]> www.wagner.pp.ru Git - sites/home_page.git/blob - RPG/pelinor/pelinor.html
Recoded to utf-8
[sites/home_page.git] / RPG / pelinor / pelinor.html
1 <HTML><HEAD>
2 <META HTTP-EQUIV="Content-Type" "text/html; charset=utf-8">
3 <TITLE>Пособие кладоискателю в пещерах Пелинорских</TITLE>
4 </HEAD><BODY>
5 <center>
6 <font size="+2"><b>
7 ПОСОБИЕ<br>
8 КЛАДОИСКАТЕЛЮ<br>
9 В ПЕЩЕРАХ<br>
10 ПЕЛИНОРСКИХ<br>
11 </b></font>     
12 сиречь<br>
13 правила игры занимательной<br>
14 на поле лабиринтном,<br>
15 с фишками, двумя костями,<br>
16 а также со многими и многими карточками,<br>
17 тварей страхолюдных и вещи колдовские<br>
18 изображающими.<br>
19 Измышлены сии правила<br>
20 тщанием двух магистров<br>
21 наук землеведческих<br>
22 Витуса Вагнера и Сергия Михайлова<br>
23 в лето 7498 от сотворения мира<br>
24 во граде Москве<br>
25 </center><br>
26 <hr>
27 <h2>ПРОЛОГ, или послание к читателю</h2>
28 <p>
29    Книга   сия,   о   досточтимый   читатель,   светочем
30 путеводным  послужит  тебе,  коли  дерзнешь  ты  счастья
31 попытать  в  пещерах  Пелинорских.  Известно  всем,  что
32 пещеры сии хранят сокровище  несметное,  коее  и  десять
33 мотоватых рыцарей не смогут растратить  в  течение  всей
34 жизни своей. Но известно также и то, что  изобилуют  они
35 западнями  колдовскими   и   тварями   страхолюдными   и
36 ужасными,  от  коих  может  безрассудный   кладоискатель
37 гибель лютую претерпеть.
38 </p><p>
39    В сей книге найдешь ты описание подробное сих  тварей
40 и сих западней и руководство, как при встречах  с  оными
41 поступать. Найдешь ты также  и  правила,  коими  следует
42 руководствоваться при шествии по лабиринту оному.
43 </p><p>
44   Итак,  наточи  свой  острый  меч,  запасись   факелами
45 смолистыми, дабы путь свой освещать, укрепи сердце свое,
46 и в путь.
47 </p><p>
48   И да хранит тебя Бог.
49 </p>
50 <h2><a name="i">ГЛАВА I</a>, Глаголящая о правилах, коими руководствуясь, по лабиринту
51 двигаться надлежит</h2>
52 <p>
53    Приступая к поискам сокровища в пещерах  Пелинорских,
54 должны  отважные  кладоискатели   перво-наперво   поле
55 лабиринтное к игре подготовить.  Поле  сие  имеет  форму
56 квадратную, 43 на 43 клетки размером.  Столбцы  же  оных
57 клеток отмечены одиночными и парными буквами латинскими,
58 а строки - цифрами арабскими, яко в таблице электронной,
59 Лотусом называемой. Сия сетка координатная полезна  зело
60 бывает тому кладоискателю, коий  с  западней  колдовской
61 столкнулся, черной дырой прозывающейся.
62 </p><p>
63    На поле сем надлежит  перед  началом  игры  расставить
64 восемь фишек, драконов свирепых и ужасных  изображающих,
65 причем положить из следует картинкою  вверх,  а  номером
66 вниз, дабы не могли кладоискатели  узнать  разновидность
67 дракона сего, в логово его  не  входя.  Каждая  из  оных
68 фишек  занимает  три  клетки,  рядом   расположенные   и
69 надлежит располагать  ее  так,  чтобы  сидел  дракон  на
70 перекрестке   коридоров   пещерных.   В   остальном   же
71 расположение   тварей   сих   на   усмотрение   играющих
72 оставляется. Покончив с драконами, надлежит разместить в
73 лабиринте также и двадцать одну фишку с красной  плитой,
74 опасность колдовскую отмечающую, и тридцать восемь фишек
75 с сундуками волшебными.
76 </p><p>
77   Закончив труд  сей,  надлежит  разложить,  перетасовав
78 тщательно, на краю поля лабиринтного  сто  двадцать  две
79 карточки  с  изображением  вещей  волшебных,   оборотная
80 сторона коих картинкою палочки волшебной  украшена,  кои
81 понадобятся  тому  кладоискателю,  что  колдовством,   в
82 палочке сей заключенным воспользоваться дерзнет, а также
83 и  по  девятнадцать  карточек  с  изображением  сундука,
84 замкнутого замком волшебным и незамкнутого,  на  стороне
85 оборотной, и двадцать одну  с  плитою  красной.  Там  же
86 разложить следует и шестнадцать карточек с координатами,
87 рубашка коих изображением дыры черной  отмечена.  Класть
88 же все карточки сии надлежит стороною  оборотной  кверху
89 стопками  аккуратными,  дабы  мог  любой  кладоискатель,
90 коему карточка сия потребовалась, взять ее без труда, но
91 нельзя было наперед угадать, что его ожидает.
92 </p><p>
93    А  в  центр  поля,  в  специальную  камеру,  надлежит
94 положить  карточку   с   сундуком   красным,   сокровище
95 изображающим.
96 </p><p>
97   После сиих приготовлений можно и путь многотрудный  за
98 сокровищем начинать. Но помнить  при  сем  следует,  что
99 одновременно входить в пещеры не более  шести  искателей
100 счастия могут, ибо  в  противном  случае  ожидание  хода
101 слишком долгим становится, да и  запас  вещей  волшебных
102 быстро истощиться может,  отчего  игра  немало  прелести
103 своей потеряет.
104 </p><p>
105   Для того, чтобы путь свой начать, должны кладоискатели
106 отважные запастись двумя костями игральными, на первой из
107 коих очки от единицы до шестерки означены, а на второй -
108 символы колдовские и кабаллистические.
109 <p>
110   Символы же сии суть
111 </p>
112 <center><i>
113 Глава мертвая,<br>
114 Круг заколдованный,<br>
115 Месяц ясный,<br>
116 Солнышко красное,<br>
117 Меч разящий</i><br> 
118 и<br>
119 <i>Крест животворящий.</i>
120 </center>
121 <p>
122   Первая кость понадобится для того, чтобы путь  свой  в
123 лабиринте размечать, вторая - для того, чтобы  сражаться
124 со змеями ядовитыми  -  тварями  злыми,  но  не  слишком
125 опасными, а также в том случае если угодит кладоискатель
126 в  колодец  заколдованный  или,  благодаря   удаче   или
127 волшебству, овладеет он  ключом  волшебным,  лаксианским
128 глаголемым. И обе кости  понадобятся  отважному  рыцарю,
129 коий с ближним своим или с драконом  огнедышащим  в  бой
130 вступить осмелится.
131 </p><p>
132   Двигаться  же   по   лабиринту   на   столько   клеток
133 кладоискатель должен, сколько рок  его  очков  на  кости
134 брошенной показать соблаговолит, если не овладел  путник
135 посредством волшебства  сапогами-скороходами.  При  этом
136 волен он, попав на путей разветвление, выбирать  тот  из
137 коридоров  подземных,  коий  его  душе  и  разуму  более
138 благоприятным покажется,  но  поворачивать  назад  стопы
139 свои, не пройдя числа клеток, на кости выпавшего,  может
140 он только в том случае,  ежели  упрется  в  стену,  путь
141 дальнейший преграждающую. В начале же хода своего  волен
142 он выбирать любое направление, коее стена  пещерная  ему
143 не преграждает.
144 </p><p>
145   Встретив в лабиринте  ближнего  своего,  кладоискателя
146 другого, волен игрок в бой честный с ни м  вступить  или
147 мимо спокойно шествовать, но помнить ему  надлежит,  что
148 чаще из поединка тот  победителем  выходит,  кто  первым
149 удар наносит. Правилам же поединков сих  в  книге  нашей
150 отдельная глава посвящена.
151 </p><p>
152   Может  встретится  кладоискателю   также   и   западня
153 колдовская,  красной  плитою  отмеченная,  миновать  кою
154 нельзя  ни  ловкостью,  ни   волшебством,   или   сундук
155 заколдованный, коий может вещь  волшебную  заключать,  в
156 странствии опасном зело полезную, а  может  и  опасность
157 страшную, и,  наконец,  дракон  огнедышащий.  Каждый  из
158 случаев сих в отдельной главе трактуется. Главы  же  оные
159 глаголемы:  <a href="#ii">&laquo;О  западнях  колдовских&raquo;</a>,  
160 <a href="#iii">&laquo;О сундуках, в пещерах находимых&raquo;</a> и 
161 <a href="#v">&laquo;Правила драконоборства&raquo;</a>.
162 </p><p>
163   Целью    кладоискателя,    в    поход     многотрудный
164 пустившегося,   является   сундук   красный,   сокровище
165 содержащий6 что в камере специальной, в центре лабиринта
166 находящейся, расположен. Камера сия состоит  из  четырех
167 клеток,  и  может  кладоискатель  отважный,   коли   он,
168 преодолев опасности великие, камеры  сей  достигнет,  по
169 кругу в ней шествовать до тех пор, покуда  число  очков,
170 на кости выпавшее6 не исчерпается. После  чего  надлежит
171 ему покинуть камеру, и грузом  дорогим  обремененному.  к
172 выходу  шествовать.  ибо  не  тот  считается  сокровищем
173 овладевшим и игру выигравшим,  кто  первый  сокровище  в
174 руки взял, но тот, кто до выхода его донес,  и  лабиринт
175 сей, опасный велми, с ним покинул.
176 </p><p>
177   Если же сложит кто из кладоискателей буйну голову свою
178 в схватке честной с соперником  или  в  битве  с  тварью
179 страхолюдной, то остается все добро, на пути опасным  им
180 нажитое, как вещи колдовские, так и само сокровище,  там
181 где пал он, а самому ему  право  предоставляется,  забыв
182 все знания волшебные,  от  драконов  полученные,  начать
183 путь свой сначала, как будто впервые вошел он  в  пещеры
184 Пелинорские.
185 </p><p>
186   Если  пал  рыцарь  в  схватке  с  ближним  своим,   то
187 переходит добро его к победителю, если  же  убийцей  его
188 дракон  огнедышащий  сделался,  то   положить   надлежит
189 карточки, вещи  изображающие,  на  карточку  с  драконом
190 оным, а если убит был путник змеею или  по  доброй  воле
191 часть достояния  своего  в  коридоре  пещерном  оставить
192 решил, то надлежит взять фишку с номером и на том месте,
193 где вещи лежать должны, оставить, а  карточки,  вещи  те
194 изображающие, положить на карточку с сим номером.
195 </p>
196 <h2>
197 <a name="ii">ГЛАВА II</a>,Глаголящая о западнях колдовских, красною плитой на  
198 полу лабиринта отмеченных, что путнику в пещерах Пелинорских 
199 встретиться могут.</h2>
200 <p>
201    Может витязю отважному, счастья в Пелинорских пещерах
202 пытающему, красная  плита  на  полу  коридора,  коим  он
203 шествует, встретиться. Размеры же сей плиты таковы,  что
204 не может кладоискатель, сколь бы он ловок и в колдовстве
205 искусен  ни  был,  миновать  ее,  не  наступив.  А  когда
206 наступит  он  на  нее,  то  перевернется  плита  сия,  и
207 откроются  под  ней  опасности  колдовские  великие.   И
208 вынужден будет  кладоискатель  ход  свой  прервать  и  в
209 борьбу с ними вступить.
210 </p><p>
211   Для того же,  чтобы  узнать,  с  какой  из  опасностей
212 судьба его свела, должен он взять карточку верхнюю
213 взять из стопки, что красной плитою помечена.
214 </p><p>
215   А опасности сии бывают четырех родов. Во-первых, может
216 под  плитою  скрываться  стая  <i><a name="bat">мышей летучих,</a></i>   тварей
217 зловонных и видом страхолюдных. Твари сии, то ли  звери,
218 то ли птицы натурою, хоть и малы ростом, но много  вреда
219 причинить путнику могут, погасив  крылами  своими  факел
220 его смолистый, коим он путь  свой  освещает.  Поелику  в
221 темноте  шествовать  по  лабиринту  несподручно  бывает,
222 вынужден будет он остановиться, дабы огонь  высекать,  и
223 потратить  на  это  ровно   столько   времени,   сколько
224 требуется ближним  его,  дабы  ход  один  совершить.  Но
225 существуют  три  вещи  волшебные,  кои  избегнуть   сего
226 позволяют, о чем подробно в "Реестре  вещам  колдовским"
227 трактуется.
228 </p><p>
229  Во-вторых,  может   обитать   под   плитой   сей   <i><a
230  name="snake">змея подколодная,</a></i> коя ядом своим, из зуба точащимся, может не
231 только человека, но и медведя умертвить.  Со  змеею  сей
232 придется вступить путнику в сражение, кое может ему  как
233 победу,  так  и  погибель  принести.  Но  может  и   так
234 случиться, что спит змея сном глубоким  и  не  чувствует
235 колыхания плиты над  головою  своей.  Дабы  узнать  сие,
236 надлежит  бросить  кость  с  символами   колдовскими   и
237 каббалистическими и справиться по таблице первой,  найдя
238 в ней символ, на кости  выпавший,  в  строке,  оружию  у
239 путника  имеющемуся,  соответствующей,  и  по  заголовку
240 столбца, символ сей содержащего, исход встречи со  змеей
241 определить.
242 </p><p>
243   Если же витязю удалось шапкой невидимкой  обзавестись,
244 то может он пройти мимо змеи незамеченным, ежели  только
245 не позарится он на богатство,  ранее  погибшими  от  сей
246 змеи кладоискателями оставленное.
247 </p><p>
248   Помнить следует, что драконы огнедышащие падки до мяса
249 змеиного, а посему надлежит змей  убитых  в  мешок  свой
250 заплечный складывать, ибо  может  запас  их  путника  от
251 поединка с драконом лютым избавить.
252 </p><p>
253   В-третьих,  может  под  плитой  сей  <i><a name="well">колодец</a></i>  глубокий
254 оказаться, в коий кладоискатель  провалится,  и  придется
255 бросать ему каждый  свой  ход  вместо  кости  с  очками,
256 движение обеспечивающей, кость с символами  колдовскими,
257 доколе не  выпадет  на  ней  солнышко  красное или  месяц
258 ясный,  что  означает,  что  выбрался  кладоискатель  из
259 колодца глубокого.
260 </p><p>
261  И,  в-четвертых,  может  быть  это  западня  колдовская
262 удивительная, <i><a name="blackhole">черной дырою</a></i> глаголемая. Попав  в  западню
263 сию,   будет   путник   мгновенно,   силою   колдовской,
264 переброшен в другую часть лабиринта.  А  дабы  узнать  о
265 том, куда ведовство  черное  его  забросило,  должен  он
266 тянуть    карточку    с    координатами    из     стопки
267 соответствующей.
268 </p><p>
269   Но если владеет путник, в одну из  четырех  опасностей
270 угодивший, палочкой волшебной  умклайдетом  зовомой,  то
271 может он попытаться воспользоваться  ею,  как  о  том  в
272 "Реестре  вещам  колдовским"  трактуется  и   превратить
273 опасность сию во что-нибудь иное.
274 </p><p>
275   Справившись  же  с  опасностью,  надлежит   возвернуть
276 карточку под самый низ стопки, откуда взята  она  была,
277 ежели конечно не есть это змея путником убитая, кою он с
278 собой забирает, дабы не  истощалось  колдовство  красных
279 плит в пещерах Пелинорских.
280 </p>
281
282 <h2><a name="iii">ГЛАВА III,</a> Трактующая о сундуках колдовских, в
283 пещерах Пелинорских находимых.</h2>
284 <p>
285    Путнику, шествующему по лабиринту пещер  Пелинорских,
286 в пещерах  оных  сундуки  волшебные  встретиться  могут.
287 Увидев сундук такой волен кладоискатель  остановиться  и
288 заглянуть в него или мимо пройти. В сундуке же сем  могут
289 содержаться как  вещи  колдовские,  в  пути  опасном  по
290 пещерам  Пелинорским  зело  полезные,  так  и  булыжники
291 простые,  а  то  и   опасности   колдовские,   в   главе
292 предшествующей  описанные.  Рады  бы  мы  снабдить  всех
293 путешествующих    по    пещерам     оным     заклинанием
294 чудодейственным, опасности  те  обнаружить  позволяющим,
295 сундука не открывая, но оно нам неведомо.  А  ведомо  то
296 заклинание драконов мудрых некоторым разновидностям,  от
297 коих можно его добром или  силой  выведать.  Узнать  же,
298 каким из драконов сие заклинание ведомо, сможет читатель
299 внимательный из главы книги сей, в коей о  Драконографии
300 трактуется.
301 </p><p>
302   Прикоснувшись  к  сундуку  колдовскому  и   перевернув
303 фишку, его изображающую, может обнаружить кладоискатель,
304 что замкнут сей сундук на замок  волшебный.  А  свойства
305 замка сего таковы, что не может  кладоискатель  руку  от
306 него оторвать, не открыв. Для  того  же,  чтобы  открыть
307 замок  колдовской,  придется  кладоискателю  целый   ход
308 потратить, ежели не владеет он ключом лаксианским.
309 </p><p>
310   В  сундуке  же  сем  может  оказаться  одна  из  вещей
311 колдовских, о  коих  в  главе  следующей  трактуется,  а
312 именно:
313 </p>
314 <ul>
315 <li> <a href="#sword">Меч-кладенец,</a>
316 <li> <a href="#armor">Доспехи волшебные,</a>
317 <li> <a href="#hat">Шапка-невидимка,</a>
318 <li> <a href="#wand">Палочка волшебная,</a> иначе рекомая умклайдетом,
319 <li> <a href="#key">Ключ волшебный,</a> лаксианским называемый,
320 <li> <a href="#lantern">Фонарь волшебный</a>, электрическим глаголемый,
321 <li> <a href="#glasses">Очки волшебные,</a>   тою  же   силою   в   действие
322 приводимые,
323 <li> <a href="#cloak">Плащ драконоборческий</a>, что четырех цветов бывает,
324 </ul>
325 <p>
326 а  может  булыжник  простой,  коий  никакими  волшебными
327 свойствами не обладает и годится  только  на  то,  чтобы
328 быть посредством волшебства  превращенным  в  вещь  более
329 полезную, или одна из опасностей колдовских,  о  коих  в
330 <a href="#ii">предыдущей главе</a> трактуется, а именно:
331 </p>
332 <ul>
333 <li> <a href="#bat">Мышей летучих стая,</a>
334 <li> <a href="#snake">Змея подколодная,</a>
335 <li> <a href="#well">Колодец глубокий</a>
336 <li> <a href="#blackhole">Дыра черная.</a>
337 </ul>
338 <p>
339   А ежели читатель, любопытный не в меру,  спросит  нас,
340 коим же образом в сундуке может колодец  укрываться  или
341 дыра черная, то ответствуем мы ему,  что  может  быть  с
342 крышкой сундука механизм хитрый быть  связан,  коий  при
343 открывании оного приводит  в  действие  плиту  опускную,
344 колодец закрывающую. Что же касается дыры черной, то это
345 вообще есть явление волшебное, действие  коего   никому,
346 кроме мага, его создавшего, в подробностях неведомо.
347 </p><p>
348  Но   если   владеет   кладоискатель,   сундук   открыть
349 дерзнувший, палочкой волшебной, умклайдетом  называемой,
350 то может он попытаться превратить  опасность  или  вещь,
351 ему малополезную,  во что-нибудь еще.
352 </p><p>
353  Открыв сундук, обязан кладоискатель, каков  бы  ни  был
354 исход сего действия, сундук сей с поля игрового снять, а
355 карточку с вещью или опасностью в стопку не  возвращать,
356 так как в противном случае в сундуках к концу игры  одни
357 опасности останутся, отчего игра немало  прелести  своей
358 потеряет.
359 </p>
360
361 <h2><A NAME="iv">ГЛАВА IV,</a> Содержащая реестр вещам колдовским, в сундуках пещер
362 Пелинорских находимым, а также с помощью волшебства, в
363 умклайдете заключенного, получаемым.</h2> 
364         <p>
365     В сундуках пешер Пелинорских много зело удивительных
366 и полезных вещей содержаться может. Эти же  вещи,  да  и
367 некоторые еше, в  сундуках  не  встречаемые,  могут  при
368 удаче или  умении  из  других  вещей,  равно  как  и  из
369 булыжников простых, а то и опасностей  колдловских,  при
370 помощи  волшебства,  в  умклайдете   заключенного   быть
371 получены.
372 </p><p>
373    А относится к сим вещам <i><a name="sword">меч-кладенец</a></i> волшебный,
374 гномами  подземными  выкованный,   коий   зело   полезен
375 каждому, кто в схватку с ближним своим  или  с  драконом
376 огнедышащим вступить решится. Посмотри,  о  читатель,  в
377 таблицы, исход различных схваток определяющие, и  узришь
378 ты сколь полезно сие оружие.
379 </p><p>
380    Также могут быть это и <i><a name="armor">доспехи
381    волшебные,</a></i>
382 теми же
383 мостерами сработанные и для той же цели употребляемые.
384 </p><p>
385    Может это быть и <a name="hat"><i>шапка-невидимка,</i></a>  великим  чародеем
386 Рэтклиффом  сотворенная.   Шапка   сия   наделена   зело
387 удивительными и противоречивыми свойствами, и  не  можем
388 мы в  разумение  взять,  почему  именно  такой  Рэтклифф
389 измыслил ее. Способна она укрыть  обладателя  своего  от
390 взглядов ближних  завистливых  и  от  взглядов  драконов
391 злобных и прочих тварей опасных, но  лишь  до  тех  пор,
392 пока идет он  мирно,  и  на  жизнь  и  достояние  их  не
393 покушается. Но стоит только ему поднять руку на ближнего
394 своего или на богатства, змеей или драконом оберегаемые,
395 будь то сокровище или вещи колдовские, как  лишается  он
396 невидимости и вынужден сражаться как  простой  смертный,
397 доколе меч свой в  ножны  не  уберет,  когда  и  обретет
398 невидимость вновь, ежели из поединка победителем выйдет.
399 Обладателю же шапки,  коий  сего  правила  не  нарушает,
400 опасны могут быть лишь <a href="#well">колодцы</a> и <a
401 href="#blackhole">дыры черные</a>, да  еще  и
402 обладатель <a href="#glasses">волшебных очков</a>, в сей главе  описанных,  или
403 другой шапки-невидимки, ибо  могут  двое  невидимых  для
404 всех прочих видеть друг друга.
405 </p><p>
406   Находят в сундуках тех и <i><a name="key">ключ волшебный,</a></i>  лаксианским
407 глаголемый,  коий  стены  пещерные  каменные  яко  двери
408 открывает.  Открывает  он  также  и  сундуки  волшебные,
409 замками колдовскими замкнутые. Но  заложен  в  ключ  сей
410 предел его возможностям. Может он открыть  за  один  ход
411 только одну стену, а  пользоваться  им  для  сего  можно
412 только  число  раз  некое,  ведомое  только   Провидению
413 всемогущему. Посему надлежит играющему, коли захотел  он
414 ключем сим воспользоваться, бросить на свой ход не кость
415 о очками, а кость с символами каббалистическими. И  коли
416 выпадет на кости сей меч разящий или круг заколдованный,
417 или светило небесное, сиреч солнце или месяц,  то  может
418 он пройти на одну клетку сквозь стену пещерную. Ежели же
419 выпаде крест могильный, то отказался  ключ  работать  на
420 сей раз  и  ход  зря  потерян.  Но  если  выпадет  глава
421 мертвая, то ключ сей выбросить надлежит, ибо не  годится
422 он теперь даже  на  то,  чтобы  превратить  его  в  иную
423 полезную  вещь   посредством   колдовства,   в   <a href="#wand">палочке
424 волшебной</a> заключенного. Сундуки же отпираются сим ключом
425 не токмо без затраты хода, но  и  без  затрат  силы  его
426 волшебной.
427 </p><p>
428    Бывают там также и <i><a name="glasses">очки волшебные,</a></i>  силою  колдовскою
429 созданные,  кои  и  во  тьме  точной  яко  днем   видеть
430 позволяют. Только  ежели кто очки сии наденет,  не  свет
431 ясный он лицезреть будет, но тепло,  различными  тварями
432 замными и гадами ползучими испускаемое. Именуются же сии
433 очки прибором ночного видения, в инфракрасном  диапазоне
434 работающем. Ежели надел рыцарь сии  очки  правильно,  то
435 сила их колдовская великая,  электричеством  глаголемая,
436 будет на затылке его располагаться. Перед глазами же его
437 будет демон находится, тою силою  к  жизни  побуждаемый,
438 коий электронно-оптическим преобразователем прозывается.
439 Сей демон лучи тепловые  и  делает  глазу  человеческому
440 видимыми.
441 </p><p>
442    А полезны сии очки тем, что защищают они  путника  от
443 <a href="#bat">мышей  летучих,</a>  ибо,  владея  ими,  в  факеле   он   не
444 нуждается, и увидеть  позволяют  ближнего  своего,  коий
445 <a href="#hat">шапкой-невидимкой</a>   укрывается,   поскольку   сколь   ни
446 совершенно колдовство ее, а  сделать  человека  холодным
447 аки труп смердящий не способна она.
448 </p><p>
449    Есть там также и  <i><a name="lantern">фонарик колодвской
450    электрический,</a></i>
451 тою же силою, что и очки волшебные к жизни побуждаемый.
452 И отличается сей фонарик тем, что погасить его не  может
453 и самая большая стая самых  зловонных  и  поганых  <a href="#bat">мышей
454 летучих</a>.
455 </p><p>
456    Есть там также и <i><a name="wand">палочка волшебная,</a></i> иначе умклайдетом
457 глаголемая.  Сия  палочка  есть  средоточие  колдовства
458 великого.  Может   она   произвести   три   превращения
459 колдовских, превратив любую  из  вещей,  что  в  сундуке
460 содержаться может, в том числе и опасность колдовскую, в
461 любую другую, а также и  в  сапоги-скороходы  или  мешок
462 змей сушеных. Палочка сия в обращении отнюдь не проста и
463 требует знания заклинаний соответствующих.  А  если  кто
464 вздумает пользоваться ею, заклинаний сих не зная, то  не
465 сможет  онсказать  зарание,  каков   будет   превращения
466 волшебного результат, и дабы узнать сие, должен он брать
467 первую попавшуюся  из  карточек,  что  изображением  сей
468 палочки украшены.
469 </p><p>
470    А заклинаний тех существует два - Заклинание Малое  и
471 Заклинание  Великое  и  ведомы  они  драконам  мудрым  в
472 пещерах   Пелинорских,   а   каким   из   разновидностей
473 многочисленных  оных  тварей  ужасных   сии   заклинания
474 ведомы,  о  том   подробно   трактуется   в   главе,   о
475 <a href="#vi">&laquo;Драконографии&raquo;</a> трактующей. Сила же  и  мощь  колдовская
476 заклинаний сих в  том  заключается,  что  ежели  знающий
477 Заклинание  Малое  превращение  творит,  то   может   он
478 полезную, опасности колдовские и булыжники на дно стопки
479 возвращая, а знающий Заклинание Великое волен выбрать ту
480 вещь, что люба ему.
481 </p><p>
482    А может в сундуке найтись  и  <i><a name="cloak">плащ
483    драконоборческий,</a></i>
484 эльфийских ткачей творение. Плащи  оные  четырех  цветов
485 бывают,  соответственно  цвету   чешуи   драконовой.   И
486 обладают плащи сии тем свойством, что коль увидит  дракон
487 человека в плаще одного с ним цвета, то не токмо  съесть
488 его  не  возжелает  и   чрез   логово   свое   пропустит
489 безпрепятственно, но  и  знанием  колдовским  поделится,
490 коли им обладает. Не следует токмо  при  этом  достояние
491 драконово   трогать,   не   умилостивив    ящера    сего
492 дополнительно, поелику разъярится тот несказанно.
493 </p><p>
494   Плащ же цвета, от цвета  дракона  отличного,  приводит
495 дракона в ярость  великую,  и даже драконоборец  опытный
496 вряд ли сладит тогда с тварью сей, волшебным оружием  не
497 обладая, да и мясом змеиным от разъяренного  дракона  уж
498 не   откупиться.   Исходам   поединков    с    драконами
499 разъяренными нижняя половина таблиц посвящена.
500 </p><p>
501    Еще есть вещь такая волшебная, как <i><a
502    name="boots">сапоги-скороходы,</a></i>
503 коих в  сундуках  не  находят  никогда,  а  токмо  путем
504 колдовства сотворяют. Сапоги же  сии  увеличивают  длину
505 шага человеческого в два раза, и, если выпало, например,
506 на кости четыре очка кладоискателю некоему, то  надлежит
507 ему проити восемь клеток. Но есть один изъян у вещи  сей
508 колдовской -  не  выносят  сапоги  сии  чада  и  пламени
509 драконьего и испаряются с ног кладоикателя, едва  только
510 ступит  он  в  логово   чудовища,   вынуждая   его   там
511 остановиться и бой смертный принять.
512 </p><p>
513    Еще позволяет палочка волшебная  творить  <i><a name="snake_bag">набор_змей
514 сушеных</i></a> для умиротворения дракона пятиглавого,  из  пяти
515 змей состоящий.  Вещь  сия  выдумана  магом  Рэтклиффом,
516 волшебной  палочки  создателем,  коий  зело  миролюбивым
517 чародеем   был   и   с   драконами   добром   обходиться
518 предпочитал.  Полезен  сей  набор  также  и   тем,   кто
519 умклайдетом пользуется, поелику  получить  его  за  одно
520 превращение можно, а превратить  затем  каждую  из  змей
521 отдельно в вещь иную.  Ежели  же  встретит  рыцарь,  сим
522 набором владеющий, дракона более мелкого  -  двухглавого
523 или  трехглавого, то  может  он  часть  змей  утаить  от
524 чудовища, для следующего дракона,  либо  для  колдовства
525 оставив.
526 </p>
527 <H2><a name="v">ГЛАВА V,</a> Описывающая правила Драконоборства, а также и правила 
528 по которым с драконами добром обходиться можно.</h2> 
529 <p>
530 Могут  встретиться  путнику  в  пещерах  Пелинорских   и
531 драконы смрадные огнедышащие, зело яростные  и  опасные.
532 Различаются сии твари по форме хвостов  своих  мощных  и
533 ужасных, по цвету чешуи своей блистающей и по числу голов
534 своих огнедышащих,  о  чем  подробно  в  <a href="#vi">
535 &laquo;Драконографии&raquo;</a>
536 трактуется.  Но  витязю,  на  поединок  с  оным  чудищем
537 отважившемуся,  обратить  внимание  следует   в   первую
538 очередь на число голов твари оной, и только коли есть  у
539 него плащ драконоборческий, то важен ему  и  цвет  чешуи
540 драконовой.
541 </p<p>
542    Логовища  свои  устраивают  драконы  на   пересечении
543 коридоров пещерных, дабы путников, по ним шествующих,
544 подкарауливать.  И  занимают  логовища  сии  ровно   три
545 клетки, так что может путник и миновать драконье  логово
546 без задержки коли число очков, на кости  выпавшее,  это
547 позволяет.
548 </p><p>
549   Лежат   драконы   в   своих   логовищах    обыкновенно
550 прикрывшись завесой из дыма  смрадного,  из  ноздрей  их
551 исходящего, так  что  определить  разновидность  их,  не
552 входя в логовище, невозможно. Войдя же в логовище должен
553 путник либо в бой смертный с  чудовищем  вступить,  либо
554 добром уладить дело попытаться, мясом змеиным от дракона
555 откупившись.
556 </p><p>
557   Поединок же кладоискателя с драконом решается бросанием
558 костей обоих. И влияют  на  исход  поединка  сего  число
559 голов драконовых, наличие у рыцаря,  с  драконом  в  бой
560 вступающего, меча-кладенца и доспехов волшебных, а также
561 ярость в коею  дракон  приходит,  плащ  драконоборческий
562 увидав, цвету чешуи его не соответствующий.
563 </p><p>
564   Подробно о сем в таблицах соответствующих  трактуется.
565 А пользоваться таблицами следует  так:  Перво-наперво  ту
566 таблицу найти следует, в  коей  о  бое  с  драконом  с
567 нужным числом голов трактуется. После того надлежит кости
568 обе кинуть, и найти в таблице линию  вертикальную,  коея
569 выпавшей  фигуре   каббаллистической   и   числу   очков
570 соответствует. По линии сей надлежит спуститься до линии
571 горизонтальной, на коей вещи волшебные, считая  и  плащ,
572 дракона разъяряющий, означены. И тогда область  таблицы,
573 в коею точка пересечения линий сих попала,  судьбу  твою
574 укажет.
575 </p><p>
576   Помнить надо, что поединок с драконом, начав, до конца
577 прекратить  не  удастся.  И  посему,  ежели   встретился
578 дракон многоглавый, с первого удара покончить с  ним  не
579 удалось, то следует дать  всем  ближним  своим  по  ходу
580 одному сделать, а после следующий удар наносить. Ежели в
581 сей момент другой путник поблизости окажется,  то  может
582 поспешить он на помощь ближнему своему, раненого дракона
583 добивающему, а может и другим путем шествовать.  Следует
584 помнить тому, перед  кем  сей  выбор  встанет,  что  чем
585 меньше  голов  у  дракона  осталось,  тем  легче  с  ним
586 сражаться. Но стоит дракону только ход один отдохнуть, а
587 особливо человеческим мясом подкрепиться, и отрастут его
588 головы, отважным рыцарем отрубленные, вновь, как будто и
589 не отрубали их никогда. А еще помнить следует, что может
590 дракон поверженный от  победителя  заклинаниями  мудрыми
591 откупиться. И узнают  заклинания  сии  все,  кто  в  бою
592 участие принимал. Но и дракона  в  случае  сем  в  живых
593 оставить придется.
594 </p><p>
595   Ежели же захочет путник добром  дракона  умиротворить,
596 то  должен  он  поднести  по  одной  змее  каждой  голове
597 драконовой.  Умилостивится  дракон  тогда   и   пропустит
598 путника  чрез  логово  свое  беспрепятственно.  А  ежели
599 сможет путник по  две  змеи  каждой  голове  предложить,
600 то поделится дракон либо знанием колдовским, либо  добром
601 награбленным. Но чтобы и то и другое  получить,  по  три
602 змеи на голову надобны.  А  коли  одет  путник  в  плащ,
603 дракона умиротворяющий, то хватит и одной змеи на каждую
604 голову ему, дабы достояние драконово заполучить.
605 </p><p>
606    Если же был дракон побежден в бою честном и убит,  то
607 снимается он с поля игрового, и проход чрез  логово  его
608 свободен становится до самого конца  игры,  а  если  пал
609 рыцарь в схватки с драконом, то пожирает дракон змей  им
610 убитых и путем колдовства полученных, а прочее богатство
611 его  включая  и  само  сокровище,  к  достоянию   своему
612 присоединяет.
613 </p>
614 <h2><a name="vi">ГЛАВА VI,</a> Содержащая Драконографию, или описание подробное 
615 драконов огнедышащих всех видов и разновидностей, в пещерах 
616 Пелинорских обитающих.</h2> 
617 <p>   
618    Драконография есть наука  великая,  о  внешнем  виде,
619 свойствах  и  повадках  драконов   трактующая.   Обширно
620 несказанно поле науки сей, но мы в сей книге остановимся
621 токмо на  тех  разделах  науки  оной,  кои  драконов,  в
622 пещерах Пелинорских обитающих, касаются.
623 </p><p>
624    Обыватели невежественные считают  драконов  к  классу
625 рептилий  относящимися,  но  маги  и   книжники   мудрые
626 выделяют драконов в класс особый. Состоит сей  класс  из
627 двух отрядов -  отряда  драконов  огнедышащих  и  отряда
628 драконов ядоизвергающих. Делятся они затем на  семейства
629 по месту обитания своего. Но, поелику все  драконы  пещер
630 Пелинорских к драконам пещерным  огнедышащим  относятся,
631 то не будем мы отнимать времени драгоценного у  читателя
632 нашего досточтимого, о прочих семействах их трактуя.
633 </p><p>
634    Делят также некоторые драконов еще и по форме тела их
635 мощного на драконов толстых и  драконов  змеевидных,  но
636 сие  ненаучно,  поелику   многие   и   многие   драконов
637 разновидности в молодости своей змеевидными бывают, а  с
638 возрастом толстеют. Часто  и  так  бывает,  что  у  вида
639 одного и того же самцы змеевидны, а самки толсты.
640 </p><p>
641   Посему  следует  делить  драконов  на  роды  по  форме
642 хвостов их ужасных, на виды по цвету чешуи их блистающей
643 и  на  разновидности  по  числу  голов  их  огнедышащих,
644 поелику  сие  есть  признак   единственный,   спариванию
645 драконов различающихся не мешающий.
646 </p><p>
647    Встречаются  же   в   пещерах   Пелинорских   драконы
648 следующих родов: <a href="#swordtail"><i>мечехвостые</I></a>,
649 <a href="#horntail"><i>рогохвостые</i></a>, <a
650 href="#lancetail"<i>копьехвостые</i></a>,
651 <a href="#fishtail"><i>рыбохвостые</i></a>,
652 <a href="#wedgetail"><i>клинохвостые</i></a> и огромный и свирепый
653 дракон <a href="#screwtail"><i>винтохвостый</i></a>.
654 </p><p>
655    Дракон <a name="swordtail"><i>мечехвостый</i></a> в  длину  12  аршин  достигает,  а
656 четырех- и  пятиголовые  разновидности  оного  и  более.
657 Хвост же сего дракона плоский и мощный лезвием  костяным
658 по обоим краям оторочен, по остроте своей мечу  стальному
659 не уступающим. И может дракон сей  рыцаря  неосторожного
660 разрубить сим хвостом пополам с доспехами  вместе. Также
661 знать кладоискатель надобно, что  мудры  драконы  сии  и
662 ведомо  всем  без  исключения  малейшего  видам   их   и
663 разновидностям  Заклинание  Малое,  волшебной   палочкой
664 управляющее. А дракону зеленому мечехвостому, коий своей
665 мудростью  равно  как  и  свирепостью  из  прочих  видов
666 выделяется, ведомо и Заклинание Великое, кое вещи наперед
667 заданные   творить   позволяет.   Дракону   же    синему
668 мечехвостому ведомо еще  и  заклинание,  кое  все  <a
669 href="#bluedragon">синие
670 драконы</a> ведают, о чем ниже подробно трактуется.
671 </p><p>
672    Дракон <a name="horntail"><i>рогохвостый</i></a> размером   несколько   менее   и
673 разновидности его трехголовые редко  10  аршин  в  длину
674 превышают. Чешуею покрыты они роговою зело прочной,  что
675 с малыми размерами в сочетании и с  увертливостью  резко
676 уязвимость их  снижает.  Хвост  же  они  имеют  ужасный,
677 булаве подобный, конец коего рогами малыми  усажен,  яко
678 булава шипами. и хвост сей есть любимейшее сих  драконов
679 оружие. Тупы си свирепы драконы сии. Избегай  встречи  с
680 ними, о читатель!
681 </p><p>
682   Дракон <a name="fishtail"><i>рыбохвостый</i></a> чешуею  покрыт  блистающей,  рыбьей
683 подобной, и хвост имеет рыбий,  двухлопастный,  для  боя
684 непригодный, а токмо для плавания. Обитает сей дракон по
685 пещерах сырых и склизких,  особливо  по  берегам  рек  и
686 ручьев подземных.  Грузен  и  неповоротлив  дракон  сей,
687 четырехгололовые разновидности коего 20  аршин  в  длину
688 достигают, однако только с виду таков он,  а  в  бою  он
689 ловок и увертлив. Встречается нередко синий вид  дракона
690 сего, коий заклинаниями мудрыми владеет, для всех  синих
691 драконов характерными.
692 </p><p>
693   Дракон <a name="wedgetail"><i>клинохвостый</i></a> зело велик. длина его,  хвоста  не
694 считая, до 30 аршин доходит, а хвост имеет он  большой и
695 тяжелый, жиром заплывший,  коий  гибкости  лишен.  А  на
696 брюхе сего дракона крест  желтый  виден,  у  всех  видов
697 кроме золотого, коий черным крестом отмечен. А  к  месту
698 обитания своего сей дракон непривередлив и встретить его
699 можно в местах как влажных, так и зело сухих.
700 </p><p>
701    Дракон  <a name="lancetail"><i>копьехвостый</i></a> телом  тонок  и  зело  ловок  и
702 увертлив. а хвост он имеет тонкий, острый и негибкий,  к
703 битве пригодный мало. Применяют же самки  дракона  оного
704 хвост сей для того, чтобы делать в земле дыры глубокие и
705 яйца свои туда откладывать. Поелику земля  для  развития
706 яиц  драконовых  должна  быть  теплая  и   влажная,   то
707 встретить сих драконов, а особенно весной, когда  у  них
708 период  игр  любовных  происходит,  можно  около  ключей
709 горячих, кои бьют местами в коридорах пещерных. Обладает
710 сей  дракон  дракон  свойством  чудесным,   регенерацией
711 называемым, и посему сражаться с ним нужно с  превеликой
712 осторожностью,  поелику  если  отрубить  голову  дракона
713 оного не сразу под бородой  его  ужасной,  но  с  куском
714 порядочным выи его мощной,  то  может  из  обрубка  сего
715 новый дракон вырасти.
716 </p><p>
717   Дракон же <a name="screwtail"><i>винтохвостый,</i></a> огромный и свирепый, есть  вид
718 древний и редкий. И уцелели, до дней наших доживши, лишь
719 наиболее  крупные  его  разновидности.  Обитают  они   в
720 пещерах сухих и чистых, и 70 аршин в длину достигают.  А
721 к виду относятся золотому. Чешуя их, золотом блистающая,
722 прочна зело и, даже мечом  волшебным,  с  первого  удара
723 редко прорубаема бывает. А хвост у них  длинный  гибкий,
724 винтом обыкновенно закрученный, коим  может  дракон  сей
725 рыцаря скрутить, яко слон хоботом своим ужасным или  яко
726 змей, питоном называемый. Посему,  хотя  и  мудры  велми
727 драконы сии, и ведомы им все заклинания колдовские,  кои
728 знает хотя бы один дракон в  пещерах  Пелинорских,  мало
729 кто дерзает у  них  мудрость  сию  выведать  силой,  ибо
730 сильны они и в битвах упорны, а уязвимы  весьма  мало,  а
731 равно и добром, ибо ненасытны драконы пятиглавые.
732 </p><p>
733   Останавливаясь же на видах  драконьих,  кои  по  цвету
734 чешуи выделяются, следует отметить  драконов  <a
735 name="bluedragon"><i>синих</i></a>  кои
736 мудры,  и  независимо  от  рода,  к  коему  принадлежат,
737 ведают заклинание колдовское, позволяющее,  не  открывая
738 сундуки колдовские, различать добро хранящие от  западни
739 или булыжники простые содержащих.
740 </p><p>
741    Нельзя пропустить также и драконов  <i>золотых,</i>  кои  во
742 времена былые, когда рыцари отважные  не  богатства,  но
743 токмо чести и славы в странствиях найти алкали, особенно
744 привлекательными для драконоборцев считались.  И  выжили
745 поэтому из драконов сих токмо пятиглавые  разновидности,
746 с коими мало кто справиться мог. И затаили они с тех пор
747 злобу великую на  людей,  от  коей  даже  мудрый  дракон
748 винтохвостый не избавлен. А поелику зело огромны  они  и
749 уязвимы мало,  а  обитают  там,  где  счастья  искателей
750 немало бывает, то нет среди  сих  драконов  ни  единого,
751 коий бы мяса человеческого ни разу не отведал,  что  еще
752 более опасность их усугубляет.
753 </p><p>
754   Сии знания зело полезны бывают для тех, кто  в  пещеры
755 Пелинорские отправиться решит, а особливо для  тех,  кто
756 захочет мудрости колдовской  научиться,  токмо  драконам
757 сим ведомой.
758 </p>
759
760 <h2><a name="vii">ГЛАВА VII,</a>Трактующая о правилах поединков честных, между 
761 искателями сокровищ возникающих.</h2>
762  <p>  
763    Поелику сокровище в пещерах Пелинорских  одно-единое,
764 а охотников до него тьма  несметная,  то,  встречаясь  в
765 коридорах  пещерных,  нередко  вступают  они  в  схватки
766 жестокие не на живот, а на смерть.
767 </p><p>
768    Каждый кладоискатель, проходя мимо  ближнего  своего,
769 волен остановиться и вызвать его на бой честный, а волен
770 также и мирно мимо прошествовать, но  помнить  при  этом
771 следует,  что  чаще  тот  победителем  оказывается,  кто
772 первым удар наносит. Исход же боя сего зависит от оружия
773 колдовского, коим каждый из рыцарей обладает.  Для  того
774 же, чтобы определить, кто из рыцарей победу  одержит,  а
775 кто смерть примет, следует  нападающему  кость  бросить,
776 очками размеченную,  а  защищающему  кость  с  символами
777 каббаллистическими, а после в таблице седьмой об  исходе
778 поединка сего справиться. А  пользоваться  таблицей  сей
779 следует  так  же,  как  и  таблицами,  о  драконоборстве
780 трактующими.
781 </p><p>
782   Победив ближнего  своего,  забирает  рыцарь  вещи  его
783 колдовские, коими тот на пути опасном обзавестись успел.
784 Но знания мудрые, от драконов выведанные, гибнут  вместе
785 с  их  обладателем.  А  откупиться  знаниями   сими   от
786 супротивника   своего   нельзя,    поелику    заклинание
787 колдовское, будучи от человека к человеку передано, силу
788 свою теряет. И токмо  знание,  от  драконов  полученное,
789 действенно.
790 </p><p>
791    Откупиться же богатством своим от победителя пытаться
792 бесполезно, ибо кто, богатством овладев,  человека,  его
793 алчущего, в живых оставит.
794 </p><p>
795   Но ежели путник под шапкой-невидимкой  укрывается,  то
796 напасть на него может только  владелец  <a href="#glasses">очков
797 волшебных</a>
798 или другой <a href="#hat">шапки-невидимки</a>.
799 </p>
800 <h2><a name="epi">ЭПИЛОГ,</a>или напутствие читателю</h2>
801 <p>
802    Завершая  труд  сей  упорный,  желаем  мы,   скромные
803 магистры наук  землеведческих,  Витус  Вагнер   и Сергий
804 Михайлов, пожелать читатель нашему досточтимому  успехов
805 в пути его многотрудном по пещерам Пелинорским. Пусть не
806 погаснет факел твой  смолистый,  о  читатель,  пусть  не
807 затупится меч твой острый, пусть не изменит небе удача в
808 битвах, а  равно  и  колдовстве.  И  пусть суждено будет
809 тебе, преодолев опасности колдовские и алчность  ближних
810 своих, не токмо до  сокровища  добраться, но и до выхода
811 невредимым дойти. А ежели изменит тебе счастие твое и не
812 сможешь ты в игре победителем оказаться,  то  и  в  этом
813 случае желаем  тебе  немало  удовольствия  от  игры  сей
814 получить и не таить злобу на ближнего своего, удачливого
815 более.
816 </p><p>
817   Итак,  наточи  свой  острый  меч,  запасись   факелами
818 смолистыми, дабы путь свой освещать, укрепи сердце свое,
819 и в путь.
820 </p>
821 <p>
822  <b>И да хранит тебя Бог!</b>
823 </p> 
824 <h2>Таблицы исхода поединков честных</h2>
825 <h4><a name="tab1">Таблица I исход Змееборства показывающая.</a></h4>
826 <table border=1 cellspacing=0>
827 <tr><th rowspan=2>Оружие волшебное, <br>коим змееборец обладает</th><th
828 colspan=3>Исход поединка</th></tr>
829 <tr><th>Человек убит</th><th>Змея убита</th><th>Змея спит</th></tr>
830 <tr><td> ---</td><td>Глава
831 мертвая<br>Крест</td><td>Меч<br>Солнце</td><td>Круг</br>Месяц</td><tr>  
832 <tr><td>Волшебный меч кладенец</td><td>Крест</td><td>Глава мертвая<br>
833 Меч<br>Солнце</td><td>Круг <br>Месяц</td></tr>
834 <tr><td>Волшебный доспехи</td><td>Глава
835 мертвая</td><td>Крест<br>Меч<br>Солнце</td><td>Круг<br>Месяц</td></tr>
836 <tr><td>Волшебный меч и<br>
837 волшебные доспехи</td><td>---</td><td>Глава
838 мертвая<br>Крест<br>Меч<br>Солнце</td><td>Круг<br>Месяц</td></tr>
839 </table>
840                     <h3>ДРАКОНОБОРСТВО</h3>
841
842 <h4><a name="tab2">Таблица II, исход поединка с драконом
843 <em>одноглавым</em> изъясняющая</a></h4>
844  <pre>
845  ┌───────────────┬────────────────────── ───────────────────────────────────────────────────┐
846  │Вещи волшебные │                       Очки и символы, на костях выпавшие                 │
847  │Коими витязь   ├────────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┬─────────────┤
848  │обладает       │   Меч      │ Солнце    │ Месяц     │  Крест    │ Круг      │Глава мертв. │
849  │               │ 1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6  │
850  ├───────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
851  │    ───        ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
852  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
853  │ Меч-кладенец  ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
854  │               │ │ │ │ │Д│Р│А│К│О│Н│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
855  │ Доспехи       ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
856  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
857  │ Меч+доспехи   ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
858  │               │ │П│О│Б│Е│Ж│Д│Е│Н│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
859  │ Плащ, дракона ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
860  │ разъяряющий   │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │В│И│Т│Я│З│Ь│ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
861  │ Плащ+меч      ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
862  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │Д│Р│А│К│О│Н│О│М│ │ │ │ │ │ │ │ │  │
863  │ Плащ+доспехи  ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
864  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │П│О│Ж│Р│А│Н│ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
865  │ Плащ+меч+     ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
866  │ +доспехи      │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
867  └───────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴──┘
868 </pre>
869
870 <h4><a name="tab3">Таблица III,</a> исход поединка с драконом
871 <em>двухглавым</em> изъясняющая</h4>
872 <pre>
873  ┌───────────────┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
874  │Вещи волшебные │                       Очки и символы, на костях выпавшие                 │
875  │Коими витязь   ├────────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┬─────────────┤
876  │обладает       │   Меч      │ Солнце    │ Месяц     │  Крест    │ Круг      │Глава мертв. │
877  │               │ 1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6  │
878  ├───────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
879  │    ───        ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
880  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
881  │ Меч-кладенец  ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
882  │               │ │ │ │Д│Р│А│К│О│Н│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
883  │ Доспехи       ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
884  │               │ │ │ │ │У│Б│И│Т│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
885  │ Меч+доспехи   ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼──┤
886  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
887  │ Плащ, дракона ┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
888  │ разъяряющий   │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │О│Д│Н│А│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │В│И│Т│Я│З│Ь│ │ │ │  │
889  │ Плащ+меч      ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
890  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │Д│Р│А│К│О│Н│О│В│А│ │ │ │ │ │ │ │Д│Р│А│К│О│Н│О│М│ │ │  │
891  │ Плащ+доспехи  ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
892  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │Г│О│Л│О│В│А│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │П│О│Ж│Р│А│Н│ │ │  │
893  │ Плащ+меч+     ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
894  │ +доспехи      │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │О│Т│Р│У│Б│Л│Е│Н│А│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
895  └───────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴──┘
896 </pre>
897 <h4><a name="tab4">Таблица IV</a>, исход поединка с драконом
898 <em>трехглавым</em> изъясняющая</h4>
899 <pre>
900  ┌───────────────┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
901  │Вещи волшебные │                       Очки и символы, на костях выпавшие                 │
902  │Коими витязь   ├────────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┬─────────────┤
903  │обладает       │   Меч      │ Солнце    │ Месяц     │  Крест    │ Круг      │Глава мертв. │
904  │               │ 1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6  │
905  ├───────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
906  │    ───        ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
907  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
908  │ Меч-кладенец  ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
909  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
910  │ Доспехи       ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
911  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
912  │ Меч+доспехи   ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
913  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
914  │ Плащ, дракона ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
915  │ разъяряющий   │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
916  │ Плащ+меч      ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
917  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
918  │ Плащ+доспехи  ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
919  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
920  │ Плащ+меч+     ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
921  │ +доспехи      │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
922  └───────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴──┘
923
924 </pre>
925 <h4><a name="tab5">Таблица V</a>, исход поединка с драконом
926 <em>четырехглавым</em> изъясняющая</h4>
927 <pre>
928  ┌───────────────┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
929  │Вещи волшебные │                       Очки и символы, на костях выпавшие                 │
930  │Коими витязь   ├────────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┬─────────────┤
931  │обладает       │   Меч      │ Солнце    │ Месяц     │  Крест    │ Круг      │Глава мертв. │
932  │               │ 1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6  │
933  ├───────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
934  │    ───        ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
935  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
936  │ Меч-кладенец  ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
937  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
938  │ Доспехи       ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
939  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
940  │ Меч+доспехи   ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
941  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
942  │ Плащ, дракона ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
943  │ разъяряющий   │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
944  │ Плащ+меч      ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
945  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
946  │ Плащ+доспехи  ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
947  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
948  │ Плащ+меч+     ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
949  │ +доспехи      │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
950  └───────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴──┘
951 </pre>
952 <h4><a name="tab6">Таблица VI</a>, исход поединка с драконом
953 <em>пятиглавым</em> изъясняющая</h4>
954 <pre>
955  ┌───────────────┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
956  │Вещи волшебные │                       Очки и символы, на костях выпавшие                 │
957  │Коими витязь   ├────────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┬─────────────┤
958  │обладает       │   Меч      │ Солнце    │ Месяц     │  Крест    │ Круг      │Глава мертв. │
959  │               │ 1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6  │
960  ├───────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
961  │    ───        ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
962  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
963  │ Меч-кладенец  ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
964  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
965  │ Доспехи       ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
966  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
967  │ Меч+доспехи   ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
968  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
969  │ Плащ, дракона ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
970  │ разъяряющий   │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
971  │ Плащ+меч      ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
972  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
973  │ Плащ+доспехи  ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
974  │               │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
975  │ Плащ+меч+     ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤
976  │ +доспехи      │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  │
977  └───────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴──┘
978                             Легенда,
979                  сиречь штриховки условные, исход поединка означающие.
980               ┌────────┐                       ┌────────┐
981               │        │  Дракон повержен      │        │   Отрублено 2 головы
982               └────────┘                       └────────┘
983               ┌────────┐                       ┌────────┐
984               │        │  Отрублено 4 головы   │        │   Отрублена одна голова
985               └────────┘                       └────────┘
986               ┌────────┐                       ┌────────┐
987               │        │  Отрублено 3 головы   │        │   Витязь драконом пожран
988               └────────┘                       └────────┘
989
990 </pre>
991 <h3><a name="tab7">Таблица VII, исход поединка честного, между
992 искателями сокровищ происходящего, изъясняющая</a></h3>
993 <pre>
994  ┌──────────────┬───────────────┬────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
995  │Вещи волшебные│Вещи волшебные │                       Очки и символы, на костях выпавшие               │
996  │Коими витязь  │Коими витязь   ├────────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┤
997  │нападающий    │обороняющийся  │   Меч      │ Солнце    │ Крест     │ Глава мерт│ Месяц     │Круг       │
998  │обладает      │обладает       │ 1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│1 2 3 4 5 6│
999  ├──────────────┼───────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼┤
1000  │    ───       │    ───        ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼┤
1001  │    ───       │ Меч-кладенец  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼┤
1002  │    ───       │ Доспехи       ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼┤
1003  │    ───       │ Меч+доспехи   ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼┤
1004  │ Меч-кладенец │    ───        ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼┤
1005  │ Меч-кладенец │ Меч-кладенец  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼┤
1006  │ Меч-кладенец │ Доспехи       ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼┤
1007  │ Меч-кладенец │ Меч+доспехи   ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼┤
1008  │ Доспехи      │    ───        ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼┤
1009  │ Доспехи      │ Меч-кладенец  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼┤
1010  │ Доспехи      │ Доспехи       ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼┤
1011  │ Доспехи      │ Меч+доспехи   ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼┤
1012  │ Меч+доспехи  │    ───        ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼┤
1013  │ Меч+доспехи  │ Меч-кладенец  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼┤
1014  │ Меч+доспехи  │ Доспехи       ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼┤
1015  │ Меч+доспехи  │ Меч+доспехи   ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼*┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼┤
1016  └──────────────┴───────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴┘
1017 </pre>
1018 </BODY>
1019 </HTML>