºÐ»Ð¸Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñ\8fми.
+
+
+<h3>Правила боя</h3>
+
+                   <h4> Обычный бой</h4>
+
+<p>Правила боя  на холодном оружии стандартные. Разрешено любое  оружие,  кроме копий и любое оружие  снимает  одну  жизнь.
+Стрела из лука или арбалета снимает две жизни.  Кистень, по желанию его владельца, может рассматриваться как убивающее оружие
+или как оглушающее.  Удары в последнем случае считаются так же,
+но противник считается не убитым, а  оглушенным  и  может  быть
+взят в плен.
+<p>     Доспехи используются  обычным  образом  -  легкий  -  одна
+жизнь, тяжелый - две, шлем - еще одна.
+<p>     Если доспехи  по  каким-либо  причинам не используются, то
+любой игрующий имеет две жизни, рыцарь и князь - три, а Великий
+Маг - четыре.
+<p>     Щиты разрешены только рыцарям. Рыцарь может иметь два щита
+и предоставлять один из них в пользование своему оруженосцу.
+
+<h4>Дракон</h4>
+
+<p>В зависимости от количества народу, участвующего в игре,
+дракон может быть либо одноглавым, либо двухглавым.
+<p>     Дракон вооружен хвостом (кистенем) и огнем (брызгалкой)<a
 href="note2"><sup>2</sup></a>.
-<p>è×ÏÓÔ ÄÅÊÓÔ×ÕÅÔ ËÁË ËÉÓÔÅÎØ, Á ÏÇÏÎØ ËÁË ÏÂÙÞÎÏÅ ÏÒÕÖÉÅ, Ó ÔÏÊ
-ÒÁÚÎÉÃÅÊ ÞÔÏ ÐÏÓÌÅ ÐÅÒ×ÏÇÏ ÐÏÐÁÄÁÎÉÑ × ÝÉÔ, ÝÉÔ ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ
-ÓÇÏÒÅ×ÛÉÍ. äÒÁËÏΠÕÂÉ×ÁÅÔÓÑ ÌÀÂÙÍ ÏÒÕÖÉÅÍ, ÎÏ ÉÍÅÅÔ 6 ÖÉÚÎÅÊ.
-<p>      ä×ÕÈÇÌÁ×ÏÇÏ ÄÒÁËÏÎÁ ÉÇÒÁÀÔ Ä×Á ÞÅÌÏ×ÅËÁ, ÏÄÉΠÉÚ ËÏÔÏÒÙÈ
-×ÏÏÒÕÖÅΠÏÇÎÅÍ, ÄÒÕÇÏÊ  È×ÏÓÔÏÍ.  ëÁÖÄÁÑ ÉÚ ÇÏÌÏ× ÄÒÁËÏÎÁ ÉÍÅÅÔ
-Ó×ÏÅ ÐÏÄÌÉÎÎÏÅ ÉÍÑ É ÄÌÑ ËÁÖÄÏÊ ÉÚ ÎÉÈ ÔÒÅÂÕÅÔÓÑ ÏÔÄÅÌØÎÏÅ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÅ ÓÎÁ. õÓÙÐÌÑÔØ ÏÄÎÕ ÇÏÌÏ×Õ É ÐÙÔÁÔØÓÑ ÕÂÉÔØ ÄÒÕÇÕÀ ÎÅÌØÚÑ. ðÒÉ ÐÏÐÙÔËÅ ÎÁÐÁÄÅÎÉÑ ×ÔÏÒÁÑ ÇÏÌÏ×Á  ÐÒÏÓÙÐÁÅÔÓÑ. çÏÌÏ×Ù ÎÅ
-ÉÍÅÀÔ ÐÒÁ×Á ÒÁÓÈÏÄÉÔØÓÑ ×  ÄÁÌÅÅ  Ä×ÁÄÃÁÔÉ ÍÅÔÒÏ× ÄÒÕÇ ÏÔ ÄÒÕÇÁ
-ÉÌÉ ÚÁ ÐÒÅÄÅÌÙ ×ÉÄÉÍÏÓÔÉ.
-<p>     ä×ÕÈÇÌÁ×ÙÊ  ÄÒÁËÏΠ ÉÍÅÅÔ  ÛÅÓÔØ ÖÉÚÎÅÊ, ÏÔÂÉÒÁÔØ  ËÏÔÏÒÙÅ
-ÍÏÖÎÏ Õ ÌÀÂÏÊ ÉÚ ÇÏÌÏ×.
-
-<h4> íÁÇÉÞÅÓËÏÅ ÏÒÕÖÉÅ</h4>
-
-<p>     óÕÝÅÓÔ×ÕÀÔ Ä×Á ×ÉÄÁ ÍÁÇÉÞÅÓËÏÇÏ  ÏÒÕÖÉÑ:  ÚÁÇÏ×ÏÒÅÎÎÙÅ ÍÅÞÉ(ËÉÎÖÁÌÙ) É ÞÅÒÎÁÑ ÓÔÒÅÌÁ. úÁÇÏ×ÏÒÅÎÎÙÅ ÍÅÞÉ ÄÅÊÓÔ×ÕÀÔ ÐÒÏÔÉ×
-ÌÀÄÅÊ ËÁË  ÏÂÙÞÎÙÅ, Á ÐÒÏÔÉ×  ÄÒÁËÏÎÁ ÓÎÉÍÁÀÔ ÔÒÉ ÖÉÚÎÉ ÚÁ ÏÄÉÎ
-ÕÄÁÒ.  úÁÇÏ×ÁÒÉ×ÁÔØ  ÍÅÞÉ ÕÍÅÅÔ ÏÄÎÁ ÉÚ ËÏÌÄÕÎÉÊ. úÁÇÏ×ÏÒ  ÄÅÊÓÔ×ÕÅÔ × ÔÅÞÅÎÉÅ ÖÉÚÎÉ ×ÌÁÄÅÌØÃÁ ÍÅÞÁ ( ÐÒÉ ×ÙÐÕÓËÅ ÅÇÏ × ÎÏ×ÏÍ
-×ÏÐÌÏÝÅÎÉÉ - ÓÎÉÍÁÅÔÓÑ) É ÏÔÍÅÞÁÅÔÓÑ Ã×ÅÔÎÏÊ ÌÅÎÔÏÞËÏÊ ÎÁ ÒÕËÏÑÔÉ ÍÅÞÁ. ðÅÒÅÄÁ×ÁÔØ  ÌÅÎÔÏÞËÕ ÄÒÕÇÍÕ ÎÅÌØÚÑ, ÄÁÖÅ ×ÍÅÓÔÅ Ó ÍÅÞÏÍ.
-<p> þÅÒÎÁÑ ÓÔÒÅÌÁ  ÕÂÉ×ÁÅÔ  ÄÒÁËÏÎÁ  Ó ÏÄÎÏÇÏ ÐÏÐÁÄÁÎÉÑ. íÏÖÅÔ
-ÉÓÐÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ ÔÏÌØËÏ ÄÌÑ ÓÔÒÅÌØÂÙ ÉÚ ÁÒÂÁÌÅÔÁ. ðÒÏÔÉ× ÞÅÌÏ×ÅËÁ
-- ÓÎÉÍÁÅÔ ÔÒÉ ÖÉÚÎÉ. ëÁË É ×ÓÅ ÏÓÔÁÌØÎÏÅ ÏÒÕÖÉÅ - ÐÅÒÅÄÁÅÔÓÑ ÐÏ
-ÎÁÓÌÅÄÓÔ×Õ. íÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÐÒÏÄÁÎÁ ÉÌÉ ÐÅÒÅÄÁÎÁ.
-
-
-
-
-<h4> ûÔÕÒÍ ÇÏÒÏÄÏ×</h4>
-
-<p>     äÌÑ ÛÔÕÒÍÁ  ÇÏÒÏÄÁ ÎÕÖÎÏ ÓÏÂÒÁÔØ ÁÒÍÉÀ  ÎÅ ÍÅÎÅÅ ÞÅÍ  ÉÚ 4
-ÞÅÌÏ×ÅË É ÉÍÅÔØ ÔÁÒÁÎ. ÷ÏÒÏÔÁ ÇÏÒÏÄÁ ×ÙÛÉÂÁÀÔÓÑ Ó Ä×ÁÄÃÁÔÉ ÕÄÁÒÏ× ÔÁÒÁÎÏÍ. ÷ÚÑ× ÇÏÒÏÄ  ÅÇÏ  ÍÏÖÎÏ ÒÁÚÇÒÁÂÉÔØ É ÂÒÏÓÔÉÔØ, ÌÉÂÏ
-×ÏÃÁÒÉÔØÓÑ × ÎÅÍ.
-<p>     äÒÁËÏΠÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï ÎÁÐÁÄÁÔØ ÎÁ ÇÏÒÏÄ × ÏÄÉÎÏÞËÕ É ÂÅÚ
-ÔÁÒÁÎÁ.
-<p>     äÌÑ ÔÏÇÏ, ÞÔÏÂÙ ×ÚÑÔØ ÇÏÒÏÄ ÐÒÉ ÐÏÍÏÝÉ ÍÁÇÉÉ ÔÒÅÂÕÅÔÓÑ ×ÙÌÏÖÉÔØ Ä×Á ÔÕÚÁ ÉÌÉ  ÞÅÔÙÒÅ  ËÏÒÏÌÑ, ËÏÔÏÒÙÅ ÚÁÔÅÍ × ÍÁÇÉÞÅÓËÏÍ
ÏÅÄÉÎËÅ Ó ËÎÑÚÅÍ  ÎÅ ÕÞÁÓÔ×ÕÀÔ.
-<p>     ïÔ ÎÁÐÁ×ÛÅÇÏ ÎÁ ÇÏÒÏÄ ÄÒÁËÏÎÁ ÍÏÖÎÏ  ÏÔÂÉ×ÁÔØÓÑ ÍÁÇÉÅÊ, ÏÔ
-ÏÂÙÞÎÏÇÏ ÛÔÕÒÍÁ, ÅÓÌÉ ÏΠÕÖÅ ÎÁÞÁÌÓÑ. - ÎÅÌØÚÑ.
-
-
-<h4> òÙÃÁÒÓËÉÅ ÔÕÒÎÉÒÙ</h4>
-
-<p>     òÙÃÁÒÓËÉÅ ÔÕÒÎÉÒÙ ÐÒÏ×ÏÄÑÔÓÑ × ÇÏÒÏÄÁÈ. îÁ ÔÕÒÎÉÒÁÈ ÎÅÌØÚÑ
-ÉÓÐÏÌØÚÏ×ÁÔØ ËÉÓÔÅÎÉ  (ÔÏÌØËÏ  ÍÅÞÉ,  ÔÏÐÏÒÙ É ËÏÐØÑ). ðÏÅÄÉÎÏË
-×ÅÄÅÔÓÑ ÄÏ ÔÒÅÈ ÕÄÁÒÏ×. óÍÅÒÔØ ÎÅ  ÚÁÓÞÉÔÙ×ÁÅÔÓÑ. ôÕÒÎÉÒ ×ÓÅÇÄÁ
ÒÏ×ÏÄÉÔÓÑ Ó ÐÒÉÚÏÍ. üÔÏ ÍÏÇÕÔ ÂÙÔØ ÒÕËÁ É ÓÅÒÄÃÅ ÄÁÍÙ ( Ó ÓÏÇÌÁÓÉÑ ÄÁÍÙ) ÉÌÉ ÎÅËÏÔÏÒÙÊ ÚÁÐÁÓ ÄÅÎÅÇ É ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÅÊ, ÓÏÓÔÁ×ÌÅÎÎÙÊ ÉÚ ×ÚÎÏÓÏ× ÕÞÁÓÔÎÉËÏ× ÔÕÒÎÉÒÁ. ÷  ÐÏÓÌÅÄÎÅÍ ÓÌÕÞÁÅ ÐÏÂÅÄÉÔÅÌØ ÐÏÌÕÞÁÅÔ  ÐÏÌÏ×ÉÎÕ  ÐÒÉÚÁ,  Á  ×ÔÏÒÕÀ  ÐÏÌÏ×ÉÎÕ ÚÁÂÉÒÁÅÔ
-ËÎÑÚØ.
-<p>     õÞÁÓÔ×Ï×ÁÔØ × ÔÕÒÎÉÒÅ ÍÏÇÕÔ  ÔÏÌØËÏ  ÒÙÃÁÒÉ. ðÒÅÄÓÔÁ×ÉÔÅÌÉ
-ÄÒÕÇÉÈ ÓÏÓÌÏ×ÉÊ ÍÏÇÕÔ  ÒÅÛÁÔØ Ó×ÏÉ ÓÐÏÒÙ × ÐÏÅÄÉÎËÅ ÐÏ ÐÒÁ×ÉÌÁÍ
-ÔÕÒÎÉÒÁ, ÎÏ  ÅÓÌÉ × ÔÁËÏÍ ÐÏÅÄÉÎËÅ  ÐÏÂÅÄÉÔ ÒÙÃÁÒØ, ÔÏ  ÅÍÕ ËÁË
ÏÂÅÄÁ × ÔÕÒÎÉÒÅ ÎÅ ÚÁÓÞÉÔÙ×ÁÅÔÓÑ.
-
-
-
-<h3>íÁÇÉÑ</h3>
-<p> ÷ ÉÇÒÅ ÞÅÔÙÒÅ  ÏÓÎÏ×ÎÙÈ ×ÉÄÁ ÍÁÇÉÉ - ÍÁÇÉÞÅÓËÉÅ ËÁÒÔÙ, ÚÁÇÏ×ÏÒÙ É ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ.
-
-   <h4>íÁÇÉÞÅÓËÉÅ ËÁÒÔÙ</h4>
-
-<p>     íÁÇÉÞÅÓËÉÅ ËÁÒÔÙ  ÜÔÏ ÏÂÙÞÎÙÅ ÉÇÒÁÌØÎÙÅ ËÁÒÔÙ. üÔÏÊ ÍÁÇÉÅÊ
-×ÌÁÄÅÀÔ ×ÓÅ ÕÞÁÓÔÎÉËÉ ÉÇÒÙ.äÌÑ ÔÏÇÏ ÞÔÏÂÙ ÎÁÐÁÓÔØ ÎÁ ÐÒÏÔÉ×ÎÉËÁ
-Ó ÐÏÍÏÝØÀ ÍÁÇÉÉ  ÔÒÅÂÕÅÔÓÑ ËÏÓÎÕÔØÓÑ ÅÇÏ ÒÕËÏÊ É ÐÒÅÄßÑ×ÉÔØ ÅÍÕ
-ËÁÒÔÕ. ïΠÍÏÖÅÔ ÌÉÂÏ ÏÔÂÉÔØ ÅÅ ÐÏ ÏÂÙÞÎÙÍ  ÐÒÁ×ÉÌÁÍ, ÌÉÂÏ ×ÙÌÏÖÉ× ÒÁ×ÎÕÀ ËÁÒÔÕ  ÐÅÒÅ×ÅÓÔÉ  ÈÏÄ. ôÏÇÄÁ ÏÔÂÉ×ÁÔØÓÑ ÐÒÉÄÅÔÓÑ ÎÁÐÁ×ÛÅÍÕ. ðÏÄËÉÄÙ×ÁÔØ ÎÅÌØÚÑ.  ÷  ÓÌÕÞÁÅ, ÅÓÌÉ ËÁÒÔÁ ÏÔÂÉÔÁ, ÏÂÅ
-ËÁÒÔÙ ÏÔËÌÁÄÙ×ÁÀÔÓÑ ×  ÓÔÏÒÏÎÕ ÄÏ ËÏÎÃÁ ÐÏÅÄÉÎËÁ É ÏÔÂÉ×ÛÉÊ ÍÏÖÅÔ ÓÄÅÌÁÔØ ÏÔ×ÅÔÎÙÊ ÈÏÄ, ÌÉÂÏ ÚÁÑ×ÉÔØ,  ÞÔÏ ÂÕÄÅÔ ÉÓÐÏÌØÚÏ×ÁÔØ
-ÏÂÙÞÎÏÅ ÏÒÕÖÉÅ, ÌÉÂÏ ÐÒÅËÒÁÔÉÔØ ÐÏÅÄÉÎÏË.
-<p>     ÷ ÓÌÕÞÁÅ, ÅÓÌÉ ËÁÒÔ ÏÔÂÉÔØ  ÎÅ  ÕÄÁÌÏÓØ,  ÉÇÒÏË  ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ
-ÕÂÉÔÙÍ. ïΠÚÁÂÉÒÁÅÔ ËÁÒÔÙ, ÕÞÁÓÔ×Ï×Á×ÛÉÅ ×  ÐÏÅÄÉÎËÅ, É ÏÔÐÒÁ×ÌÁÅÔÓÑ × ÓÔÏÌÉÃÕ ÚÁ ÎÏ×ÙÍ ×ÏÐÌÏÝÅÎÉÅÍ.
-<p>     åÓÌÉ ÐÏÅÄÉÎÏË ÐÒÅËÒÁÔÉÌÓÑ  ÐÏÓÌÅ  ÔÏÇÏ, ËÁË ËÁÒÔÙ ÂÙÌÉ ÕÓÐÅÛÎÏ ÏÔÂÉÔÙ, ÉÈ ÚÁÂÉÒÁÅÔ ÏÔÂÉ×ÛÉÊ.
-<p>     îÁÐÁÄÁÔØ Ó ÏÒÕÖÉÅÍ ÎÁ ÕÞÁÓÔÎÉËÏ× ÍÁÇÉÞÅÓËÏÇÏ ÐÏÅÄÉÎËÁ, ÐÅÒÅÄÁ×ÁÔØ ÉÍ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÅ  ËÁÒÔÙ É ×ÏÏÂÝÅ  ×ÓÔÕÐÁÔØ Ó ÎÉÍÉ  ×  ËÁËÉÅ-ÌÉÂÏ ÔÒÁÎÚÁËÃÉÉ ×Ï ×ÒÅÍÑ ÐÏÅÄÉÎËÁ ÎÅÌØÚÑ.
-<p>     äÖÏËÅÒ ÉÇÒÁÅÔ ÏÓÏÂÕÀ ÒÏÌØ. üÔÏ ÜÍÂÅÒÓËÁÑ ËÁÒÔÁ Ó ÉÚÏÂÒÁÖÅÎÉÅÍ ËÏÒÏÌÑ. ðÏÓÍÏÔÒÅ× ÎÁ ÎÅÇÏ ÍÏÖÎÏ ÉÚ ÌÀÂÏÇÏ  ÍÅÓÔÁ ÕÌÅÔÅÔØ × ÓÔÏÌÉÃÕ
-Ë ËÏÒÏÌÀ  É ÅÇÏ ÎÁÍÅÓÔÎÉËÕ. üÔÏ, ÏÄÎÁËÏ, ÎÅ ÍÅÛÁÅÔ
-ÉÓÐÏÌØÚÏ×ÁÔØ ÅÇÏ ËÁË ÏÂÙÞÎÕÀ ËÁÒÔÕ ÌÀÂÏÇÏ ÄÏÓÔÏÉÎÓÔ×Á.
-
-<h4> úÁÇÏ×ÏÒÙ É ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ</h4>
-
-<p>     ÷ÓÅÍÉ ÚÁÇÏ×ÏÒÁÍÉ É ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑÍÉ ×ÌÁÄÅÅÔ ËÔÏ-ÌÉÂÏ ÉÚ ËÏÌÄÕÎÏ×
-ÉÌÉ ËÏÌÄÕÎÉÊ. ìÀÂÏÊ  ÚÁÇÏ×ÏÒ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ Ó×ÑÚÁΠӠËÁËÉÍ-ÌÉÂÏ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÍ  ÐÒÅÄÍÅÔÏÍ.  ÷ ÜÔÏÍ ÓÌÕÞÁÅ ÚÁÇÏ×ÏÒ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ  ÎÁÌÏÖÅÎ
-ÔÏÌØËÏ ×ÌÁÄÅÌØÃÅÍ ÜÔÏÇÏ ÐÒÅÄÍÅÔÁ. íÁÇÉÞÅÓËÉÅ ÐÒÅÄÍÅÔÙ ÉÍÅÀÔ ÓÉÌÕ ÔÏÌØËÏ
-× ÒÕËÁÈ ÖÅÎÝÉÎÙ.  íÁÇ-ÍÕÖÞÉÎÁ  ÍÏÖÅÔ  ×ÌÁÄÅÔØ  ÓÐÏÓÏÂÎÏÓÔØÀ ÎÁËÌÁÄÙ×ÁÔØ 
-ËÁËÏÊ-ÌÉÂÏ  ÚÁÇÏ×ÏÒ,  ÅÓÌÉ ÏΠÐÏÌÕÞÉÔ ÅÅ ÏÔ
-ÍÁÓÔÅÒÏ×, ÎÏ ÔÏÌØËÏ ÌÉÞÎÏ, É × ÐÒÅÄÅÌÁÈ ÏÄÎÏÊ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÉ.
-<p>     úÁÇÏ×ÏÒ ÎÁËÌÁÄÙ×ÁÅÔÓÑ  ÎÁ  ÞÅÌÏ×ÅËÁ  (ÅÇÏ ÏÒÕÖÉÅ) É ÔÅÒÑÅÔ
-ÓÉÌÕ ÓÏ ÓÍÅÒÔØÀ ×ÌÁÄÅÌØÃÁ. úÁÇÏ×ÏÒ ÎÅ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÐÅÒÅÄÁΠÄÒÕÇÏÍÕ ÞÅÌÏ×ÅËÕ ÉÌÉ ÏÔÏÂÒÁÎ. ïΠÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ÔÏÌØËÏ ÎÁÌÏÖÅΠ×ÌÁÄÅÀÝÅÊ
-ÉÍ ËÏÌÄÕÎØÅÊ(ÍÁÇÏÍ). óÉÍ×ÏÌÏÍ ÚÁÇÏ×ÏÒÁ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ËÁËÏÊ-ÌÉÂÏ  ÉÚ×ÅÓÔÎÙÊ ×ÓÅÍ ÉÇÒÏËÁÍ ÐÒÅÄÍÅÔ (ÌÅÎÔÏÞËÁ ÎÁ ÒÕËÏÑÔÉ ÍÅÞÁ, ÏÂÅÒÅÇ,
-ËÁÒÔÏÞËÁ).
-<p>     úÁËÌÉÎÁÎÉÅ ÐÒÅÄÓÔÁ×ÌÑÅÔ ÓÏÂÏÊ  ÓÐÅÃÉÁÌØÎÕÀ ËÁÒÔÏÞËÕ, ËÏÔÏÒÕÀ ÍÏÖÎÏ  ÐÒÅÄßÑ×ÉÔØ ÌÀÂÏÍÕ, É ÏΠ ÏÂÑÚÁΠ×ÙÐÏÌÎÉÔØ ÔÏ,  × ÞÅÍ
-ÚÁËÌÀÞÁÅÔÓÑ ÄÅÊÓÔ×ÉÅ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ,  ÅÓÌÉ  ÏΠÎÅ ÚÁÇÏ×ÏÒÅΠÏÔ ÄÅÊÓÔ×ÉÑ ÜÔÏÇÏ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ. ëÁÒÔÏÞËÁ ÐÒÉ ÜÔÏÍ ÕÎÉÞÔÏÖÁÅÔÓÑ. ëÁÒÔÏÞËÕ ÍÏÖÎÏ ÐÅÒÅÄÁ×ÁÔØ É ÐÒÏÄÁ×ÁÔØ,  ÎÏ  ÎÅÌØÚÑ  ÐÒÑÔÁÔØ × ÔÁÊÎÉËÉ
-ÉÌÉ ÓÎÉÍÁÔØ Ó ÕÂÉÔÏÇÏ/ÓÏÎÎÏÇÏ.
-<p>     óÕÝÅÓÔ×ÕÀÔ ÔÒÉ ×ÉÄÁ ÚÁÇÏ×ÏÒÁ É ÏÄÎÏ  ÚÁËÌÉÎÁÎÉÅ.
+<p>Хвост действует как кистень, а огонь как обычное оружие, с той
+разницей что после первого попадания в щит, щит считается
+сгоревшим. Дракон убивается любым оружием, но имеет 6 жизней.
+<p>      Двухглавого дракона играют два человека, один из которых
+вооружен огнем, другой  хвостом.  Каждая из голов дракона имеет
+свое подлинное имя и для каждой из них требуется отдельное заклинание сна. Усыплять одну голову и пытаться убить другую нельзя. При попытке нападения вторая голова  просыпается. Головы не
+имеют права расходиться в  далее  двадцати метров друг от друга
+или за пределы видимости.
+<p>     Двухглавый  дракон  имеет  шесть жизней, отбирать  которые
+можно у любой из голов.
+
+<h4> Магическое оружие</h4>
+
+<p>     Существуют два вида магического  оружия:  заговоренные мечи(кинжалы) и черная стрела. Заговоренные мечи действуют против
+людей как  обычные, а против  дракона снимают три жизни за один
+удар.  Заговаривать  мечи умеет одна из колдуний. Заговор  действует в течение жизни владельца меча ( при выпуске его в новом
+воплощении - снимается) и отмечается цветной ленточкой на рукояти меча. Передавать  ленточку другму нельзя, даже вместе с мечом.
+<p> Черная стрела  убивает  дракона  с одного попадания. Может
+использоваться только для стрельбы из арбалета. Против человека
+- снимает три жизни. Как и все остальное оружие - передается по
+наследству. Может быть продана или передана.
+
+
+
+
+<h4> Штурм городов</h4>
+
+<p>     Для штурма  города нужно собрать армию  не менее чем  из 4
+человек и иметь таран. Ворота города вышибаются с двадцати ударов тараном. Взяв город  его  можно разграбить и бростить, либо
+воцариться в нем.
+<p>     Дракон имеет право нападать на город в одиночку и без
+тарана.
+<p>     Для того, чтобы взять город при помощи магии требуется выложить два туза или  четыре  короля, которые затем в магическом
¿Ð¾ÐµÐ´Ð¸Ð½ÐºÐµ Ñ\81 ÐºÐ½Ñ\8fзем  Ð½Ðµ Ñ\83Ñ\87аÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\82.
+<p>     От напавшего на город дракона можно  отбиваться магией, от
+обычного штурма, если он уже начался. - нельзя.
+
+
+<h4> Рыцарские турниры</h4>
+
+<p>     Рыцарские турниры проводятся в городах. На турнирах нельзя
+использовать кистени  (только  мечи,  топоры и копья). Поединок
+ведется до трех ударов. Смерть не  засчитывается. Турнир всегда
¿Ñ\80оводиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð¿Ñ\80изом. Ð­Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\80Ñ\83ка Ð¸ Ñ\81еÑ\80дÑ\86е Ð´Ð°Ð¼Ñ\8b ( Ñ\81 Ñ\81оглаÑ\81иÑ\8f Ð´Ð°Ð¼Ñ\8b) Ð¸Ð»Ð¸ Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ\81 Ð´ÐµÐ½ÐµÐ³ Ð¸ Ð´Ñ\80агоÑ\86енноÑ\81Ñ\82ей, Ñ\81оÑ\81Ñ\82авленнÑ\8bй Ð¸Ð· Ð²Ð·Ð½Ð¾Ñ\81ов Ñ\83Ñ\87аÑ\81Ñ\82ников Ñ\82Ñ\83Ñ\80ниÑ\80а. Ð\92  Ð¿Ð¾Ñ\81леднем Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае Ð¿Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð¸Ñ\82елÑ\8c Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87аеÑ\82  Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð¸Ð½Ñ\83  Ð¿Ñ\80иза,  Ð°  Ð²Ñ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e  Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð¸Ð½Ñ\83 Ð·Ð°Ð±Ð¸Ñ\80аеÑ\82
+князь.
+<p>     Участвовать в турнире могут  только  рыцари. Представители
+других сословий могут  решать свои споры в поединке по правилам
+турнира, но  если в таком поединке  победит рыцарь, то  ему как
¿Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð° Ð² Ñ\82Ñ\83Ñ\80ниÑ\80е Ð½Ðµ Ð·Ð°Ñ\81Ñ\87иÑ\82Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
+
+
+
+<h3>Магия</h3>
+<p> В игре четыре  основных вида магии - магические карты, заговоры и заклинания.
+
+   <h4>Магические карты</h4>
+
+<p>     Магические карты  это обычные игральные карты. Этой магией
+владеют все участники игры.Для того чтобы напасть на противника
+с помощью магии  требуется коснуться его рукой и предъявить ему
+карту. Он может либо отбить ее по обычным  правилам, либо выложив равную карту  перевести  ход. Тогда отбиваться придется напавшему. Подкидывать нельзя.  В  случае, если карта отбита, обе
+карты откладываются в  сторону до конца поединка и отбивший может сделать ответный ход, либо заявить,  что будет использовать
+обычное оружие, либо прекратить поединок.
+<p>     В случае, если карт отбить  не  удалось,  игрок  считается
+убитым. Он забирает карты, участвовавшие в  поединке, и отправлается в столицу за новым воплощением.
+<p>     Если поединок прекратился  после  того, как карты были успешно отбиты, их забирает отбивший.
+<p>     Нападать с оружием на участников магического поединка, передавать им магические  карты и вообще  вступать с ними  в  какие-либо транзакции во время поединка нельзя.
+<p>     Джокер играет особую роль. Это эмберская карта с изображением короля. Посмотрев на него можно из любого  места улететь в столицу
+к королю  и его наместнику. Это, однако, не мешает
+использовать его как обычную карту любого достоинства.
+
+<h4> Заговоры и заклинания</h4>
+
+<p>     Всеми заговорами и заклинаниями владеет кто-либо из колдунов
+или колдуний. Любой  заговор может быть связан с каким-либо магическим  предметом.  В этом случае заговор может быть  наложен
+только владельцем этого предмета. Магические предметы имеют силу только
+в руках женщины.  Маг-мужчина  может  владеть  способностью накладывать 
+какой-либо  заговор,  если он получит ее от
+мастеров, но только лично, и в пределах одной инкарнации.
+<p>     Заговор накладывается  на  человека  (его оружие) и теряет
+силу со смертью владельца. Заговор не может быть передан другому человеку или отобран. Он может быть только наложен владеющей
+им колдуньей(магом). Символом заговора является какой-либо  известный всем игрокам предмет (ленточка на рукояти меча, оберег,
+карточка).
+<p>     Заклинание представляет собой  специальную карточку, которую можно  предъявить любому, и он  обязан выполнить то,  в чем
+заключается действие заклинания,  если  он не заговорен от действия этого заклинания. Карточка при этом уничтожается. Карточку можно передавать и продавать,  но  нельзя  прятать в тайники
+или снимать с убитого/сонного.
+<p>     Существуют три вида заговора и одно  заклинание.
 <dl>
-<dt>     úÁÇÏ×ÏÒ ÎÁ ÍÅÞ <dd> Õ×ÅÌÉÞÉ×ÁÅÔ  ÐÏÒÁÖÁÀÝÕÀ  ÓÉÌÕ  ÍÅÞÁ × ÔÒÉ
-ÒÁÚÁ ÐÒÉ ÄÅÊÓÔ×ÉÉ ÐÒÏÔÉ× ÄÒÁËÏÎÁ.(ìÅÎÔÏÞËÁ ÎÁ ÍÅÞ)
-<dt>     úÁÇÏ×ÏÒ ÐÒÏÔÉ× ÓÎÁ <dd> ÄÅÌÁÅÔ ÞÅÌÏ×ÅËÁ ÎÅÕÑÚ×ÉÍÙÍ ÄÌÑ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ ÓÎÁ.(ïÂÅÒÅÇ ÎÁ ÛÅÀ)
-<dt>     úÁÇÏ×ÏÒ ÐÒÏÔÉ× ÏÇÎÑ.<dd> ÄÅÌÁÅÔ ÞÅÌÏ×ÅËÁ ÎÅÕÑÚ×ÉÍÙÍ ÄÌÑ ÏÇÎÑ
-ÄÒÁËÏÎÁ.
+<dt>     Заговор на меч <dd> увеличивает  поражающую  силу  меча в три
+раза при действии против дракона.(Ленточка на меч)
+<dt>     Заговор против сна <dd> делает человека неуязвимым для заклинания сна.(Оберег на шею)
+<dt>     Заговор против огня.<dd> делает человека неуязвимым для огня
+дракона.
 </dl>
-  <p>   ëÁÖÄÏÊ ËÏÌÄÕÎØÅ, ×ÌÁÄÅÀÝÅÊ ÚÁÇÏ×ÏÒÏÍ ÉÌÉ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÅÍ,  ×ÙÄÁÅÔÓÑ ÆÉËÓÉÒÏ×ÁÎÎÏÅ ÞÉÓÌÏ ÅÇÏ ÐÏÄÔ×ÅÒÖÄÅÎÉÊ (ËÁÒÔÏÞÅË, ÏÂÅÒÅÇÏ×,
ÌÅÎÔÏÞÅË). úÁ ÎÅÉÚÒÁÓÈÏÄÏ×ÁÎÎÕÀ ÍÁÇÉÀ × ËÏÎÃÅ  ÉÇÒÙ ÅÊ ÎÁÞÉÓÌÑÀÔÓÑ ÏÞËÉ. ÷ ÓÌÕÞÁÅ, ÅÓÌÉ ÏÎÁ ÐÅÒÅÄÁÅÔ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÊ ÐÒÅÄÍÅÔ,
ÏÚ×ÏÌÑÀÝÉÊ ÎÁËÌÁÄÙ×ÁÔØ ÚÁÇÏ×ÏÒ, ÏÎÁ ÏÂÑÚÑÎÁ ×ÍÅÓÔÅ Ó ÎÉÍ ÐÅÒÅÄÁÔØ É ×ÅÓØ ÚÁÐÁÓ ÅÇÏ ÐÏÄÔ×ÅÒÖÄÅÎÉÊ.
-<p>     úÁËÌÉÎÁÎÉÅ ÓÎÁ ÕÓÙÐÌÑÅÔ ÞÅÌÏ×ÅËÁ ÉÌÉ ÄÒÁËÏÎÁ, Ô.Å.ÏÂÑÚÙ×ÁÅÔ ÔÅÞÅÎÉÅ 5 ÍÉÎÕÔ ÎÅ Ä×ÉÇÁÔØÓÑ, ÅÓÌÉ ÔÏÌØËÏ × ÒÁÄÉÕÓÅ ÁÒÂÁÌÅÔÎÏÇÏ ×ÙÓÔÒÅÌÁ ÏÔ ÎÅÇÏ ÎÅ ÂÕÄÅÔ ÏÂÎÁÖÅÎÏ ÏÒÕÖÉÅ. ïÔ ÓÐÑÝÅÇÏ ÍÏÖÎÏ ÐÏÔÒÅÂÏ×ÁÔØ ÏÔÄÁÔØ ÉÍÅÀÝÉÅÓÑ ÐÒÉ ÓÅÂÅ  ÄÅÎØÇÉ É ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ. óÐÑÝÅÇÏ ÍÏÖÎÏ ÂÒÁÔØ × ÐÌÅÎ, ÎÏ ÎÅÌØÚÑ  ÐÅÒÅÍÅÝÁÔØ: ÐÒÉ ÜÔÏÍ
-ÏΠÐÒÏÓÙÐÁÅÔÓÑ.
-
-
-<h4> íÁÇÉÞÅÓËÉÊ ÐÏÑÓ</h4>
-
-<p>     íÁÇÉÞÅÓËÉÍ ÐÏÑÓÏÍ ÍÏÖÎÏ ÏÂÎÅÓÔÉ ÏÐÒÅÄÅÌÅÎÎÕÀ ÔÅÒÒÉÔÏÒÉÀ. ïÎ
-ÏÂÌÁÄÁÅÔ ÓÌÅÄÕÀÝÉÍÉ  Ó×ÏÊÓÔ×ÁÍÉ:  ÷  ÐÏÑÓÅ  ÎÅÌØÚÑ  ÐÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ
-ÍÁÇÉÞÅÓËÉÍÉ ËÁÒÔÁÍÉ É ÏÒÕÖÉÅÍ, ÎÅÌØÚÑ  ÂÒÁÔØ  ×ÅÝÉ,  ÎÁ  ËÏÔÏÒÙÅ
ÒÅÄßÑ×ÌÑÅÔ ÐÒÁ×Á ËÔÏ-ÌÉÂÏ ÉÚ ×ÏÛÅÄÛÉÈ × ÐÏÑÓ  ÒÁÎÅÅ,  ÞÅÍ  ÔÏÔ,
-ËÔÏ ÈÏÞÅÔ ×ÚÑÔØ.  äÒÁËÏΠ ÎÅ  ÉÍÅÅÔ  ÐÒÁ×Á  ×ÈÏÄÉÔØ  ×  ÐÏÑÓ,  Á
-ÏÓÔÁÌØÎÙÅ ÍÏÇÕÔ Ó×ÏÂÏÄÎÏ ×ÈÏÄÉÔØ É ×ÙÈÏÄÉÔØ.
-
-   <h4> ðÏÒÞÁ</h4>
-
-<p>     îÁ×ÅÓÔÉ ÐÏÒÞÕ ÎÁ ÞÅÌÏ×ÅËÁ ÍÏÖÅÔ ÌÀÂÁÑ ËÏÌÄÕÎØÑ.  äÌÑ  ÜÔÏÇÏ
-ÏÎÁ ÄÏÌÖÎÁ ÎÁÒÉÓÏ×ÁÔØ &laquo;ÐÏÒÔÒÅÔ&raquo; ÜÔÏÇÏ ÞÅÌÏ×ÅËÁ, ÎÁÐÉÓÁÔØ ÎÁ ÎÅÍ
-ÅÇÏ ÉÇÒÏ×ÏÅ ÉÍÑ  É  ÐÒÅÄßÑ×ÉÔØ  ÉÇÒÁÀÝÅÍÕ  ÍÁÓÔÅÒÕ.  ôÏÔ  ÏÂÑÚÁÎ
-ÏÂßÑ×ÉÔØ ÐÏÓÔÒÁÄÁ×ÛÅÍÕ ÅÓÔÅÓÔ×ÅÎÎÕÀ ÓÍÅÒÔØ.
-<p>     åÓÌÉ ÄÒÕÚØÑÍ É ÎÁÓÌÅÄÎÉËÁÍ ÐÏÔÅÒÐÅ×ÛÅÇÏ  ÕÄÁÅÔÓÑ  ÄÏËÁÚÁÔØ,
-ÞÔÏ ÐÏÒÞÕ ÎÁ×ÅÌÁ ËÏÎËÒÅÔÎÁÑ ËÏÌÄÕÎØÑ, ÎÁ ÎÅÅ ÏÂßÑ×ÌÑÅÔÓÑ  ÏÈÏÔÁ,
-É ÅÓÌÉ ÅÅ  ÕÄÁÅÔÓÑ  ÐÏÊÍÁÔØ  É  ËÁÚÎÉÔØ,  ÔÏÔ  ËÔÏ  ÜÔÏ  ÓÄÅÌÁÌ,
ÏÌÕÞÁÅÔ ÄÏÓÔÁÔÏÞÎÏ ÂÏÌØÛÏÅ ËÏÌÉÞÅÓÔ×Ï ÏÞËÏ×.
-<p>     åÓÌÉ ËÏÌÄÕÎØÀ ÕÄÁÌÏÓØ ÐÏÊÍÁÔØ  ÄÏ  ÔÏÇÏ,  ËÁË  ÐÏÓÔÒÁÄÁ×ÛÉÊ
-ÕÍÅÒ, ÔÏ ÐÏÒÞÁ ÓÎÉÍÁÅÔÓÑ.
-<p>     éÎÆÏÒÍÁÃÉÀ Ï ÔÏÍ, ËÔÏ É ÎÁ ËÏÇÏ ÎÁ×ÅÌ ÐÏÒÞÕ, ÉÍÅÅÔ  ÷ÅÌÉËÉÊ
-íÁÇ, ÎÏ ÓÁÍ ÏΠÕÞÁÓÔ×Ï×ÁÔØ × ÏÈÏÔÅ ÎÁ ËÏÌÄÕÎØÀ ÎÅ ÍÏÖÅÔ.
-
-
-
-<h3><a name="wedding"> ó×ÁÄØÂÙ</a></h3>
-
-<p>     ëÁÖÄÏÍÕ ÕÞÁÓÔÎÉËÕ  ×ÙÄÁÅÔÓÑ ËÁÒÔÏÞËÁ Ó ÉÚÏÂÒÁÖÅÎÉÅÍ ÒÕËÉ É
-ÓÅÒÄÃÁ É ÅÇÏ ÉÍÅÎÅÍ. ïÂÍÅΠÔÁËÉÍÉ ËÁÒÔÏÞËÁÍÉ É ÅÓÔØ Ó×ÁÄØÂÁ.
-<p>     ðÒÉ Ó×ÁÄØÂÅ ÓÕÐÒÕÇÉ  ÄÏÌÖÎÙ  ÓÏÏÂÝÉÔØ ÄÒÕÇ ÄÒÕÇÕ Ó×ÏÉ ÐÏÄÌÉÎÎÙÅ ÉÍÅÎÁ.
-<p>     ÷ ËÁÒÔÏÞËÅ ÕÞÁÓÔÎÉËÁ ÚÁÐÉÓÁÎÙ ÉÇÒÏ×ÙÅ ÉÍÅÎÁ ÐÒÅÄÐÏÞÔÉÔÅÌØÎÙÈ É  ÎÅÖÅÌÅÔÅÌØÎÙÈ ÓÕÐÒÕÇÏ×. âÒÁË Ó ÐÒÅÄÐÏÞÔÉÔÅÌØÎÙÍ ÓÕÐÒÕÇÏÍ
ÒÉÎÏÓÉÔ ÄÏÐÏÌÎÉÔÅÌØÎÙÅ ÏÞËÉ, Á × ÓÌÕÞÁÅ ÂÒÁËÁ Ó ÎÅÖÅÌÁÔÅÌØÎÙÍ,
-ÍÁÓÔÅÒÁ ÏÓÔÁ×ÌÑÀÔ  ÚÁ  ÓÏÂÏÊ ÐÒÁ×Ï ÕÓÔÁÒÉ×ÁÔØ ÓÅÍÅÊÎÙÅ ÎÅÐÒÉÑÔÎÏÓÔÉ.
-<p>     ÷ ÓÌÕÞÁÅ ÓÍÅÒÔÉ ÓÕÐÒÕÇÁ ×ÄÏ×Á ÉÌÉ ×ÄÏ×ÅàÓÞÉÔÁÀÔÓÑ ÎÏÓÑÝÉÍÉ ÔÒÁÕÒ É ÎÅ ÍÏÇÕÔ ×ÓÔÕÐÁÔØ × ÂÒÁË ÄÏ ÔÅÈ ÐÏÒ ÐÏËÁ ÎÅ ÐÏÂÙ×ÁÀÔ
-× ÓÔÏÌÉÃÅ É ÎÅ ÐÏÌÕÞÁÔ Ó×ÏÀ ËÁÒÔÏÞËÕ ÎÁÚÁÄ.  åÓÌÉ ËÁÒÔÏÞËÁ ÂÙÌÁ
-ÕÔÒÁÞÅÎÁ ËÁËÉÍ-ÔÏ ÄÒÕÇÉÍ ÓÐÏÓÏÂÏÍ (ÏÔÏÂÒÁÎÁ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÏÍ)  ÉÇÒÏË
-ÓÞÉÔÁÅÔÓÑ ÏÐÏÚÏÒÅÎÎÙÍ É ÎÅ ÍÏÖÅÔ ×ÓÔÕÐÁÔØ × ÂÒÁË, ÐÏËÁ ÎÅ ÐÏÌÕÞÉÔ Ó×ÏÀ ËÁÒÔÏÞËÕ ÎÁÚÁÄ.
-<p>     åÓÌÉ ÓÕÐÒÕÇÉ ÈÏÔÑÔ ÉÍÅÔØ ÐÒÑÍÏÇÏ ÎÁÓÌÅÄÎÉËÁ, ÔÏ ÏÎÉ ÄÏÌÖÎÙ
ÒÏÂÙÔØ × ÓÔÏÌÉÃÅ ÎÅ ÍÅÎÅÅ 15 ÍÉÎÕÔ ×ÍÅÓÔÅ, Á ÚÁÔÅÍ ÖÅÎÁ ÅÝÅ ÎÅ
-ÍÅÎÅÅ 15 ÍÉÎÕÔ. åÓÌÉ ÐÏÓÌÅ ÜÔÏÇÏ ËÔÏ-ÌÉÂÏ ÉÚ ÓÕÐÒÕÇÏ× ÐÏÇÉÂÁÅÔ,
-ÔÏ ÏΠ×ÙÈÏÄÉÔ Ó×ÏÉÍ ÐÒÑÍÙÍ ÎÁÓÌÅÄÎÉËÏÍ É ÓÏÈÒÁÎÑÅÔ ÐÒÉ ÜÔÏÍ 50%
-ÏÞËÏ×, ÎÁÂÒÁÎÎÙÈ × ÐÒÅÄÙÄÕÝÅÊ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÉ.
-
-
-   <h3>óÍÅÒÔÉ É ÐÌÅÎ</h3>
-
-<p>     õÂÉÔÙÊ ÏÂÑÚÁΠÏÔÄÁÔØ  ×ÓÅ ÉÍÅÀÝÉÅÓÑ Õ ÎÅÇÏ ÄÅÎØÇÉ É ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ ÌÉÂÏ  ÐÏÂÅÄÉÔÅÌÀ,  ÌÉÂÏ  ÓÏÀÚÎÉËÕ, ÅÓÌÉ ÔÁËÏ×ÏÊ ÉÍÅÅÔÓÑ <a href="#note3"><sup>3</sup></a>. õ ÕÂÉÔÏÇÏ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÁ ÏÔÂÉÒÁÀÔÓÑ ÔÁËÖÅ É ËÁÒÔÏÞËÉ ÐÌÅÎÅÎÎÙÈ ÉÍ ÐÒÅËÒÁÓÎÙÈ ÄÁÍ. ðÏÓÌÅ ÜÔÏÇÏ ÏΠÎÁÄÅ×ÁÅÔ  ÎÁ ÌÏ ÂÅÌÕÀ
Ï×ÑÚËÕ É ÏÔÐÒÁ×ÌÑÅÔÓÑ × ÓÔÏÌÉÃÕ, ÇÄÅ ÓÄÁÅÔ ËÏÒÏÌÀ ËÁÒÔÏÞËÕ ÒÕËÉ É ÓÅÒÄÃÁ  ÓÕÐÒÕÇÁ(ÓÕÐÒÕÇÉ) É ÍÁÇÉÞÅÓËÉÅ ËÁÒÔÙ É ÐÏÌÕÞÁÅÔ ÎÏ×ÙÊ ÎÁÂÏÒ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÈ ËÁÒÔ É Ó×ÏÀ ËÁÒÔÏÞËÕ ÒÕËÉ É ÓÅÒÄÃÁ. ïÒÕÖÉÅ
-ÚÁÂÉÒÁÅÔÓÑ Ó ÓÏÂÏÊ.  úÁÄÅÒÖËÉ × ÓÔÒÁÎÅ ÍÅÒÔ×ÙÈ ÎÅÔ, ÎÏ ÉÇÒÁÀÝÉÊ
-× ÓÌÕÞÁÅ ÓÍÅÒÔÉ ÔÅÒÑÅÔ  ÐÏÞÔÉ  ×ÓÅ ÎÁÂÒÁÎÎÙÅ ÏÞËÉ. éÓËÌÀÞÅÎÉÅ - ÒÙÃÁÒØ, ÞÁÓÔØ ÏÞËÏ× ËÏÔÏÒÏÇÏ ÒÁÓÐÒÏÓÔÒÁÎÑÅÔÓÑ ÎÁ  ×ÅÓØ ÅÇÏ ÒÏÄ,
-Ô.Å. ×ÓÅÈ ÎÁÓÌÅÄÎÉËÏ× É ÓÏÓÔÁ×ÌÑÅÔ ÓÌÁ×Õ  ÒÏÄÁ. éÇÒÁÀÝÉÊ ×ÓÅÇÄÁ
-×ÙÈÏÄÉÔ Ó×ÏÉÍ ÎÁÓÌÅÄÎÉËÏÍ, Ô.Å. ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Ï ÔÒÅÂÏ×ÁÔØ ×ÏÚ×ÒÁÝÅÎÉÑ ÃÅÎÎÏÓÔÅÊ, ËÏÔÏÒÙÅ ÏΠËÏÍÕ-ÔÏ ÏÄÏÌÖÉÌ, É ÐÒÏÄÏÌÖÁÔØ ÐÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ Ó×ÏÉÍÉ ÔÁÊÎÉËÁÍÉ.
-<p> óÕÝÅÓÔ×ÕÅÔ ÐÏÎÑÔÉÅ ÅÓÔÅÓÔ×ÅÎÎÏÊ ÓÍÅÒÔÉ. ï ÐÒÅÄÓÔÏÑÝÅÊ  ÅÓÔÅÓÔ×ÅÎÎÏÊ  ÓÍÅÒÔÉ  ÍÁÓÔÅÒ ÐÒÅÄÕÐÒÅÖÄÁÅÔ ÉÇÒÏËÁ ÚÁ 15 ÍÉÎÕÔ.  ÷
-ÔÅÞÅÎÉÉ ÜÔÏÇÏ ×ÒÅÍÅÎÉ ÏΠÍÏÖÅÔ ÕÌÁÖÉ×ÁÔØ  Ó×ÏÉ  ÄÅÌÁ,  Á  ÐÏÓÌÅ
-ÜÔÏÇÏ ÏÂÑÚÁΠÑ×ÉÔØÓÑ × ÓÔÏÌÉÃÕ ÚÁ ÎÏ×ÏÊ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÅÊ. åÓÔÅÓÔ×ÅÎÎÁÑ ÓÍÅÒÔØ ÍÏÖÅÔ ÎÁÓÔÕÐÉÔØ ÐÏ Ä×ÕÍ ÐÒÉÞÉÎÁÍ: × ÒÅÚÕÌØÔÁÔÅ ÐÏÒÞÉ
-É × ÓÉÌÕ ÍÁÓÔÅÒÓËÉÈ  ÚÁÍÏÒÏÞÅË.  ÷ ÐÏÓÌÅÄÎÅÍ ÓÌÕÞÁÅ ÍÁÓÔÅÒÁ ÔÅÍ
-ÉÌÉ ÉÎÙÍ ÏÂÒÁÚÏÍ ËÏÍÐÅÎÓÉÒÕÀÔ ÉÇÒÏËÕ ÐÏÔÅÒÀ ÏÞËÏ×.
-<p>  ðÒÉ ×ÙÈÏÄÅ × ÎÏ×ÏÊ ÉÎËÁÒÎÁÃÉÉ ÉÇÒÁÀÝÉÊ  ÐÏÌÕÞÁÅÔ ÎÏ×ÏÅ ÉÍÑ
-É ÎÏ×ÙÊ ÓÐÉÓÏË ÐÒÅÄÐÏÞÔÉÔÅÌØÎÙÈ É ÎÅÖÅÌÁÔÅÌØÎÙÈ ÓÕÐÒÕÇ.
-<p>  ÷ ÐÌÅΠÍÏÇÕÔ ÂÒÁÔØ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÉ É ÄÒÁËÏÎ.
-<p>  õ ×ÚÑÔÏÇÏ × ÐÌÅΠÍÏÖÎÏ ÏÔÂÉÒÁÔØ ÄÅÎØÇÉ, ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ, Á Õ
ÒÅËÒÁÓÎÙÈ ÄÁÍ ÒÁÚÂÏÊÎÉË  ÏÔÂÉÒÁÅÔ ÅÝÅ É ËÁÒÔÏÞËÕ ÒÕËÉ É ÓÅÒÄÃÁ
-(ÄÁÍÙ, ÎÏ ÎÅ ÓÕÐÒÕÇÁ). ðÏÓÌÅ ÜÔÏÇÏ ÐÌÅÎÎÙÊ ÐÒÉ×ÑÚÙ×ÁÅÔÓÑ ÚÁ ÒÕËÕ Ë ÄÅÒÅ×Õ, Á ÅÇÏ ÏÒÕÖÉÅ ËÌÁÄÅÔÓÑ ÎÁ ÒÁÓÓÔÏÅÎÉÉ ÎÅ ÂÏÌÅÅ 20 Í.
-ðÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ ÉÍ  ×ÚÑ×ÛÉÊ × ÐÌÅΠ ÎÅ ÉÍÅÅÔ ÐÒÁ×Á. äÌÑ ÔÏÇÏ ÞÔÏÂÙ
-ÏÓ×ÏÂÏÄÉÔØÓÑ ÉÚ  ÐÌÅÎÁ ÔÒÅÂÕÅÔÓÑ ÐÒÉÐÒÑÔÁÔØ ÏÓÔÒÙÊ ÐÒÅÄÍÅÔ (ÉÇÒÏ×ÏÊ ÎÏÖ) ÉÌÉ ×ÙÔÁÝÉÔØ ÅÇÏ Õ ÐÌÅÎÉ×ÛÅÇÏ, ÌÉÂÏ ÂÙÔØ ÏÓ×ÏÂÏÖÄÅÎÎÙÍ ËÅÍ-ÔÏ ÔÒÅÔØÉÍ, ×ÏÏÒÕÖÅÎÎÙÍ  ÞÅÍ-ÔÏ,  ÓÐÏÓÏÂÎÙÍ "ÒÁÚÒÅÚÁÔØ"
-×ÅÒÅ×ËÕ.
-
-
-<h3>ôÁÊÎÉËÉ</h3>
-
-<p> ôÁÊÎÉË - ÜÔÏ ÐÏÄ×ÅÛÅÎÙÊ ÎÁ ÄÅÒÅ×Å  ÎÁ ×ÙÓÏÔÅ ÞÅÌÏ×ÅÞÅÓËÏÇÏ
-ÒÏÓÔÁ ÍÅÛÏÞÅË  Ó  ÄÅÎØÇÁÍÉ  ÉÌÉ  ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÑÍÉ. ôÁÊÎÉË ÄÏÌÖÅÎ
-ÂÙÔØ ×ÉÄÅΠÎÅ ÍÅÎÅÅ ÞÅÍ Ó 5 ÍÅÔÒÏ×.  ðÏÌØÚÏ×ÁÔØÓÑ ÓÐÒÑÔÁÎÎÙÍÉ ×
-ÔÁÊÎÉËÁÈ ×ÅÝÁÍÉ  ×ÓÅÇÄÁ  ÉÍÅÅÔ  ÐÒÁ×Ï  ÎÁÓÌÅÄÎÉË ÐÏÌÏÖÉ×ÛÅÇÏ, Á
-ÔÁËÖÅ ÌÀÂÏÊ, ËÔÏ ÎÁÊÄÅÔ. ëÌÁÓÔØ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÅ ×ÅÝÉ, ×ËÌÀÞÁÑ ÞÅÒÎÕÀ
-ÓÔÒÅÌÕ É ËÁÒÔÏÞËÉ ÓÏÎÎÏÇÏ ÚÁËÌÉÎÁÎÉÑ × ÔÁÊÎÉËÉ ÎÅÌØÚÑ.
-
-   <h3> ðÏÄÌÉÎÎÙÅ ÉÍÅÎÁ</h3>
-
-<p>    ëÁÖÄÙÊ ÉÇÒÁÀÝÉÊ, ×ÓÔÕÐÁÑ × ÉÇÒÕ, ÐÏÌÕÞÁÅÔ ÐÏÄÌÉÎÎÏÅ ÉÍÑ.
-úÎÁÎÉÅ ÐÏÄÌÉÎÎÏÇÏ ÉÍÅÎÉ ÐÏÚ×ÏÌÑÅÔ:
+  <p>   Каждой колдунье, владеющей заговором или заклинанием,  выдается фиксированное число его подтверждений (карточек, оберегов,
ленточек). За неизрасходованную магию в конце  игры ей начисляются очки. В случае, если она передает магический предмет,
¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fÑ\8eÑ\89ий Ð½Ð°ÐºÐ»Ð°Ð´Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80, Ð¾Ð½Ð° Ð¾Ð±Ñ\8fзÑ\8fна Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82е Ñ\81 Ð½Ð¸Ð¼ Ð¿ÐµÑ\80едаÑ\82Ñ\8c Ð¸ Ð²ÐµÑ\81Ñ\8c Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ\81 ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð¾Ð´Ñ\82веÑ\80ждений.
+<p>     Заклинание сна усыпляет человека или дракона, т.е.обязывает течение 5 минут не двигаться, если только в радиусе арбалетного выстрела от него не будет обнажено оружие. От спящего можно потребовать отдать имеющиеся при себе  деньги и драгоценности. Спящего можно брать в плен, но нельзя  перемещать: при этом
+он просыпается.
+
+
+<h4> Магический пояс</h4>
+
+<p>     Магическим поясом можно обнести определенную территорию. Он
+обладает следующими  свойствами:  В  поясе  нельзя  пользоваться
+магическими картами и оружием, нельзя  брать  вещи,  на  которые
¿Ñ\80едÑ\8aÑ\8fвлÑ\8fеÑ\82 Ð¿Ñ\80ава ÐºÑ\82о-либо Ð¸Ð· Ð²Ð¾Ñ\88едÑ\88иÑ\85 Ð² Ð¿Ð¾Ñ\8fÑ\81  Ñ\80анее,  Ñ\87ем  Ñ\82оÑ\82,
+кто хочет взять.  Дракон  не  имеет  права  входить  в  пояс,  а
+остальные могут свободно входить и выходить.
+
+   <h4> Порча</h4>
+
+<p>     Навести порчу на человека может любая колдунья.  Для  этого
+она должна нарисовать &laquo;портрет&raquo; этого человека, написать на нем
+его игровое имя  и  предъявить  играющему  мастеру.  Тот  обязан
+объявить пострадавшему естественную смерть.
+<p>     Если друзьям и наследникам потерпевшего  удается  доказать,
+что порчу навела конкретная колдунья, на нее объявляется  охота,
+и если ее  удается  поймать  и  казнить,  тот  кто  это  сделал,
¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87аеÑ\82 Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ое ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð¾Ñ\87ков.
+<p>     Если колдунью удалось поймать  до  того,  как  пострадавший
+умер, то порча снимается.
+<p>     Информацию о том, кто и на кого навел порчу, имеет  Великий
+Маг, но сам он участвовать в охоте на колдунью не может.
+
+
+
+<h3><a name="wedding"> Свадьбы</a></h3>
+
+<p>     Каждому участнику  выдается карточка с изображением руки и
+сердца и его именем. Обмен такими карточками и есть свадьба.
+<p>     При свадьбе супруги  должны  сообщить друг другу свои подлинные имена.
+<p>     В карточке участника записаны игровые имена предпочтительных и  нежелетельных супругов. Брак с предпочтительным супругом
¿Ñ\80иноÑ\81иÑ\82 Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ñ\82елÑ\8cнÑ\8bе Ð¾Ñ\87ки, Ð° Ð² Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае Ð±Ñ\80ака Ñ\81 Ð½ÐµÐ¶ÐµÐ»Ð°Ñ\82елÑ\8cнÑ\8bм,
+мастера оставляют  за  собой право устаривать семейные неприятности.
+<p>     В случае смерти супруга вдова или вдовец считаются носящими траур и не могут вступать в брак до тех пор пока не побывают
+в столице и не получат свою карточку назад.  Если карточка была
+утрачена каким-то другим способом (отобрана разбойником)  игрок
+считается опозоренным и не может вступать в брак, пока не получит свою карточку назад.
+<p>     Если супруги хотят иметь прямого наследника, то они должны
¿Ñ\80обÑ\8bÑ\82Ñ\8c Ð² Ñ\81Ñ\82олиÑ\86е Ð½Ðµ Ð¼ÐµÐ½ÐµÐµ 15 Ð¼Ð¸Ð½Ñ\83Ñ\82 Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82е, Ð° Ð·Ð°Ñ\82ем Ð¶ÐµÐ½Ð° ÐµÑ\89е Ð½Ðµ
+менее 15 минут. Если после этого кто-либо из супругов погибает,
+то он выходит своим прямым наследником и сохраняет при этом 50%
+очков, набранных в предыдущей инкарнации.
+
+
+   <h3>Смерти и плен</h3>
+
+<p>     Убитый обязан отдать  все имеющиеся у него деньги и драгоценности либо  победителю,  либо  союзнику, если таковой имеется <a href="#note3"><sup>3</sup></a>. У убитого разбойника отбираются также и карточки плененных им прекрасных дам. После этого он надевает  на лоб белую
¿Ð¾Ð²Ñ\8fзкÑ\83 Ð¸ Ð¾Ñ\82пÑ\80авлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² Ñ\81Ñ\82олиÑ\86Ñ\83, Ð³Ð´Ðµ Ñ\81даеÑ\82 ÐºÐ¾Ñ\80олÑ\8e ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82оÑ\87кÑ\83 Ñ\80Ñ\83ки Ð¸ Ñ\81еÑ\80дÑ\86а  Ñ\81Ñ\83пÑ\80Ñ\83га(Ñ\81Ñ\83пÑ\80Ñ\83ги) Ð¸ Ð¼Ð°Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кие ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\8b Ð¸ Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87аеÑ\82 Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bй Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¼Ð°Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81киÑ\85 ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82 Ð¸ Ñ\81воÑ\8e ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82оÑ\87кÑ\83 Ñ\80Ñ\83ки Ð¸ Ñ\81еÑ\80дÑ\86а. Ð\9eÑ\80Ñ\83жие
+забирается с собой.  Задержки в стране мертвых нет, но играющий
+в случае смерти теряет  почти  все набранные очки. Исключение - рыцарь, часть очков которого распространяется на  весь его род,
+т.е. всех наследников и составляет славу  рода. Играющий всегда
+выходит своим наследником, т.е. имеет право требовать возвращения ценностей, которые он кому-то одолжил, и продолжать пользоваться своими тайниками.
+<p> Существует понятие естественной смерти. О предстоящей  естественной  смерти  мастер предупреждает игрока за 15 минут.  В
+течении этого времени он может улаживать  свои  дела,  а  после
+этого обязан явиться в столицу за новой инкарнацией. Естественная смерть может наступить по двум причинам: в результате порчи
+и в силу мастерских  заморочек.  В последнем случае мастера тем
+или иным образом компенсируют игроку потерю очков.
+<p>  При выходе в новой инкарнации играющий  получает новое имя
+и новый список предпочтительных и нежелательных супруг.
+<p>  В плен могут брать разбойники и дракон.
+<p>  У взятого в плен можно отбирать деньги, драгоценности, а у
¿Ñ\80екÑ\80аÑ\81нÑ\8bÑ\85 Ð´Ð°Ð¼ Ñ\80азбойник  Ð¾Ñ\82биÑ\80аеÑ\82 ÐµÑ\89е Ð¸ ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82оÑ\87кÑ\83 Ñ\80Ñ\83ки Ð¸ Ñ\81еÑ\80дÑ\86а
+(дамы, но не супруга). После этого пленный привязывается за руку к дереву, а его оружие кладется на расстоении не более 20 м.
+Пользоваться им  взявший в плен  не имеет права. Для того чтобы
+освободиться из  плена требуется припрятать острый предмет (игровой нож) или вытащить его у пленившего, либо быть освобожденным кем-то третьим, вооруженным  чем-то,  способным "разрезать"
+веревку.
+
+
+<h3>Тайники</h3>
+
+<p> Тайник - это подвешеный на дереве  на высоте человеческого
+роста мешочек  с  деньгами  или  драгоценностями. Тайник должен
+быть виден не менее чем с 5 метров.  Пользоваться спрятанными в
+тайниках вещами  всегда  имеет  право  наследник положившего, а
+также любой, кто найдет. Класть магические вещи, включая черную
+стрелу и карточки сонного заклинания в тайники нельзя.
+
+   <h3> Подлинные имена</h3>
+
+<p>    Каждый играющий, вступая в игру, получает подлинное имя.
+Знание подлинного имени позволяет:
 <ol>
-    <li> îÁ×ÅÓÔÉ ÐÏÒÞÕ;
-    <li> ôÒÅÂÏ×ÁÔØ ÇÏ×ÏÒÉÔØ  ÐÒÁ×ÄÕ  (×  ÜÔÏÍ ÓÌÕÞÁÅ ÄÁÖÅ ÷ÅÌÉËÉÊ
-íÁÇ ÎÅ ÍÏÖÅÔ ÏÔËÁÚÁÔØÓÑ ÏÔ×ÅÞÁÔØ);
-    <li> úÁÐÒÅÔÉÔØ ÎÁÐÁÄÁÔØ;
+    <li> Навести порчу;
+    <li> Требовать говорить  правду  (в  этом случае даже Великий
+Маг не может отказаться отвечать);
+    <li> Запретить нападать;
 </ol>
 
-    <h2>òÕËÏ×ÏÄÓÔ×Ï ÏÒÇÁÎÉÚÁÔÏÒÁ</h2>
+    <h2>Руководство организатора</h2>
 
-                <h3> óÐÉÓÏË ÎÅÏÂÈÏÄÉÍÏÇÏ ÒÅË×ÉÚÉÔÁ</h3>
+                <h3> Список необходимого реквизита</h3>
 
 <table>
-<tr><th> ðÒÅÄÍÅÔ</th>  <th>  ëÏÌÉÞÅÓÔ×Ï</th></tr>
-<tr><td>íÏÎÅÔÙ</td><td>50*ÞÉÓÌÏ ÕÞÁÓÔÎÉËÏ×</td></tr>
-<tr><td>íÁÇÉÞÅÓËÉÅ ËÁÒÔÙ</td><td>ëÏÌÏÄÁ ÎÁ 10 ÕÞÁÓÔÎÉËÏ×</td></tr>
-<tr><td>ëÁÒÔÏÞËÉ ÓÎÁ</td><td>30</td></tr>
-<tr><td>ìÅÎÔÏÞËÉ ÚÁÇÏ×ÏÒÁ ÎÁ ÍÅÞ</td><td> 25</td></tr>
-<tr><td>ëÁÒÔÏÞËÉ ÒÕËÉ É ÓÅÒÄÃÁ</td><td>3*ÞÉÓÌÏ ÕÞÁÓÔÎÉËÏ×</td></tr>
-<tr><td>ëÁÒÔÏÞËÉ ÕÞÁÓÔÎÉËÏ×</td><td>3*ÞÉÓÌÏ ÕÞÁÓÔÎÉËÏ×</td></tr>
-<tr><td>äÒÁÇÏÃÅÎÎÙÅ ËÁÍÎÉ</td><td>30-50</td></tr>
-<tr><td>éÚ ÎÉÈ ÒÅÌÉË×ÉÉ</td><td>6-8</td></tr>
-<tr><td>þÁÛÉ</td><td>7</td></tr>
+<tr><th> Предмет</th>  <th>  Количество</th></tr>
+<tr><td>Монеты</td><td>50*число участников</td></tr>
+<tr><td>Магические карты</td><td>Колода на 10 участников</td></tr>
+<tr><td>Карточки сна</td><td>30</td></tr>
+<tr><td>Ленточки заговора на меч</td><td> 25</td></tr>
+<tr><td>Карточки руки и сердца</td><td>3*число участников</td></tr>
+<tr><td>Карточки участников</td><td>3*число участников</td></tr>
+<tr><td>Драгоценные камни</td><td>30-50</td></tr>
+<tr><td>Из них реликвии</td><td>6-8</td></tr>
+<tr><td>Чаши</td><td>7</td></tr>
 </table>
 
 
 
 
-<h3> òÅËÏÍÅÎÄÁÃÉÉ ÐÏ ÄÅÔÁÌÉÚÁÃÉÉ ÃÅÌÅ×ÙÈ ÆÕÎËÃÉÊ</h3>
+<h3> Рекомендации по детализации целевых функций</h3>
 
 
 
 
-<h3>òÅËÏÍÅÎÄÁÃÉÉ ÐÏ ÓÄÁÞÅ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÈ ËÁÒÔ</h3>
+<h3>Рекомендации по сдаче магических карт</h3>
 
 
-<h3>òÅËÏÍÅÎÄÁÃÉÉ ÐÏ ×ÙÂÏÒÕ ÉÇÒÏ×ÏÇÏ ÐÏÌÑ</h3>
+<h3>Рекомендации по выбору игрового поля</h3>
 
-<h3>÷ÏÚÍÏÖÎÙÅ ÓÃÅÎÁÒÉÉ ÉÇÒÙ çÁÒÄÁÒÉËÁ.</h3>
+<h3>Возможные сценарии игры Гардарика.</h3>
 
-1. éÍÅÅÔÓÑ Ä×Á ËÎÑÖÅÓËÉÈ ÚÁÍËÁ É ÔÏÒÇÏ×ÙÊ ÇÏÒÏÄ.
-   ôÏÒÇÏ×ÙÊ ÇÏÒÏÄ ÎÅ ÉÍÅÅÔ Ó×ÏÅÇÏ ËÎÑÚÑ, ÎÏ ÉÍÅÅÔ
-   ÂÕÒÇÏÍÉÓÔÒÁ, ËÏÔÏÒÙÊ ÐÏ ÒÏÌÉ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ËÕÐÃÏÍ.
-   çÏÒÏÄ ÐÌÁÔÉÔ ÄÁÎØ ÏÄÎÏÍÕ ÉÚ ËÎÑÚÅÊ.
+1. Имеется два княжеских замка и торговый город.
+   Торговый город не имеет своего князя, но имеет
+   бургомистра, который по роли является купцом.
+   Город платит дань одному из князей.
    <p>
-    úÁÄÁÞÉ:<br>
-     1-Ê ËÎÑÚØ - ÕÄÅÒÖÁÔØ ÐÒÁ×Ï ÐÏÌÕÞÁÔØ ÄÁÎØ<br>
-     2-Ê ËÎÑÚØ - ÚÁÈ×ÁÔÉÔØ ÐÒÁ×Ï ÐÏÌÕÞÁÔØ ÄÁÎØ<br>
-     ëÕÐÃÙ - ÉÚÂÁ×ÉÔØÓÑ ÏÔ ÄÁÎÉ ×ÏÏÂÝÅ<br>
+    Задачи:<br>
+     1-й князь - удержать право получать дань<br>
+     2-й князь - захватить право получать дань<br>
+     Купцы - избавиться от дани вообще<br>
 </p><p>
-2. éÍÅÅÔÓÑ ÎÅÓËÏÌØËÏ ÔÏÒÇÏ×ÙÈ ÇÏÒÏÄÏ× É ËÎÑÖÅÓËÉÈ ÚÁÍËÏ×.
-    ÏËÏÌÏ 40% ÉÇÒÕÀÝÉÈ - ËÕÐÃÙ, ÓÔÏÌØËÏ ÖÅ - ×ÁÒÑÇÉ - (Ó ÐÒÁ×ÁÍÉ ÒÙÃÁÒÑ) ÏÓÔÁÌØÎÙÅ - ËÏÌÄÕÎÙ, ËÎÑÚØÑ É Ô. Ð.</p>
-<p>   úÁÄÁÞÉ - ëÁÖÄÙÊ ÉÚ ËÎÑÚÅÊ ÈÏÞÅÔ ÐÏÄÞÉÎÉÔØ ÓÅÂÅ ×ÏÚÍÏÖÎÏ ÂÏÌØÛÅÅ
-   ÞÉÓÌÏ ÚÁÍËÏ× É ÔÏÒÇÏ×ÙÈ ÇÏÒÏÄÏ×.</p>
-<p>     ëÕÐÃÙ ÈÏÔÑÔ  ÓÏÈÒÁÎÉÔØ ÎÅÚÁ×ÉÓÉÍÏÓÔØ É ÒÁÓÐÒÁ×ÉÔØÓÑ Ó ËÏÎËÕÒÅÎÔÁÍÉ. ëÁË ÜÔÏÇÏ ÄÏÂÉÔØÓÑ - ÎÁÎÉÍÁÊÔÅ ×ÁÒÑÇÏ×.</p>
-
-                       <h2>ãÅÌÅ×ÙÅ ÆÕÎËÃÉÉ</h2>
-
-<h3> ëÏÒÏÌØ</h3>
-
-÷ÌÁÄÅÎÉÅ ÒÅÌÉË×ÉÅÊ ÇÏÒÏÄÁ 350<br>
-     äÅÎØÇÉ É ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ - ÍÏÎÅÔÁ - 5 ÏÞËÏ×.<br>
-     äÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ ÐÅÒÅÓÞÉÔÙ×ÁÀÔÓÑ ÐÏ ÉÎÄÉ×ÉÄÕÁÌØÎÏÍÕ
ÒÅÊÓËÕÒÁÎÔÕ.<br>
-     òÙÃÁÒÓËÉÊ ÔÕÒÎÉÒ ×Ï ÓÌÁ×Õ ÐÒÅËÒÁÓÎÏÊ ÄÁÍÙ - 75<br>
-     îÅ ÄÏÐÕÓÔÉÔØ, ÞÔÏÂÙ ÇÏÒÏÄÁÍÉ ÓÔÒÁÎÙ ÐÒÁ×ÉÌ ËÔÏ-ÎÉÂÕÄØ, ËÔÏ
-ÎÅ ×ÈÏÄÉÔ × ÐÒÉÌÁÇÁÅÍÙÊ ÓÐÉÓÏË.          1000<br>
-
-<h3> ëÎÑÚØ</h3>
-
-õÄÅÒÖÁÔØÓÑ ÎÁ ÐÒÅÓÔÏÌÅ - 200 × ÞÁÓ<br>
-÷ÌÁÄÅÎÉÅ ÒÅÌÉË×ÉÅÊ ÇÏÒÏÄÁ 350<br>
-äÅÎØÇÉ É ÄÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ - ÍÏÎÅÔÁ - 5 ÏÞËÏ×.<br>
-äÒÁÇÏÃÅÎÎÏÓÔÉ ÐÅÒÅÓÞÉÔÙ×ÁÀÔÓÑ ÐÏ ÉÎÄÉ×ÉÄÕÁÌØÎÏÍÕ ÐÒÅÊÓËÕÒÁÎÔÕ.<br>
-òÙÃÁÒÓËÉÊ ÔÕÒÎÉÒ ×Ï ÓÌÁ×Õ ÐÒÅËÒÁÓÎÏÊ ÄÁÍÙ - 75<br>
-
-<h3>íÅÎÅÓÔÒÅÌØ</h3>
-
-íÅÎÅÓÔÒÅÌÀ ÎÁÞÉÓÌÑÀÔÓÑ ÏÞËÉ ÚÁ ÚÎÁÎÉÅ Ó×ÅÄÅÎÉÊ Ï ÓÌÁ×ÎÙÈ ÄÅÑÎÉÑÈ.<br>
-âÉÔ×Á Ó ÄÒÁËÏÎÏÍ 50<br>
-ûÔÕÒÍ ÇÏÒÏÄÁ     150<br>
-× ÓÌÕÞÁÅ ÅÓÌÉ ÐÅÒÅÞÉÓÌÅÎÙ ×ÓÅ ÕÞÁÓÔÎÉËÉ ÏÂÏÒÏÎÙ É ÎÁÐÁÄÅÎÉÑ. éÎÁÞÅ 100<br>
-÷ÏÊÎÁ ÐÏÄ ÚÎÁÍÅÎÁÍÉ ËÏÒÏÌÑ 180<br>
-òÙÃÁÒÓËÉÊ ÔÕÒÎÉÒ      75<br>
-÷ÌÁÄÅÎÉÅ ó×.çÒÁÁÌÅÍ ÄÁÅÔ ÍÅÎÅÓÔÒÅÌÀ 500 ÏÞËÏ×. <br>
-âÕÄÕÞÉ ÐÏÓ×ÑÝÅΠנÒÙÃÁÒÉ ÏΠÐÏÌÕÞÁÅÔ ÎÁÞÁÌØÎÕÀ ÓÕÍÍÕ 250 ÏÞËÏ×.<br>
-
-<h3>òÙÃÁÒØ</h3>
-
-<p>òÙÃÁÒÀ ÏÞËÉ ÎÁÞÉÓÌÑÀÔÓÑ ÐÒÅÉÍÕÝÅÓÔ×ÅÎÎÏ ÚÁ ÓÌÁ×ÎÙÅ ÄÅÑÎÉÑ.
-þÁÓÔØ ÜÔÉÈ ÄÅÑÎÉÊ Ñ×ÌÑÅÔÓÑ ÓÌÁ×ÏÊ ×ÓÅÇÏ ÒÏÄÁ, ÐÏÜÔÏÍÕ ÏÞËÉ,
-ÕËÁÚÁÎÎÙÅ ×Ï ×ÔÏÒÏÊ ËÏÌÏÎËÅ ÓÏÈÒÁÎÑÀÔÓÑ ÐÏÓÌÅ ÓÍÅÒÉ É ÐÅÒÅÈÏÄÑÔ Ë
-ÎÁÓÌÅÄÎÉËÕ. úÁ ÎÅËÏÔÏÒÙÅ ÂÅÓÓÌÁ×ÎÙÅ ÄÅÑÎÉÑ ÝÞËÉ ÓÎÉÍÁÀÔÓÑ, ÞÔÏ É
-ÏÔÍÅÞÅÎÏ ÏÔÒÉÃÁÔÅÌØÎÙÍÉ ÞÉÓÌÁÍÉ.
+2. Имеется несколько торговых городов и княжеских замков.
+    около 40% игрующих - купцы, столько же - варяги - (с правами рыцаря) остальные - колдуны, князья и т. п.</p>
+<p>   Задачи - Каждый из князей хочет подчинить себе возможно большее
+   число замков и торговых городов.</p>
+<p>     Купцы хотят  сохранить независимость и расправиться с конкурентами. Как этого добиться - нанимайте варягов.</p>
+
+                       <h2>Целевые функции</h2>
+
+<h3> Король</h3>
+
+Владение реликвией города 350<br>
+     Деньги и драгоценности - монета - 5 очков.<br>
+     Драгоценности пересчитываются по индивидуальному
¿Ñ\80ейÑ\81кÑ\83Ñ\80анÑ\82Ñ\83.<br>
+     Рыцарский турнир во славу прекрасной дамы - 75<br>
+     Не допустить, чтобы городами страны правил кто-нибудь, кто
+не входит в прилагаемый список.          1000<br>
+
+<h3> Князь</h3>
+
+Удержаться на престоле - 200 в час<br>
+Владение реликвией города 350<br>
+Деньги и драгоценности - монета - 5 очков.<br>
+Драгоценности пересчитываются по индивидуальному прейскуранту.<br>
+Рыцарский турнир во славу прекрасной дамы - 75<br>
+
+<h3>Менестрель</h3>
+
+Менестрелю начисляются очки за знание сведений о славных деяниях.<br>
+Битва с драконом 50<br>
+Штурм города     150<br>
+в случае если перечислены все участники обороны и нападения. Иначе 100<br>
+Война под знаменами короля 180<br>
+Рыцарский турнир      75<br>
+Владение Св.Граалем дает менестрелю 500 очков. <br>
+Будучи посвящен в рыцари он получает начальную сумму 250 очков.<br>
+
+<h3>Рыцарь</h3>
+
+<p>Рыцарю очки начисляются преимущественно за славные деяния.
+Часть этих деяний является славой всего рода, поэтому очки,
+указанные во второй колонке сохраняются после смери и переходят к
+наследнику. За некоторые бесславные деяния щчки снимаются, что и
+отмечено отрицательными числами.
 </p>
 <table>
-<tr><th colspan=2>äÅÑÎÉÅ</th><th>ìÉÞÎÙÅ</th><th>îÁÓÌ.ÏÞËÉ</th></tr>
-<tr><td colspan=2>ðÏÂÅÄÁ × ÔÕÒÎÉÒÅ</td><td> 100</td><td>10</td></tr>
-<tr><td rowspan=6>öÅÎÉÔØÂÁ ÎÁ ÐÒÅËÒÁÓÎÏÊ ÄÁÍÅ(× ÐÏÒÑÄËÅ ÓÐÉÓËÁ
ÒÅÄÐÏÞÔÅÎÉÑ)</td>
+<tr><th colspan=2>Деяние</th><th>Личные</th><th>Насл.очки</th></tr>
+<tr><td colspan=2>Победа в турнире</td><td> 100</td><td>10</td></tr>
+<tr><td rowspan=6>Женитьба на прекрасной даме(в порядке списка
¿Ñ\80едпоÑ\87Ñ\82ениÑ\8f)</td>
 <td> 1 </td><td> 250 </td><td> - </td></tr>
 <tr><td> 2 </td><td> 200 </td><td> -</td></tr>
 <tr><td> 3 </td><td> 175 </td><td> -</td></tr>
 <tr><td> 4 </td><td> 150 </td><td> -</td></tr>
 <tr><td> 5 </td><td> 125 </td><td> -</td></tr>
 <tr><td> 6 </td><td> 100 </td><td> -</td></tr>
-<tr><td colspan=2>ðÏÂÅÄÁ ÎÁÄ ÄÒÁËÏÎÏÍ</td><td> 150</td><td> 20</td></tr>
-<tr><td colspan=2>ïÓ×ÏÂÏÖÄÅÎÉÅ ÐÒÅËÒÁÓÎÏÊ ÄÁÍÙÉÚ ÌÁРÄÒÁËÏÎÁ ÉÌÉ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÁ
-ÉÚ ÌÁРÄÒÁËÏÎÁ ÉÌÉ ÒÁÚÂÏÊÎÉËÁ ÕÄ×ÁÉ×ÁÀÔÓÑ</td><td>óÔÏÌØËÏ ÖÅ ÓËÏÌØËÏ ÚÁ
-ÖÅÎÉÔØÂÕ ÎÁ ÄÁÎÎÏÊ ÄÁÍÅ</td><td>10% ÏÔ ÌÉÞÎÙÈ</td></tr>
-<tr><td colspan=2>õÞÁÓÔÉÅ × ×ÏÊÎÅ ÐÏÄ ÚÎÁÍÅÎÁÍÉ
-ËÏÒÏÌÑ</td><td>200</td><td>  25</td></tr>
-<tr><td colspan=2>÷ÌÁÄÅÎÉÅ ÒÅÌÉË×ÉÅÊ ÒÏÄÁ</td><td>350 </td> -</td></tr>
-<tr><td colspan=2>õÐÌÁÔÁ ×ÙËÕÐÁ (ÄÒÁËÏÎÕ/ÒÁÚÂ.)</td><td> -200</td><td> -</td></tr>
-<tr><td colspan=2>óÏÀÚ Ó ÄÒÁËÏÎÏÍ/ÒÁÚÂÏÊÎÉËÏÍ</td><td>   -200</td><td> -25</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Победа над драконом</td><td> 150</td><td> 20</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Освобождение прекрасной дамыиз лап дракона или разбойника
+из лап дракона или разбойника удваиваются</td><td>Столько же сколько за
+женитьбу на данной даме</td><td>10% от личных</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Участие в войне под знаменами
+короля</td><td>200</td><td>  25</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Владение реликвией рода</td><td>350 </td> -</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Уплата выкупа (дракону/разб.)</td><td> -200</td><td> -</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Союз с драконом/разбойником</td><td>   -200</td><td> -25</td></tr>
 <tr><td rowspan=2>
-õÞÁÓÔÉÅ × ÚÁÝÉÔÅ ÇÏÒÏÄÁ</td>
-       <td>  õÓÐÅÛÎÏÊ </td><td> 200</td><td>     20</td></tr>
-<tr><Td>        âÅÚÕÓÐÅÛÎÏÊ  </td><td>        150 </td><td>      15</td></tr>
-<tr><td rowspan=2>õÞÁÓÔÉÅ ÛÔÕÒÍÅ ÇÏÒÏÄÁ</td>
-<td> õÓÐÅÛÎÏÍ </td><td> 250 </td><td> 30</td></tr>
-<tr><td> âÅÚÕÓÐÅÛÎÏÍ</td><td>  -100 </td><td> -10</td></tr>
-<tr><td colspan=2>ëÎÑÖÅÎÉÅ × ÇÏÒÏÄÅ</td><td> 200 × ÞÁÓ </td><td>    30 × ÞÁÓ</td></tr>
-<tr><td colspan=2>÷ÌÁÄÅÎÉÅ ó×ÑÔÙÍ çÒÁÁÌÅÍ</td><td>500</td><td>  -</td></tr>
-<tr><td colspan=2>íÅÓÔØ ÕÚÕÒÐÁÔÏÒÕ ÐÒÅÓÔÏÌÁ
ÒÅÄËÏ×</td><td> 1000  </td><td>        150</td></tr>
+Участие в защите города</td>
+       <td>  Успешной </td><td> 200</td><td>     20</td></tr>
+<tr><Td>        Безуспешной  </td><td>        150 </td><td>      15</td></tr>
+<tr><td rowspan=2>Участие штурме города</td>
+<td> Успешном </td><td> 250 </td><td> 30</td></tr>
+<tr><td> Безуспешном</td><td>  -100 </td><td> -10</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Княжение в городе</td><td> 200 в час </td><td>    30 в час</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Владение Святым Граалем</td><td>500</td><td>  -</td></tr>
+<tr><td colspan=2>Месть узурпатору престола
¿Ñ\80едков</td><td> 1000  </td><td>        150</td></tr>
 </table>
-     óÐÉÓÏË ÐÒÅÄÐÏÞÔÉÔÅÌØÎÙÈ ÓÕÐÒÕÇ É ÒÅÌÉË×ÉÊ ÒÏÄÁ ÐÒÉÌÁÇÁÅÔÓÑ.
-ôÁÍ ÖÅ ÕËÁÚÙ×ÁÅÔÓÑ, ÎÕÖÎÏ ÌÉ ÍÓÔÉÔØ ÚÁÈ×ÁÔÉ×ÛÅÍÕ ÐÒÅÓÔÏÌ ÐÒÅÄËÏ×.
+     Список предпочтительных супруг и реликвий рода прилагается.
+Там же указывается, нужно ли мстить захватившему престол предков.
 
 
-<h3> ëÕÐÅÃ</h3>
+<h3> Купец</h3>
 
-<p>     ëÕÐÃÕ ÚÁÓÞÉÔÙ×ÁÀÔÓÑ ÏÞËÉ ÚÁ ÅÇÏ ÓÏÂÓÔ×ÅÎÎÏÓÔØ É
-ÓÏÂÓÔ×ÅÎÎÏÓÔØ ÖÅÎÙ/ÍÕÖÁ.
-<p>     äÒÁÇÏÃÅÎÎÙÅ ËÁÍÎÉ, × ÔÏÍ ÞÉÓÌÅ ÒÅÌÉË×ÉÉ, ÐÅÒÅ×ÏÄÑÔÓÑ ×
-ÄÅÎØÇÉ ÐÏ ÉÎÄÉ×ÉÄÕÁÌØÎÏÍÕ ÐÒÅÊÓËÕÒÁÎÔÕ.
-<p>     úÁ ÍÏÎÅÔÕ ÎÁÞÉÓÌÑÅÔÓÑ 10 ÏÞËÏ×.
-<p>     úÁ ×ÌÁÄÅÎÉÅ Ó×ÑÔÙÍ çÒÁÁÌÅÍ - 500.
-<p>     ðÒÅÊÓËÕÒÁÎÔ ÎÁ ËÁÍÎÉ ÐÒÉÌÁÇÁÅÔÓÑ.
+<p>     Купцу засчитываются очки за его собственность и
+собственность жены/мужа.
+<p>     Драгоценные камни, в том числе реликвии, переводятся в
+деньги по индивидуальному прейскуранту.
+<p>     За монету начисляется 10 очков.
+<p>     За владение святым Граалем - 500.
+<p>     Прейскурант на камни прилагается.
 
-<h3>  íÁÇ</h3>
+<h3>  Маг</h3>
 
-<p>      ÷ÌÁÄÅÎÉÅ ÐÏËÅÒÎÙÍÉ ËÏÍÂÉÎÁÃÉÑÍÉ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÈ ËÁÒÔ (ÄÖÏËÅÒ
-ÚÁÍÅÎÑÅÔ ÌÀÂÕÀ ËÁÒÔÕ)
+<p>      Владение покерными комбинациями магических карт (джокер
+заменяет любую карту)
 <table cellspacing=0 border=1>
-<tr><th>&nbsp;</th><th>ïÄÉÎÁËÏ×ÙÅ ËÁÒÔÙ</th><th>   íÁÓÔØ ÄÌÉÎÏÊ × n
-ËÁÒÔ</th></tr>
+<tr><th>&nbsp;</th><th>Одинаковые карты</th><th>   Масть длиной в n
+карт</th></tr>
 <tr><td>3</td><td>25+2n<a href="#note4"><sup>4</sup></a></td><td>-</td></tr>
 <tr><td>4</td><td>50+3n</td><td>200</td></tr>
 <tr><td>5</td><td>100+4n</td><td>250</td></tr>
@@ -532,13 +532,13 @@ href="note2"><sup>2</sup></a>.
 <tr><td>9</td><td>800+10n</td><td>1000</td></tr>
 <tr><td>10</td><td>1000+20n</td><td>1500</td></tr>
 </table>
-<h3> ëÏÌÄÕÎØÑ</h3>
+<h3> Колдунья</h3>
 
-      ÷ÌÁÄÅÎÉÅ ÐÏËÅÒÎÙÍÉ ËÏÍÂÉÎÁÃÉÑÍÉ ÍÁÇÉÞÅÓËÉÈ ËÁÒÔ (ÄÖÏËÅÒ
-ÚÁÍÅÎÑÅÔ ÌÀÂÕÀ ËÁÒÔÕ)
+      Владение покерными комбинациями магических карт (джокер
+заменяет любую карту)
 <table cellspacing=0 border=1>
-<tr><th>&nbsp;</th><th>ïÄÉÎÁËÏ×ÙÅ ËÁÒÔÙ</th><th>   íÁÓÔØ ÄÌÉÎÏÊ × n
-ËÁÒÔ</th></tr>
+<tr><th>&nbsp;</th><th>Одинаковые карты</th><th>   Масть длиной в n
+карт</th></tr>
 <tr><td>3</td><td>25+2n<a href="#note4"><sup>4</sup></a></td><td>-</td></tr>
 <tr><td>4</td><td>50+3n</td><td>200</td></tr>
 <tr><td>5</td><td>100+4n</td><td>250</td></tr>
@@ -548,19 +548,19 @@ href="note2"><sup>2</sup></a>.
 <tr><td>9</td><td>800+10n</td><td>1000</td></tr>
 <tr><td>10</td><td>1000+20n</td><td>1500</td></tr>
 </table>
-<p>     åÓÌÉ ËÏÌÄÕÎØÑ ÏÂÌÁÄÁÅÔ ÄÏÐÏÌÎÉÔÅÌØÎÏÊ ÍÁÇÉÅÊ, ÔÏ ÏÎÁ
ÏÌÕÞÁÅÔ 200 ÏÞËÏ× ÚÁ ËÁÖÄÕÀ ÎÅÉÚÒÁÓÈÏÄÏ×ÁÎÎÕÀ ËÁÒÔÏÞËÕ ÓÎÁ ÉÌÉ
-ÌÅÎÔÏÞËÕ ÄÌÑ ÍÅÞÁ.</p>
+<p>     Если колдунья обладает дополнительной магией, то она
¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87аеÑ\82 200 Ð¾Ñ\87ков Ð·Ð° ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ\83Ñ\8e Ð½ÐµÐ¸Ð·Ñ\80аÑ\81Ñ\85одованнÑ\83Ñ\8e ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82оÑ\87кÑ\83 Ñ\81на Ð¸Ð»Ð¸
+ленточку для меча.</p>
 <hr>
-<p><a name="note1">1</a>.  óÐÒÁÛÉ×ÁÔØ ÄÒÕÇ Õ ÄÒÕÇÁ ×Ï ×ÒÅÍÑ ÉÇÒÙ Ï ÎÁÂÒÁÎÙÈ ÏÞËÁÈ ÉÌÉ
-ÃÅÌÅ×ÏÊ ÆÕÎËÃÉÉ ÎÅËÏÒÒÅËÔÎÏ. îÁ ÔÁËÉÅ ×ÏÐÒÏÓÙ ÎÅ ÏÔ×ÅÞÁÊÔÅ.
-<p><a name="note2">2</a>.  îÁ ðÅÍÂÅ ÉÚ-ÚÁ ÏÐÁÓÅÎÉÊ, ÞÔÏ ÓÉÌØÎÏ
-ÏÂÒÙÚÇÁÎÎÙÊ ÕÞÁÓÔÎÉË ÉÇÒÙ ÍÏÖÅÔ ÐÒÏÓÔÕÄÉÔØÓÑ, ÄÒÁËÏÎÁ ×ÏÏÒÕÖÉÌÉ ËÏÐØÅÍ
-×ÍÅÓÔÏ ÂÒÙÚÇÁÌËÉ.
+<p><a name="note1">1</a>.  Спрашивать друг у друга во время игры о набраных очках или
+целевой функции некорректно. На такие вопросы не отвечайте.
+<p><a name="note2">2</a>.  На Пембе из-за опасений, что сильно
+обрызганный участник игры может простудиться, дракона вооружили копьем
+вместо брызгалки.
 
 
-<p><a name="note3">3</a>. ÷ ÐÏÓÌÅÄÎÅÍ ÓÌÕÞÁÅ, ×ÏÚÍÏÖÎÏ, ÏÇÏ×ÏÒÉ× ×ÏÚ×ÒÁÔ ÎÁÓÌÅÄÎÉËÕ.
-<p><a name="note4">4</a>. úÎÁÞÅÎÉÅ ËÁÒÔÙ 2 ÄÌÑ Ä×ÏÊËÉ.. 13 ÄÌÑ ÔÕÚÁ
+<p><a name="note3">3</a>. В последнем случае, возможно, оговорив возврат наследнику.
+<p><a name="note4">4</a>. Значение карты 2 для двойки.. 13 для туза
 
 </BODY>
 </HTML>